آموزش یونیتی: طراحی و تغییر شکل مش‌ها برای کنترل هندسه سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Unity: Design & Deform Meshes for 3D Geometry Control

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره پیشرفته یونیتی به زبان‌آموزان قدرت می‌دهد تا هندسه مش‌های سه بعدی را از طریق تولید رویه‌ای (Procedural Generation) و تعاملات پویا، بسازند، دستکاری کنند و تغییر شکل دهند. دانشجویان با شروع از تکنیک‌های بنیادی مانند ایجاد شبکه‌های یکنواخت و بخش‌بندی مش، به سمت توسعه اشکال اولیه منحنی مانند مکعب‌های گرد و کره-مکعب‌ها پیش می‌روند و در نهایت سیستم‌های تغییر شکل مش در لحظه (Real-time Mesh Deformation) را که به ورودی کاربر پاسخ می‌دهند، پیاده‌سازی می‌کنند. در طول پنج ماژول پیشرونده، یادگیرندگان موارد زیر را فرا خواهند گرفت: • ساخت مش‌های ساختاریافته با استفاده از منطق کدنویسی • طراحی شیدرهای سفارشی و افکت‌های سطحی مبتنی بر متریال • توسعه هندسه‌های گرد و کروی از اشکال پایه • اعمال تکنیک‌های تبدیل برای تغییر شکل تعاملی مش‌ها • ارزیابی یکنواختی مش، دقت نگاشت (Mapping) و سازگاری بصری با تأکید بر حل مسئله، تسلط بر اسکریپت‌نویسی و اعتبارسنجی بصری، این دوره برای توسعه‌دهندگان پیشرفته یونیتی، هنرمندان فنی (Technical Artists) و برنامه‌نویسان بازی که هدفشان تسلط بر کنترل رویه‌ای و تغییر شکل داده‌های مش در زمان اجرا است، ایده‌آل است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه‌ای بر مفاهیم مش Introduction to Mesh Concepts

  • مقدمه‌ای بر مش‌ها در یونیتی Introduction of Meshes in Unity

  • ساخت Mesh Filter Create Mesh Filter

  • اسکریپت شبکه (Grid) Grid Script

  • رأس‌های مش (Vertices) Mesh Vertices

  • افزودن داده‌های رأس Adding Vertices Data

  • ساخت UV تکسچرها Create Textures UV

ساخت مش‌های گرد Creating Rounded Meshes

  • مکعب گرد Rounded Cube

  • ادامه بحث مکعب گرد Continue on Rounded Cube

  • اسکریپت مکعب Cube Script

  • مکعب گرد: ایجاد مثلث‌ها Rounded Cube - Creating Triangles

  • تنظیم مثلث‌های کواد (Quad) Set Quad Triangles

  • ساخت مثلث‌های وجه بالایی Create Top Face Triangles

  • رندر کردن بخش بالایی مکعب Rendering Top Part of Cube

  • ساخت مثلث‌های وجه پایینی Create Bottom Face Triangles

  • مکعب گرد: میزان گردی Rounded Cube - Roundness

دستکاری و سازماندهی مش Mesh Manipulation and Organization

  • تنظیم رأس Set Vertex

  • تقسیم‌بندی مش Splitting of the Mesh

  • ساخت شیدرهای جدید Create New Shaders

  • شیدر شبکه مکعب گرد Rounded Cube Grid Shader

  • کپسول کالایدر (Capsule Collider) Capsule Collider

ساخت رویه‌ای کره Procedural Sphere Creation

  • ساخت کره-مکعب Create Cube Sphere

  • ساخت اسکریپت مکعب Create Cube Script

  • وجه بالایی کره-مکعب Top Face of Cube Sphere

  • وجه پایینی کره-مکعب Bottom Face of Cube Sphere

  • بررسی نگاشت کره Investigating Mapping Sphere

تکنیک‌های تغییر شکل مش Mesh Deformation Techniques

  • سلول‌های یکنواخت Uniform Cells

  • توضیحات بیشتر درباره سلول‌های یکنواخت More on Uniform Cells

  • تغییر شکل مش Mesh Deformation

  • ورودی تغییر شکل‌دهنده مش Mesh Deformer Input

  • افزودن نیروی تغییر شکل Add Deforming Force

  • تبدیل تغییر شکل مش Mesh Deformation Transform

نمایش نظرات

آموزش یونیتی: طراحی و تغییر شکل مش‌ها برای کنترل هندسه سه بعدی
جزییات دوره
10h 19m
31
(آخرین آپدیت)
62
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده