آموزش تجسم محصول در مایا

Product Visualization in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک گردش کار طراحی محور برای تجسم محصول و تکنیک های تولید تا طراحی با محدودیت های زیبایی شناختی و قابلیت استفاده، نورپردازی استودیویی و رندر واقع گرایانه را بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر. 5 ساعت آموزش مبتنی بر پروژه در مورد موضوعات مدل سازی، نورپردازی و رندر برای استفاده در تجسم محصول ارائه می دهد. ایده آل برای هنرمندان متوسط ​​و با تجربه. نکات برجسته محبوب عبارتند از: راه حل برای چالش های طراحی. ایجاد مقیاس و حجم. گردش کار مدلسازی NURBS. برش سطوح؛ سطوح لوفتینگ; افزودن رئالیسم با جزئیات. گردش کار مدل سازی چند ضلعی. تبدیل انواع هندسه; تکنیک های بولی موثر؛ طرح ریزی منحنی ها بر روی سطوح. شبیه سازی نورپردازی استودیو; ایجاد کارت های پرش و پخش کننده های نور. راه اندازی و قرار دادن نور؛ بازآفرینی مواد دنیای واقعی؛ مصالح معماری؛ روشنایی غیر مستقیم با Final Gather. قرار دادن دوربین برای ترکیب. نرم افزار مورد نیاز: Maya 8.5 یا بالاتر.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • بررسی اجمالی پروژه Project Overview

تجسم محصول در مایا Product Visualization in Maya

  • ایجاد هندسه اولیه برای هدست Creating Initial Geometry for the Headset

  • ایجاد گوشه های گرد برای هدست Creating the Rounded Corners for the Headset

  • تبدیل به چند ضلعی و بستن هندسه Converting to Polygons and Closing Geometry

  • تمیز کردن و تغییر مسیر جریان لبه Cleaning and Redirecting Edge Flow

  • گرد کردن گوشه ها و ایجاد اریب Rounding Corners and Creating Bevels

  • شکل دادن به هدست و تبدیل به Nurbs Shaping the Headset and Converting to Nurbs

  • برش سوراخ برای دکمه های کناری Trimming Holes for the Side Buttons

  • استفاده از فیله برای افزودن ضخامت سطح Using Fillets to Add Surface Thickness

  • ایجاد دکمه کناری برای هدست Creating the Side Button for the Headset

  • ساختن فرورفتگی سوئیچ برق Building the Power Switch Recess

  • مدل سازی هندسه کلید برق Modeling the Power Switch Geometry

  • جدا کردن بخش های مختلف هندسه Separating Various Sections of the Geometry

  • ایجاد دکمه اصلی برای هدست Creating Main Button for the Headset

  • ساخت هندسه برای سوراخ های هدست Building the Geometry for the Headset's Holes

  • سوراخ کردن قسمت جلوی هدست Punching the Holes into the Front of the Headset

  • مسدود کردن هندسه برای گوشی Blocking in the Geometry for the Earpiece

  • نهایی کردن هندسه گوشی Finalizing the Earpiece Geometry

  • مدل سازی قلاب گوش برای هدست Modeling the Ear Hook for the Headset

  • ایجاد اتصالات پین شارژ Creating the Charging Pin Connectors

  • اضافه کردن هندسه برای پایه شارژ Adding Geometry for the Charging Base

  • مدل سازی نهایی پایه شارژ Final Modeling of the Charging Base

  • ساخت پس زمینه برای نورپردازی استودیو Building a Backdrop for Studio Lighting

  • قرار دادن دوربین ها و چراغ ها برای بازتاب Positioning Cameras and Lights for Reflections

  • ادامه راه اندازی اولیه نور Continuing Initial Light Setup

  • مواد پلاستیکی مات ساختمانی برای بدنه هدست Building Matte Plastic Material for Headset Body

  • ایجاد مواد فلزی برس خورده Creating Brushed Metal Materials

  • افزودن مواد لاستیکی به گوشی Adding Rubber Materials to the Earpiece

  • ایجاد مواد پلاستیکی تار برای پایه Creating Blurry Plastic Material for the Base

  • فلز برس خورده با الگوی ناهمسانگرد سفارشی Brushed Metal with a Custom Anisotropic Pattern

  • اضافه کردن بافت به مواد اشعه ذهنی Adding Textures to Mental Ray Materials

  • مواد مشبک بلندگو برای گوشی Building Speaker Mesh Material for Earpiece

  • ساخت مواد LED روشن Making an Illuminated Led Material

  • افزودن پس زمینه براق به رندر نهایی Adding Glossy Backdrop to the Final Render

نمایش نظرات

آموزش تجسم محصول در مایا
جزییات دوره
4h 49m
34
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Kyle Green
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kyle Green Kyle Green

کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.