🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیک های Mograph: ایجاد صفحه نهایی محصول
- آخرین آپدیت
دانلود Mograph Techniques: Creating a Product Endpage
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این قسمت ازتکنیک های منگنه، یان رابینسون نشان می دهد که چگونه می توان فیلم های اکشن زنده را با عناصر سه بعدی مخلوط کرد تا یک صفحه نهایی محصول برای یک تجارت ایجاد شود. اول ، یان نحوه استفاده از ردیاب دوربین Effect را برای ایجاد مجدد حرکت دوربین در صفحه پشتی با دوربین سه بعدی نشان می دهد. سپس او برای مدل سازی ، بافت و روشن کردن محصول به سینما 4D می پرید. ایان یک گردش کار چندگانه در C4D را نشان می دهد که پس از بازگشت رندرها به AE ، انعطاف پذیری بیشتری را امکان پذیر می کند. سرانجام ، در AE ، یاد می گیرید که فیلم ها را کامپوزیت کنید و نوع و جلوه های قابل ویرایش را به صحنه اضافه کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
با استفاده از چالش ها
Using challenges
1. حل دوربین سه بعدی
1. Solving the 3D Camera
تثبیت کننده با Warp Stabilizer VFX
Stabilizing with Warp Stabilizer VFX
گردش کار شتاب با واردات و جایگزینی استفاده
Accelerated workflow with Import & Replace Usage
ردیابی دوربین
Tracking the camera
ارسال دوربین ردیابی شده به CINEMA 4D
Sending the tracked camera to CINEMA 4D
2. ایجاد بطری
2. Creating the Bottle
مدل سازی بطری پلاستیکی
Modeling the plastic bottle
درپوش مدل سازی
Modeling the cap
ایجاد مواد بطری
Creating the bottle material
ایجاد جزئیات با مواد
Creating detail with materials
استفاده از برچسب
Applying the label
افزودن ابعاد با مواد
Adding dimension with materials
بطری را روشن می کند
Lighting the bottle
چالش: ایجاد نوع بطری متفاوت
Challenge: Creating a different bottle type
راه حل: ایجاد نوع بطری متفاوت
Solution: Creating a different bottle type
3. ساختن کامپوزیت
3. Building the Composite
تعیین پاس های رندر
Determining the render passes
درک گردش کار خطی
Understanding linear workflow
ایجاد کامپوزیت نهایی
Creating the final composite
تطبیق نوع قابل ویرایش 2D به صحنه
Matching editable 2D type into the scene
برای مطابقت با ویرایش ، مجدداً مورد استفاده قرار می گیرد
Retiming and stylizing to match the edit
نمایش نظرات