در این دوره آموزشی، شما یاد میگیرید که چگونه از نرمافزار Substance Designer برای خلق یک متریال رویهای مرمر استفاده کنید و در نهایت آن را به محیط Unreal Engine وارد نمایید.
این متریال بهصورت پویا (Dynamic) طراحی خواهد شد؛ به این معنا که پارامترهای مختلفی را پیکربندی میکنیم تا کاربر بتواند تنها با یک فایل Substance Designer، نسخهها و احتمالات متعددی از بافت را ایجاد کند. این روش باعث انعطافپذیری بیشتر شده و تکراری شدن متریال در پروژههای آینده را کاهش میدهد.
Jonathan Ramos
هنرمند سه بعدی
نمایش نظرات