لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی آنریل انجین ۵ و طراحی محیطهای پایه
- آخرین آپدیت
دانلود Foundations of Unreal Engine 5 and Basic Environment Design
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بهروزرسانی شده در می ۲۰۲۵.
این دوره اکنون دارای Coursera Coach است!
روشی هوشمندانهتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و در لحظه که به شما کمک میکند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
این دوره سفری جامع به مبانی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) است و شما را از تنظیمات پروژه تا خلق محیطهای پیچیده راهنمایی میکند. شما با یادگیری ضروریات UE5، شامل رابط کاربری، چیدمان و پیمایش در ویوپورت شروع خواهید کرد. پس از تسلط بر پلتفرم، به سراغ طراحی با اشکال ابتدایی (Primitives) و مدلسازی اولیه (Blocking Out) برای تجسم ساختار پروژههای خود خواهید رفت.
با پیشروی در دوره، تکنیکهای طراحی محیط با استفاده از ابزار Landscape در UE5 را بررسی میکنید تا زمینهایی بسازید و جزئیات دقیقی را برای بخشیدن حسی طبیعی و ارگانیک به دنیای خود اضافه کنید. کتابخانه Quixel Megascans امکانات جدیدی را پیش روی شما میگذارد و دسترسی به داراییهای (Assets) با کیفیت بالا را فراهم میکند که میتوان آنها را متناسب با پروژههای منحصربهفرد شما ادغام و تغییر داد. در این مسیر، یک پل سهبعدی خواهید ساخت و از ویژگیهای پیشرفته UE5 مانند Nanite برای بهینهسازی مدلها استفاده خواهید کرد.
bخش نهایی، مهارتهای شما را در اعمال بافت (Texture) و شخصیسازی مدلها، از جمله UV Tiling، تنظیمات متریال و جزئیات ساختاری ارتقا میدهد. در پایان دوره، یک محیط سهبعدی کامل شامل سقف، کلبه و عناصر پیریزی را طراحی کردهاید که برای ایجاد صحنههای بصری خیرهکننده بهینه شده است. این دوره شما را به مهارتهای بنیادین مجهز میکند تا ایدههای خلاقانه خود را در Unreal Engine 5 به واقعیت تبدیل کنید.
این دوره برای هنرمندان مشتاق سهبعدی، توسعهدهندگان بازی و سازندگان دیجیتال علاقهمند به یادگیری آنریل انجین ۵ ایدهآل است. هیچ تجربه قبلی با UE5 نیاز نیست، اما داشتن درک اولیه از نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی مفید خواهد بود.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمهای بر تخصص
Introduction to the Specialization
راهاندازی پروژه UE5
Setting Up UE5 Project
ایجاد یک پروژه جدید UE5
Create a New UE5 Project
آشنایی با نرمافزار آنریل انجین ۵
Introduction to Unreal Engine 5 Software
آشنایی با چیدمان UE5
Introduction to UE5 Layout
آشنایی با ویوپورت UE5
Introduction to UE5 Viewport
مدلسازی اولیه (Grey Box)
Blocking Out a Grey Box
طراحی اولیه و بلاکینگ
Blocking Out Basic Design
فعالسازی پلاگین حالت مدلسازی و ذخیره لول
Enabling Modelling Mode Plugin and Saving Out Level
تراش دادن زمین در UE5
Sculpting Out Terrain within UE5
استفاده از ابزار Landscape
Using Landscape Tool
تراش دادن زمین در مقیاس بزرگ
Sculpting Large-Scale Terrain
استفاده از کتابخانه Quixel
Using Quixel Library
آشنایی با Quixel Bridge و مقیاسپذیری انجین
Introduction to Quixel Bridge and Engine Scalability
ساخت پل برای صحنه
Building a Bridge for the Scene
تنظیم Nanite برای ساخت پل
Setting Up Nanite to Build a Bridge
کار با داراییهای گروهبندی شده
Working with Grouped Assets
ایجاد تنوع در پی پل
Creating Variations Within Bridge Foundation
تغییر در سیلوئت و فرم کلی پل
Breaking Up the Silhouette of a Bridge
تنظیم داراییهای Quixel
Adjusting Quixel Assets
مدیریت کلی داراییهای Quixel برای پل
Manipulating Quixel Assets as a Whole for the Bridge
نمایش نظرات