آموزش ساخت کیت‌باش مدولار در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Modular Kitbash in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای جامع ساخت سیستم‌های کیت‌بش ماژولار در بلندر

ایجاد صحنه‌های عظیم و حماسی از ابتدا

  • دنبال کردن یک راهنمای کامل برای ایجاد یک کیت‌بش قلعه قرون وسطایی
  • استفاده از بلندر 2.9 (جدیدترین نسخه نرم‌افزار) و درک رابط کاربری و میانبرهای آن
  • ساخت 65 دارایی خیره‌کننده قلعه قرون وسطایی که به شما امکان می‌دهد قلعه، شهر یا دهکده‌ای منحصر به فرد بسازید
  • یادگیری گردش کار حرفه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی استاندارد صنعتی در بلندر 2.9
  • حل مسئله مؤثر در بلندر 2.9
  • یک دوره در دل یک دوره: مقدمه‌ای بر (الف) اصول بلندر، (ب) متریال‌ها و بافت‌ها، و (ج) درزها، تیزی‌ها و UV ها
  • کشف نقاشی رأس (Vertex Painting)
  • یادگیری نحوه استفاده از HDRIs به عنوان پس‌زمینه برای نمایش مدل‌های سه‌بعدی شما
  • حفظ و بهینه‌سازی زیبایی‌شناسی اروپای قرون وسطی برای صحنه کامل قلعه
  • علامت‌گذاری درزها (Seams)، تیزی‌ها (Sharps) و رفع نرمال‌ها (Normals)
  • هموارسازی و آماده‌سازی مش‌ها برای بافت‌دهی
  • افزودن متریال با استفاده از سیستم گره (Node System) بلندر 2.9
  • یادگیری اصول سایه‌سازها (Shaders)
  • ایجاد یک متریال رویه‌ای سایه‌ساز آب در بلندر 2.9
  • تغییر شکل مش (Mesh Deforming) و استفاده از Boolean ها
  • یادگیری نحوه ایجاد Loop Cuts در بلندر 2.9
  • رفع Ngons در بلندر 2.9
  • راهنمای کامل علامت‌گذاری درزها و رزولوشن بافت
  • راهنمای کامل نگاشت UV: نگاشت UV و باز کردن UV مدل شما
  • ایجاد مجموعه‌های اشیاء و مش‌ها با استفاده از سیستم سلسله مراتبی (Hierarchy System)
  • یادگیری نحوه استفاده از رندرینگ برای بهبود کیفیت ارائه محیط سه‌بعدی شما در هر دو حالت Cycles و Eevee بلندر 2.9
  • رندر کردن صحنه کیت‌بش قلعه قرون وسطایی در سطح بالا

پیش‌نیازها:

  • داشتن یک کامپیوتر (مایکروسافت، لینوکس یا مک)
  • دانلود هر نسخه‌ای از بلندر از 2.8 تا 2.9 (رایگان موجود است)
  • اشتیاق به یادگیری و هیجان در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی (این یک دوره طولانی است)
  • دانلود تمام منابع دوره از جمله کتابچه راهنمای دوره، 65 مرجع و 125 نقشه بافت، شامل آلفا، آلبیدو، AO، زبری، فلزی، نرمال، ارتفاع و جابجایی.

توضیحات دوره

آیا دوست دارید یاد بگیرید چگونه یک قلعه کامل قرون وسطایی را مدل‌سازی کنید؟

حالا، اگر به شما بگویم دوره‌ای دارم که دقیقاً همین کار را در Udemy انجام می‌دهد؟

'بلندر 2.9 ساخت کیت‌بش قرون وسطایی' شما را با گروهی بسیار متنوع از دارایی‌های قابل اتصال روبرو می‌کند.

بزرگترین مجموعه از تغییرات برای سقف‌ها، برج‌های قلعه و متعلقات مربوطه موجود است.

هیچ دوره‌ای مانند این در Udemy وجود ندارد.

'بلندر 2.9 ساخت کیت‌بش قلعه قرون وسطایی' به شما 24 ساعت کامل ایجاد دارایی سه‌بعدی دسترسی می‌دهد. این دوره اصول اولیه بلندر 2.9 را به شما آموزش می‌دهد و در مدت زمان کوتاهی یادگیری شتاب‌یافته، به تکنیک‌های حرفه‌ای می‌پردازد.

و این همه ماجرا نیست. این دوره حتی طولانی‌تر از این خواهد بود زیرا هنوز باید قلعه را بسازیم. در نتیجه، این قطعاً بزرگترین دوره من خواهد بود که بیش از 30 ساعت یادگیری را به خود اختصاص می‌دهد.

با خواندن این توضیحات دوره، موارد زیر را خواهید یافت:

  • آنچه می‌خواهید در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی یاد بگیرید؛
  • آنچه با 'بلندر 2.9 ساخت کیت‌بش قلعه قرون وسطایی' به دست خواهید آورد؛ و
  • آنچه را اگر در این دوره ثبت نام نکنید، از دست خواهید داد.

مدل‌سازی

به دیوانه‌کننده‌ترین دوره بلندر در Udemy بپیوندید تا یک کیت‌بش با امکانات بی‌نهایت را تکمیل کنید. با تکمیل دوره، قادر خواهید بود شهرهای عظیم، دهکده‌ها و قلعه‌ها را به صورت سه‌بعدی مدل‌سازی کنید.

ما سفری را در 65 قطعه کیت‌بش قلعه قرون وسطایی خواهیم داشت.

از طریق 'بلندر 2.9 ساخت کیت‌بش قلعه قرون وسطایی'، شما مجموعه‌ای از تغییرات هیجان‌انگیز دیوارهای قلعه را ایجاد خواهید کرد، از جمله دیوارهای دارای یا بدون شکاف برای تیراندازان (بیایید تصور کنیم که نبردی قریب‌الوقوع وجود دارد، درست است؟!).

شما همچنین دیوارهای سفید مانند آنچه در دوره 'راهنمای جامع مبتدیان بلندر 2.8 برای مدل‌سازی سه‌بعدی یک صحنه' ساخته‌ایم، خواهید ساخت. به عنوان بخشی از ساخت این وسایل، یاد خواهید گرفت که چگونه متریال‌های دیواری دوران تودور را ایجاد و اعمال کنید؛ چوب نمادین، حصار و گل (یعنی نوارهای چوبی پوشیده شده با گل).

سایر وسایل عالی شامل درهای دریچه و پنجره‌ها، دیوارهای چوبی، سقف کاهی، سقف‌های سنگی، یک پل خندق و برج‌های قلعه با راه‌پله‌های مارپیچ گرد خواهد بود.

یک سری بزرگ از وسایل و اجزای منفرد برای این برج‌ها وجود خواهد داشت، از جمله الحاقات و جزئیات تزئینی.

پس از موفقیت دوره‌های اخیر من، ما هر دارایی را مدل‌سازی، بافت‌دهی و نهایی خواهیم کرد قبل از اینکه به سراغ مورد بعدی برویم. دانشجویان گفته‌اند که این به آن‌ها کمک کرده است تا در طول فرآیند خلقت هیجان‌زده بمانند و بتوانند ببینند چگونه صحنه‌شان گام به گام به پیش‌نمایش دوره نزدیک‌تر می‌شود.

تنوع آیتم‌های کیت‌بش به شما کمک می‌کند قلعه خود را متنوع کرده و آن را از سایر دانشجویان منحصر به فرد کنید. با کمی تفکر خلاقانه، که می‌دانم همه شما دارید، قادر خواهید بود چیزی بسازید که برجسته باشد.

خلاق باشید! قلعه‌های خود را بزرگتر و باشکوه‌تر بسازید. قلمرو برج نگهبان قلعه خود را گسترش دهید یا سطح بالایی قلعه را زیبا کنید تا بیشتر برجسته شود و شکاف طبقاتی را با سایر ساکنان آنجا افزایش دهید.

با ساخت قلعه خود درگیر تفکر نقش‌آفرینی شوید و چیزی بسازید که جان می‌گیرد!

بافت‌دهی و متریال‌ها

یکی از چیزهای جدیدی که در این دوره پوشش می‌دهیم، نقاشی رأس (Vertex Painting) است. ما روی رأس‌ها نقاشی خواهیم کرد که به ما امکان ایجاد بافت‌دهی لایه‌لایه را می‌دهد. هرچه رأس‌های بیشتری داشته باشید، می‌توانید بافت دقیق‌تری ایجاد کنید. به طور خلاصه، ما روی مش نقاشی خواهیم کرد.

به عنوان بخشی از ایجاد دیوارهای قلعه قرون وسطایی، یاد خواهید گرفت که چگونه آجرهای خود را هنگام هم‌تراز شدن بدون درز کنید. با استفاده از این دانش فنی، یاد خواهید گرفت که چگونه طراحی دیوار قلعه قرون وسطایی خود را واقع‌گرایانه‌تر کنید.

این دوره همچنین اصول سایه‌سازها (Shaders) را به شما آموزش می‌دهد و نحوه ایجاد سایه‌ساز آب خود را که می‌توانید در هر ساخت و ساز دیگری استفاده کنید. اما این تنها ویژگی منحصر به فرد این دوره نیست.

ما همچنین از یک بافت چمن برای نمایش چمن‌های سرسبز اطراف دروازه قلعه استفاده خواهیم کرد و صحنه را با سنگ‌های جامد تزئین خواهیم کرد.

نورپردازی

نورپردازی یکی از اساسی‌ترین بخش‌های این دوره است و ما به طور عمیق به نه تنها نورپردازی واقعی HDRI می‌پردازیم. برای معرفی کامل نورپردازی صحنه‌های سه‌بعدی، تمام قابلیت‌های نورپردازی داخلی بلندر را نیز پوشش خواهیم داد.

رندرینگ

ما کیت‌بش را هر بار که بخشی را به پایان می‌رسانیم رندر می‌کنیم تا مطمئن شویم همه چیز به درستی پیش می‌رود. برای دادن کنترل کامل به شما بر روی فرآیند رندرینگ، یاد خواهید گرفت که صحنه خود را هم در Eevee و هم در Cycles رندر کنید و تفاوت‌های آنها را خواهید دانست.

منابع دوره و هدیه رایگان

بسته مرجع دوره شامل 125 نقشه بافت، از جمله آلفا، آلبیدو، AO، زبری، فلزی، نرمال، ارتفاع و جابجایی است. شماتیک‌های مرجع دوره ما همچنین تمام قطعات کوچک آنچه را که ایجاد خواهید کرد به شما نشان می‌دهند و شامل اطلاعات ارتفاع برای هر دارایی هستند.

بهترین ابزار ناوبری دوره برای 'بلندر 2.9 ساخت کیت‌بش قلعه قرون وسطایی' نیز گنجانده خواهد شد. کتابچه راهنمای دوره کنترل را به شما برمی‌گرداند و شما قادر خواهید بود فرآیند یادگیری خود را به طور کامل و بدون نقص با نیازها و خواسته‌های خود هماهنگ کنید.

چیزی شبیه به این برای دوره‌های به این طول ضروری است و 3D Tudor اولین شرکتی است که این را به طور مداوم با تمام جدیدترین دوره‌ها ارائه می‌دهد.

'بلندر 2.9 ساخت کیت‌بش قلعه قرون وسطایی'، شاید مفصل‌ترین دوره در Udemy باشد. ما تمام مراحل فرآیند ساخت را طی خواهیم کرد. هیچ چیز به شانس واگذار نمی‌شود.

در این دوره ثبت نام کنید و بخشی از سفری بیش از 30 ساعت یادگیری مدل‌سازی سه‌بعدی باشید.

مقدمه رایگان را بررسی کنید و مطمئن هستم که نمی‌توانید این دوره را کنار بگذارید.

هنوز مطمئن نیستید؟ پس اجازه دهید آنچه در این دوره منحصر به فرد است را به شما بگویم:

  • یک بسته منابع عظیم دوره با 125 نقشه بافت رایگان؛
  • 65 مرجع از تمام اقلام کیت‌بش با ابعاد واقعی؛
  • انیمیشن‌ها و کلیدهای فرمان در طول فرآیند یادگیری؛
  • کنترل کامل بر روی مکان رندر صحنه خود، با استفاده از Eevee یا Cycles؛
  • یادگیری نحوه وارد کردن و ترکیب کردن بافت‌ها؛
  • تبدیل شدن به یک متخصص در استفاده از افزونه داخلی Node Wrangler بلندر؛
  • دسترسی به 3 دوره در دل یک دوره، شامل درس‌های کامل در مورد (الف) اصول بلندر، (ب) متریال‌ها و بافت‌ها، و (ج) درزها، تیزی‌ها و UV ها.

چه کسی دوست ندارد یاد بگیرد چگونه یک قلعه را مدل‌سازی کند و خلاقیت خود را با مقیاس‌بندی آن به یک شهر کامل قرون وسطایی به سطح بعدی برساند؟

یاد بگیرید چگونه این کار را فقط با 65 قطعه انجام دهید. اکنون بپیوندید.

تا زمان بعد، مدل‌سازی لذت‌بخشی داشته باشید همه!

نیل – 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه دوره Introduction to Course

  • مقدمه Introduction

کشف چیدمان دوره Discovering the Course Layout

  • درس 1 - چیدمان دوره و مبانی بلندر Lesson 1 - Course Layout & Blender Basics

کار با مراجع Working with References

  • درس 2 - استفاده از مراجع برای ایجاد جعبه‌های خاکستری Lesson 2 - Using References to Create Grey Boxes

ساخت دیوارهای اصلی قلعه Creating the Main Castle Walls

  • درس 3 - ایجاد جعبه خاکستری دیوار بلوکی Lesson 3 - Creating The Block Wall Greybox

  • درس 4 - تکمیل بلوک دیوار قلعه Lesson 4 - Finishing the Castle Wall Block

  • درس 5 - یادگیری نحوه استفاده از تغییر دهنده آرایه Lesson 5 - Learning how to use Array Modifier

  • درس 6 - ایجاد جعبه خاکستری دیوار شکاف دار Lesson 6 - Creating the Slit Wall Greybox

  • درس 7 - تکمیل جعبه‌های خاکستری دیوار قلعه Lesson 7 - Finishing the Castle Wall Grey Boxes

  • درس 8 - مقدمه‌ای بر درزها و نقاط تیز Lesson 8 - Introduction to Seams & Sharps

  • درس 9 - مقدمه‌ای بر مواد و نقشه‌های بافت Lesson 9 - Introduction to Materials & Texture Maps

  • درس 10 - علامت گذاری درزها و نقاط تیز روی دیوارهای قلعه ما Lesson 10 - Marking Seams & Sharps on our Castle Walls

  • درس 11 - گردش کار سریع‌تر برای نگاشت UV Lesson 11 - Faster Workflow for UV Mapping

  • درس 12 - رفع UV ها و راه‌های جدید برای باز کردن مش‌ها Lesson 12 - Fixing UV's & New Ways to Unwrap Meshes

  • درس 13 - یادگیری درباره مجموعه‌ها و پخ‌ها Lesson 13 - Learning About Collections & Bevels

  • درس 14 - افزودن مواد جدید به دیوارهای قلعه ما Lesson 14 - Adding New Materials to our Castle Walls

  • درس 15 - تکمیل دیوارهای قلعه Lesson 15 - Finishing the Castle Walls

نورپردازی و ان‌گان‌ها Lighting & Ngons

  • درس 16 - یادگیری درباره نورپردازی و ان‌گان‌ها Lesson 16 - Learning About Lighting & Ngons

ایجاد دیوار سفید تودور Tudor White Wall Creation

  • درس 17 - یادگیری درباره ویرایش تناسبی Lesson 17 - Learning About Proportional Editing

  • درس 18 - مقدمه‌ای بر گره‌ها Lesson 18 - Introduction to Nodes

  • درس 19 - نکات و ترفندها برای سرعت بخشیدن به گردش کار Lesson 19 - Tips & Tricks to Speed up Workflow

  • درس 20 - تغییر نگاشت بافت با آینه Lesson 20 - Changing Texture Mapping with Mirror

  • درس 21 - ایجاد دهانه‌های در ما با بولی Lesson 21 - Creating our Door Openings with Boolean

  • درس 22 - تکمیل دیوارها و دهانه‌ها Lesson 22 – Finishing the Walls & Openings

ساخت سقف‌های کوچک Building Small Roofs

  • درس 23 - ساخت اولین سقف ما Lesson 23 - Creating our First Roof

  • درس 24 - تکمیل جعبه خاکستری سقف کوچک Lesson 24 - Finishing the Small Roof Greybox

  • درس 25 - افزودن مواد به سقف کوچک ما Lesson 25 - Adding Materials to our Small Roof

  • درس 26 - کار با ابزار چاقو Lesson 26 - Working With the Knife Tool

ایجاد سقف‌های بزرگ Large Roofs Creation

  • درس 27 - بحث در مورد نرمال‌ها و جعبه خاکستری سقف بزرگ Lesson 27 - Discussing Normals & Large Roof Greybox

  • درس 28 - تکمیل جعبه خاکستری سقف بزرگ Lesson 28 - Finishing the Large Roof Greybox

  • درس 29 - پاکسازی هندسه شل Lesson 29 - Cleaning Up Loose Geometry

  • درس 30 - تکمیل مواد سقف بزرگ Lesson 30 - Finishing the Large Roof Materials

مدل‌های بالای برج مربع Square Tower Top Models

  • درس 31 - چیدمان قالب برج Lesson 31 - Setting out the Tower Template

  • درس 32 - ایجاد جعبه خاکستری بلوک بالای برج Lesson 32 - Creating the Tower Top Block Greybox

  • درس 33 - تکمیل بلوک بالای برج Lesson 33 - Finishing the Tower Top Block

  • درس 34 - تکمیل بالای برج‌های مربع Lesson 34 - Finishing the Square Tower Tops

  • درس 35 - ایجاد محیط چوبی Lesson 35 - Creating the Wooden Surround

  • درس 36 - مواد محیط چوبی و پیچ‌ها Lesson 36 - Wooden Surround Materials & Bolts

  • درس 37 - تکمیل محیط چوبی Lesson 37 - Finishing the Wooden Surround

  • Udemy - Blender 2.9 - Lesson 38 - Creating the Stone Surround Greybox Udemy - Blender 2.9 - Lesson 38 - Creating the Stone Surround Greybox

  • Udemy - Blender 2.9 - Lesson 39 - Learning When to Restart a Mesh Udemy - Blender 2.9 - Lesson 39 - Learning When to Restart a Mesh

  • درس 40 - تکمیل محیط‌های مربع ما Lesson 40 - Finishing our Square Surrounds

ساخت برج‌های بزرگ مربع Building the Square Large Towers

  • درس 41 - چیدمان ایده برج بزرگ ما Lesson 41 - Laying Out our Large Tower Idea

  • درس 42 - راه‌های مختلف حل مشکلات Lesson 42 - Different Ways to Solve Problems

  • درس 43 - افزودن مواد به برج بزرگ Lesson 43 - Adding Materials to the Large Tower

  • درس 44 - تکمیل برج بزرگ ما Lesson 44 - Finishing our Large Tower

  • درس 45 - یادگیری درباره افزونه مش اضافی Lesson 45 - Learning About the Mesh Extras Addon

ایجاد دریچه و پنجره‌ها Creating the Trapdoor & Windows

  • درس 46 - گزینه‌های مختلف سایه‌زنی Lesson 46 - Different Shading Options

  • درس 47 - ایجاد جعبه خاکستری پنجره چوبی ما Lesson 47 - Creating our Wooden Window Greybox

  • درس 48 - چیدمان پنجره سنگی Lesson 48 - Laying out the Stone Window

  • درس 49 - ایجاد میله‌های ناودانی با آرایه Lesson 49 - Creating Notched Bars with Array

  • درس 50 - تست پنجره‌های ما Lesson 50 - Testing out our Windows

ایجاد مسکن ساده Simple Housing Creation

  • درس 51 - ایجاد دیوارهای دوم ما Lesson 51 - Creating our Second Walls

  • درس 52 - راه‌اندازی ماده تخته ما Lesson 52 - Setting Up our Plank Material

  • درس 53 - ایجاد درهای دیوار تخته Lesson 53 - Creating Plank Wall Doors

ایجاد سقف‌های کاه Creating the Hay Roofs

  • درس 54 - ایجاد جعبه خاکستری سقف دیوار تخته ما Lesson 54 - Creating our Plank Wall Roof Greybox

  • درس 55 - تکمیل بخش چوبی سقف Lesson 55 - Finishing The Wood Part of the Roof

  • درس 56 - کار با آلفاها Lesson 56 - Working with Alphas

  • درس 57 - تکمیل سقف کاه Lesson 57 - Finishing the Hay Roof

ایجاد سقف‌های بزرگ Creating Large Roofs

  • درس 58 - ایجاد جعبه خاکستری اولین سقف برج ما Lesson 58 - Creating our First Tower Roof Greybox

  • درس 59 - تست سقف‌های ما به عنوان یک کیت‌بش Lesson 59 - Testing Out our Roofs as a Kitbash

  • درس 60 - کار با قالب‌ها Lesson 60 - Working With Templates

  • درس 61 - کار روی سقف‌های برج کوچک ما Lesson 61 - Working on our Small Tower Roofs

  • درس 62 - تکمیل اولین درهای برج ما Lesson 62 - Finishing our First Tower Doors

ایجاد درهای ما Creating our Doors

  • درس 63 - شروع سه در ما Lesson 63 - Starting our Three Doors

  • درس 64 - ایجاد و تکمیل درهای چوبی Lesson 64 - Creating & Finishing the Wood Doors

  • درس 65 - ایجاد ورودی سنگی ما Lesson 65 - Creating our Stone Doorway

  • درس 66 - تست درهای ما Lesson 66 - Testing Out Our Doors

مدل سازی پله‌های کوچک Small Steps Modeling

  • درس 67 - ایجاد جعبه خاکستری پله‌های دیوار قلعه Lesson 67 - Creating the Castle Wall Steps Greybox

  • درس 68 - نهایی کردن پله‌های دیوار قلعه ما Lesson 68 - Finalizing our Castle Wall Steps

ایجاد برج‌های گرد Creating the Round Towers

  • درس 69 - ایجاد جعبه خاکستری برج گردتر Lesson 69 - Creating the Rounder Tower Greybox

  • درس 70 - تکمیل راه‌پله برج گرد Lesson 70 - Finishing the Round Tower Staircase

  • درس 71 - ایجاد بالای دیوار سنگی Lesson 71 - Creating the Stone Wall Top

  • درس 72 - افزودن مواد به برج گرد Lesson 72 - Adding Materials to the Round Tower

  • درس 73 - تکمیل برج‌های گرد Lesson 73 - Finshing the Round Towers

بالای برج گرد Round Tower Tops

  • درس 74 - ایجاد بخش بلوک بالای گرد ما Lesson 74 - Creating our Round Top Block Part

  • درس 75 - ایجاد بخش سنگی بالای گرد ما Lesson 75 - Creating our Round Top Stone Part

  • درس 76 - ایجاد جعبه خاکستری بالای گرد چوبی Lesson 76 - Creating the Wooden Round Top Greybox

  • درس 77 - راه‌های خلاقانه برای باز کردن UV Lesson 77 - Creative Ways to UV Unwrap

ایجاد افزونه‌های برج Creating the Tower Extensions

  • درس 78 - شروع افزونه بالای برج ما Lesson 78 - Starting our Tower Top Extention

  • درس 79 - تکمیل بالای برج‌های ما Lesson 79 - FInishing our Tower Tops

مدل سازی سقف‌های هرمی Pyramid Roofs Modeling

  • درس 80 - تکمیل بالای برج‌های ما Lesson 80 - Finishing our Tower Tops

  • درس 81 - کار روی سقف هرمی ما Lesson 81 - Working on our Pyramid Roof

  • درس 82 - افزودن مواد و بررسی سقف ما در Eevee Lesson 82 - Adding Materials & Checking our Roof in Eevee

  • درس 83 - نحوه ایجاد بالای سقف خوب Lesson 83 - How to Create a Good Roof Top

ایجاد سقف مخروطی Conal Roof Creation

  • درس 84 - کار با مش‌ها و UV های ناخوشایند Lesson 84 - Working with Awkward Meshes & UV's

  • درس 85 - کار روی پایین سقف مخروطی ما Lesson 85 - Working On the Bottom of Our Cone Roof

  • درس 86 - واقع گرایی نیاز به استحکام ساختاری دارد Lesson 86 - Relaism Needs to be Structurally Sound

  • درس 87 - تکمیل آخرین بخش سقف کیت‌بش Lesson 87 - Finishing the FInal Roof Part of the Kitbash

ایجاد یک سقف کوچک فانتزی Creating a Fantasy Small Roof

  • درس 88 - بررسی نرمال‌های مش ما Lesson 88 - Checking our Mesh Normels

  • درس 89 - یادگیری نحوه باز کردن UV مخروط Lesson 89 - Learning how to UV Unwrap a Cone

  • درس 90 - ایجاد تکیه‌گاه‌های چوبی برج گوشه ما Lesson 90 - Creating our Corner Tower Wooden Supports

  • درس 91 - تکمیل برج مخروطی ما Lesson 91 - Finishing our Conel Tower

ایجاد دودکش Creating the Chimney

  • Lesson 92 - How to Recover Lost Work.mp4 Lesson 92 - How to Recover Lost Work.mp4

  • درس 93 - ایجاد ماده آجر و دودکش ما Lesson 93 - Creating our Brick Material & Chimney

  • درس 94 - تکمیل دودکش آجری ما Lesson 94 - Finishing our Brick Chimney

ایجاد دروازه کوچک قلعه Creating the Small Castle Gate

  • درس 95 - شروع جعبه خاکستری دروازه قلعه ما Lesson 95 - Starting our Castle Gate Greybox

  • درس 96 - ایجاد طاق‌ها به روش آسان Lesson 96 - Creating the Archways the Easy Way

  • درس 97 - تصحیح توپولوژی برای موتورهای بازی Lesson 97 - Correcting Topology for Game Engines

  • درس 98 - ایجاد سوراخ دروازه Lesson 98 - Creating the Gate Hole

  • درس 99 - ایجاد دروازه و تکمیل ورودی Lesson 99 - Creating the Gate & Finishing the Entrance

ایجاد پل چوبی Creating the Wooden Bridge

  • درس 100 - تقسیم یک مرجع پیچیده Lesson 100 - Splitting up a Complex Reference

  • درس 101 - ایجاد چوب گچ و دیوارها Lesson 101 - Creating the Plaster Wood & Walls

  • درس 102 - ایجاد جعبه خاکستری سقف پل Lesson 102 - Creating the Bridge Roof Grey

  • درس 103 - ایجاد کاشی‌ها و پنل‌ها برای سقف ما Lesson 103 - Creating the Tiles & Panels for Our Roof

  • درس 104 - تکمیل ساختار اصلی پل Lesson 104 - Finishing the Main Bridge Structure

  • درس 105 - ایجاد مسیر پل Lesson 105 - Creating the Bridge Walkway

  • درس 106 - ایجاد یک ساختار قابل باور Lesson 106 - Creating a Believable Structure

مدل‌های تکیه‌گاه چوب و سنگ Wood & Stone Support Models

  • درس 107 - ایجاد تکیه‌گاه ساده چوبی ما Lesson 107 - Creating our Wooden Simple Support

  • درس 108 - ایجاد طاق با هدف واقع گرایی Lesson 108 - Creating the Arch Aiming at Realism

  • درس 109 - تکمیل تکیه‌گاه طاق سنگی Lesson 109 - Finishing the Stone Arch Support

مدل سازی پله‌های چوبی Modeling Wooden Steps

  • درس 110 - شروع پله‌های چوبی کوچک ما Lesson 110 - Starting our Small Wooden Steps

  • درس 111 - ایجاد دستگیره‌ها و پله‌ها Lesson 111 - Creating the Handrails & Steps

  • درس 112 - رندر UV پله‌های کوچک ما Lesson 112 - Firing the UV's of our Small Steps

ایجاد پله‌های سنگی بزرگ Creating the Large Stone Steps

  • درس 113 - ایجاد جعبه خاکستری پله‌های بزرگ Lesson 113 - Creating the Large Steps Greybox

  • درس 114 - ایجاد سنگفرش‌های ما Lesson 114 - Creating our Cobblestones

  • درس 115 - تکمیل پله‌های بزرگ Lesson 115 - Finishing the Large Steps

مدل سازی پل متحرک قلعه Modeling the Castle Drawbridge

  • درس 116 - تجزیه مرجع پل متحرک دروازه قلعه ما Lesson 116 - Breaking Down our Castle Gate Drawbridge Reference

  • درس 117 - چیدمان قسمت‌های اصلی دروازه Lesson 117 - Laying out the Main Parts of the Gate

  • درس 118 - ایجاد سپر دروازه ما Lesson 118 - Creating our Gate Shield

  • درس 119 - ایجاد طاق اصلی سنگی دروازه ما Lesson 119 - Creating our Gate Stone Main Arch

  • درس 120 - اندازه‌گیری درب پل متحرک Lesson 120 - Sizing up the Drawbridge Door

  • درس 121 - ایجاد زنجیر دروازه و فلزکاری Lesson 121 - Creating the Gate Chain & Metalwork

  • درس 122 - اندازه‌گیری سوراخ‌های زنجیر و افزودن مواد Lesson 122 - Sizing the Chain Holes & Adding Materials

  • درس 123 - رفع UV ها و ساخت مواد Lesson 123 - Fxing UV's & Building up Materials

  • درس 124 - نحوه اعمال مواد بر روی سپر ما Lesson 124 - How to Apply Materials on our Shield

  • درس 125 - شروع تکیه‌گاه‌های چوبی دروازه قلعه ما Lesson 125 - Starting our Castle Gate Wooden Supports

  • درس 126 - نگاشت بافت UV در مقابل مواد Lesson 126 - UV vs Material Texture Mapping

  • درس 127 - جفت کردن و الحاق مش‌ها Lesson 127 - Parents & Children Joining Meshes

ایجاد پل آبی Creating the Water Bridge

  • درس 128 - ایجاد ابعاد پل خندق ما Lesson 128 - Creating our Moat Bridge Dimensions

  • درس 129 - افزودن مواد به پل ما Lesson 129 - Adding the Materials to Our Bridge

ایجاد برج‌های نگهبانی Creating the Guard Towers

  • درس 130 - ایجاد قطعات نهایی کیت‌بش Lesson 130 - Creating the Final Kitbash Parts

  • درس 131 - تکمیل مینی برج‌ها و افزونه‌ها Lesson 131 - Finishing the Mini Towers & Extensions

نورپردازی با Eevee و Cycles Lighting With Eevee & Cycles

  • درس 132 - تنظیم نورپردازی برای Eevee و Cycles Lesson 132 - Setting Up Lighting For Eevee & Cycles

  • درس 133 - راه‌اندازی عمیق Cycles Lesson 133 - Cycles in Depth Setup

  • درس 134 - تنظیم نورپردازی برای Eevee و Cycles Lesson 134 - Setting up Lighting for Eevee & Cycles

ایجاد حیاط قلعه Creating the Castle Courtyard

  • درس 135 - شروع ساخت قلعه Lesson 135 - Starting the Castle Build

  • درس 136 - ایجاد حیاط قلعه Lesson 136 - Creating the Castle Courtyard

  • درس 137 - چیدمان پنجره‌های حیاط ما Lesson 137 - Setting Out Our Courtyard Windows

  • درس 138 - کار با مقیاس‌ها برای ایجاد ساختمان‌های منحصر به فرد Lesson 138 - Working with Scales to Create Unique Buildings

ایجاد ورودی قاچاقچیان Smugglers Entrance Creation

  • درس 139 - ایجاد ورودی قاچاقچیان Lesson 139 - Creating the Smuggler Entrance

چیدمان منطقه شمال غربی Setting out the North West District

  • درس 140 - ایجاد بخش شمال غربی قلعه ما Lesson 140 - Creating the North West Part of Our Castle

  • درس 141 - تعیین سطوح و تنوع قلعه ما Lesson 141 - Working Out Our Castle Levels & Variations

  • درس 142 - رفع مسیر با استفاده از Bisect Lesson 142 - Fixing the Walkway with Bisect

  • درس 143 - یادگیری نحوه تطبیق قطعات برای جا دادن Lesson 143 - Learning How to Adapt Parts to Fit

  • درس 144 - جا دادن صفحه زمینی ما Lesson 144 - Fitting Our Ground Plane

ایجاد منطقه مرکز شهر Creating the Downtown Area

  • درس 145 - ایجاد منطقه مرکز شهر Lesson 145 - Creating the Downtown Area

  • درس 146 - یادگیری نحوه ایجاد یک چیدمان واقعی Lesson 146 - Leaning How to Create A Realistic Layout

چیدمان منطقه تجاری قلعه Castle Trade District Layout

  • درس 147 - شروع بخش اصلی شهر ما Lesson 147 - Starting the Main Part of Our Town

  • درس 148 - ایجاد اولین ساختمان مستقل ما Lesson 148 - Creating Our First Stand Alone Building

  • درس 149 - والد کردن قطعات برای ایجاد ساختمان‌های کامل Lesson 149 - Parenting Parts to Create Full Buildings

  • درس 150 - تعیین حومه شهر ما Lesson 150 - Establishing Our Town Outskirts

ماده سایه‌زن آب Water Shader Material

  • درس 151 - ایجاد سایه‌زن آب ما Lesson 151 - Creating Our Water Shader

تکمیل شهر قلعه Finishing The Castle Town

  • درس 152 - تکمیل حومه شهر ما Lesson 152 - Finishing the Outskirts of Our Town

  • درس 153 - ایجاد آخرین ساختمان شهر ما Lesson 153 - Creating our Final Town Building

بازسازی مش و ایجاد چمن Remeshing & Grass Creation

  • درس 154 - بازسازی مش و ایجاد چمن ما Lesson 154 - Remeshing & Creating Our Grass

  • درس 155 - نحوه استفاده از جابجایی Lesson 155 - How to Use Displacement

سطوح دو و سه قلعه Levels Two & Three of the Castle

  • درس 156 - ایجاد سطح دوم قلعه Lesson 156 - Creating the Second Level of the Castle

  • درس 157 - رفتن به سطح 3 Lesson 157 - Moving On Up To Level 3

  • درس 158 - کار روی ارتفاع کلی Lesson 158 - Working on Overall Height

  • درس 159 - ایجاد آخرین صفحه زمینی ما Lesson 159 - Creating Our LAst Ground Plain

  • درس 160 - ایجاد آخرین ساختمان Lesson 160 - Creating the Final Building

مقدمه نقاشی رأس Vertex Painting Introduction

  • درس 161 - تنظیم سایه‌زن‌ها برای نقاشی رأس Lesson 161 - Setting Up The Shaders for Vertex Painting

  • درس 162 - لذت‌های نقاشی رأس Lesson 162 - The Joys of Vertex Painting

  • درس 163 - تغییر دهنده جابجایی برای واقع گرایی آسان Lesson 163 - The Displacement Modifier For Easy Realism

مولد محیط و سنگ Environment & Rock Generator

  • درس 164 - مولد سنگ Lesson 164 - The Rock Generator

  • درس 165 - قرار دادن اولین قطعات منظره ما Lesson 165 - Placing Our First Scenery Parts

  • درس 166 - ایجاد تشکیلات سنگی اصلی ما Lesson 166 - Creating Our Main Rock Formations

  • درس 167 - خلاق بودن با نقشه‌های UV ضعیف Lesson 167 - Being Creative with Poor UV Maps

  • درس 168 - بررسی محیط ما در رندر Cycles Lesson 168 - Checking Our Environment In Cycles Renderer

  • درس 169 - شستشو و تکرار با محیط ما Lesson 169 - Rince and Repeat With Our Environment

  • درس 170 - تکمیل محیط Lesson 170 - Finishing off the Environment

رندر صحنه ما Rendering Out our Scene

  • درس 171 - آخرین درس نحوه ایجاد یک رندر عالی Lesson 171 - Final Lesson How to Create a Great Render

قدم بعدی توسط 3D Tudor Whats next by 3D Tudor

  • پایان دوره، قدم بعدی چیست Course outro whats next

نمایش نظرات

آموزش ساخت کیت‌باش مدولار در بلندر
جزییات دوره
32 hours
173
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,151
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.