🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش استفاده از ابزارها و اصول اولیه مدل سازی در راینو
- آخرین آپدیت
Utilizing Basic Modeling Tools and Principles in Rhino
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش راینو، تکنیک ها و اصول مدل سازی مورد نیاز برای ایجاد چندین ابزار مانند پیچ گوشتی و اره را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Rhino. در این آموزش راینو، تکنیک ها و اصول مدل سازی مورد نیاز برای ایجاد چندین ابزار مانند پیچ گوشتی و اره را بررسی خواهیم کرد. ما به تکنیکهای مختلفی برای حل بسیاری از مشکلات مدلسازی که ممکن است در اولین استفاده از راینو با آنها مواجه شوید، نگاه میکنیم. همچنین از لایه ها و رنگ برای تشخیص قطعات و ابزارها استفاده می کنیم. در پایان این آموزش راینو، تعداد قابل توجهی از تکنیک های مدل سازی را به دست خواهید آورد و آماده اجرای آنها در پروژه های خود خواهید بود. نرم افزار مورد نیاز: راینو.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
استفاده از ابزارها و اصول اولیه مدل سازی در راینو
Utilizing Basic Modeling Tools and Principles in Rhino
تنظیم صحنه ما
Setting up Our Scene
ایجاد سطوح ساده
Creating Simple Surfaces
ادغام منحنی ها با سطوح
Integrating Curves with Surfaces
افزودن گرافیک و ایجاد لایه ها
Adding Graphics and Establishing Layers
نهایی کردن پیچ درایور سر صاف
Finalizing the Flat Head Screw Driver
برش تورفتگی ها
Cutting Away Indents
شروع کار بر روی تیغه اره
Beginning Work on a Blade Saw
ایجاد هندسه برای گارد تیغه
Creating Geometry for the Blade Guard
نشان دادن یک پیوستن واقعی
Representing a Realistic Join
افزودن رنگ ها و لایه ها
Adding Colors and Layers
کار بر روی محفظه قاب تیغه
Working on the Blade Frame Housing
بریدن دندان در تیغه
Cutting Teeth into the Blade
ایجاد یک عضویت پیچیده
Creating a Complicated Join
استفاده از هندسه ساده
Utilizing Simple Geometry
مدل سازی قطعات جایگزین
Modeling Alternate Pieces
پایان دادن به هک اره
Finishing Off the Hack Saw
شروع کار در سطح روح
Starting Work on the Spirit Level
برش هندسه و اضافه کردن جزئیات
Cutting Away Geometry and Adding Details
برش سوراخ ها با استفاده از منحنی ها و اکسترودها
Cutting Holes Using Curves and Extrudes
پیاده سازی جزئیات و سطوح اضافی
Implementing Additional Details and Surfaces
اضافه کردن حروف و شعاع
Adding Lettering and Radii
آهنگسازی مدل های ما در یک صحنه
Composing Our Models in a Scene
Adam Fairless طی 14 سال گذشته در صنعت طراحی بر روی طیف گسترده ای از پروژه ها و محصولات خودرو کار کرده است. مهارت های او از طراحی مفهومی و مدل سازی CAD گرفته تا تولید نهایی اقلام در خرده فروشی ، جاده و صفحه را شامل می شود. وی در انگلیس ، ایتالیا ، هنگ کنگ و ایالات متحده زندگی و کار کرده است و در حال حاضر برای اسباب بازی های WowWee به عنوان مدیر توسعه محصول در کالیفرنیا کار می کند.
نمایش نظرات