آموزش مایا 2016: مایعات Bifröst

Maya 2016: Bifröst Fluids

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Bifröst یک موتور پویایی سیال برای مایعات با کیفیت بالا در جلوه های تصویری است که بهترین ترکیبات حلال حجمی و ذرات را در یک ابزار ترکیب می کند. این دوره مروری بر اجرای Bifröst در Autodesk Maya دارد. با استفاده از گره های امیتر ، برخورد دهنده ، شتاب دهنده و خاصیت مایع ، Aaron F. Ross یک اثر مایع در مقیاس متوسط را شبیه سازی می کند و آن را به عنوان حافظه پنهان روی دیسک ذخیره می کند. ارائه سطح با کیفیت کامل نیاز به تولید یک شبکه چند ضلعی متحرک دارد. برای یک ماده لایه ای قانع کننده ، او نشان می دهد که چگونه داده های کانال Bifröst مانند Vorticity را استخراج کرده و در شبکه سایه انداز اعمال کنید. این دوره با نگاهی به Aero Solver برای اثرات جوی به پایان می رسد.
موضوعات شامل:
  • درک Bifröst
  • تجزیه و تحلیل ساختار گره
  • انتشار از مش چند ضلعی
  • برخورد با اشیا
  • هل دادن و میرایی حرکت مایع با شتاب دهنده ها
  • ذخیره سازی شبیه سازی های Bifröst
  • مخلوط کردن مایع و صادرات به Alembic
  • سایه زدن با مواد مایع Bifröst
  • طراحی مواد پرتوی ذهنی
  • لایه های سایه بان با داده های کانال Bifröst
  • افزودن مه با شبیه سازی Aero
  • ساخت یک ماده Aero

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شبیه سازی یک مایع 1. Simulating a Liquid

  • پیش نیازهای جلسه Meeting prerequisites

  • درک Bifröst Understanding Bifröst

  • انتخاب گزینه های Bifröst Choosing Bifröst Options

  • تنظیم صحنه Setting the scene

  • ساطع از یک ظرف مایع Emitting from a liquid container

  • تجزیه و تحلیل شبیه سازی Analyzing the simulation

  • مایع را با شتاب دهنده فشار دهید Pushing liquid with an accelerator

  • بهینه سازی اندازه استاد وکسل Optimizing Master Voxel Size

  • برخورد با اشیاء Colliding with objects

2. تنظیم و ذخیره سازی شبیه سازی 2. Tuning and Storing a Simulation

  • تنظیم سازگاری Tuning Adaptivity

  • ذرات را با یک بمباران می کشند Culling particles with a killplane

  • میرایی با لایه مرزی شتاب دهنده Damping with the accelerator boundary layer

  • نوشتن حافظه نهان کاربر Writing a user cache

  • خواندن حافظه نهان کاربر Reading a user cache

  • بهم زدن ذرات Meshing the particles

  • صادرات به Alembic Exporting to Alembic

  • مراجعه به مش Alembic Referencing an Alembic mesh

3. سایه زدن به یک مایع 3. Shading a Liquid

  • سایه زنی یک مایع Bifröst Shading a Bifröst liquid

  • طراحی سایه بان پراکندگی زیرسطحی Designing a subsurface scattering shader

  • ارائه روشنایی جهانی Rendering global illumination

  • طراحی سایه بان Designing a water shader

  • اتصال مواد به یک سایه بان لایه دار Connecting materials to a layered shader

  • لیست کانال های فعال Bifröst Listing the active Bifröst channels

  • ایجاد یک لایه با داده های کانال Bifröst Masking a layer with Bifröst channel data

  • ترکیب داده های کانال Combining channel data

4- استفاده از Bifröst Aero 4. Using Bifröst Aero

  • ارزیابی شات Evaluating the shot

  • ساطع کننده هوا با هوا Emitting mist with aero

  • اتصال دهنده های هوایی Connecting aero colliders

  • میرایی هوایی با لایه مرزی Damping aero with boundary layer

  • سایه با یک ماده Aero Bifröst Shading with a Bifröst aero material

  • تراکم ماسک با صدا Masking density with Volume Noise

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش مایا 2016: مایعات Bifröst
جزییات دوره
2h 43m
34
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
24,510
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.