آموزش مبانی آنریل انجین ۵ و طراحی محیط‌های پایه - آخرین آپدیت

دانلود Foundations of Unreal Engine 5 and Basic Environment Design

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای Coursera Coach است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و در لحظه که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. این دوره سفری جامع به مبانی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) است و شما را از تنظیمات پروژه تا خلق محیط‌های پیچیده راهنمایی می‌کند. شما با یادگیری ضروریات UE5، شامل رابط کاربری، چیدمان و پیمایش در ویوپورت شروع خواهید کرد. پس از تسلط بر پلتفرم، به سراغ طراحی با اشکال ابتدایی (Primitives) و مدل‌سازی اولیه (Blocking Out) برای تجسم ساختار پروژه‌های خود خواهید رفت. با پیشروی در دوره، تکنیک‌های طراحی محیط با استفاده از ابزار Landscape در UE5 را بررسی می‌کنید تا زمین‌هایی بسازید و جزئیات دقیقی را برای بخشیدن حسی طبیعی و ارگانیک به دنیای خود اضافه کنید. کتابخانه Quixel Megascans امکانات جدیدی را پیش روی شما می‌گذارد و دسترسی به دارایی‌های (Assets) با کیفیت بالا را فراهم می‌کند که می‌توان آن‌ها را متناسب با پروژه‌های منحصر‌به‌فرد شما ادغام و تغییر داد. در این مسیر، یک پل سه‌بعدی خواهید ساخت و از ویژگی‌های پیشرفته UE5 مانند Nanite برای بهینه‌سازی مدل‌ها استفاده خواهید کرد. bخش نهایی، مهارت‌های شما را در اعمال بافت (Texture) و شخصی‌سازی مدل‌ها، از جمله UV Tiling، تنظیمات متریال و جزئیات ساختاری ارتقا می‌دهد. در پایان دوره، یک محیط سه‌بعدی کامل شامل سقف، کلبه و عناصر پی‌ریزی را طراحی کرده‌اید که برای ایجاد صحنه‌های بصری خیره‌کننده بهینه شده است. این دوره شما را به مهارت‌های بنیادین مجهز می‌کند تا ایده‌های خلاقانه خود را در Unreal Engine 5 به واقعیت تبدیل کنید. این دوره برای هنرمندان مشتاق سه‌بعدی، توسعه‌دهندگان بازی و سازندگان دیجیتال علاقه‌مند به یادگیری آنریل انجین ۵ ایده‌آل است. هیچ تجربه قبلی با UE5 نیاز نیست، اما داشتن درک اولیه از نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مفید خواهد بود.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر تخصص Introduction to the Specialization

راه‌اندازی پروژه UE5 Setting Up UE5 Project

  • ایجاد یک پروژه جدید UE5 Create a New UE5 Project

آشنایی با نرم‌افزار آنریل انجین ۵ Introduction to Unreal Engine 5 Software

  • آشنایی با چیدمان UE5 Introduction to UE5 Layout

  • آشنایی با ویوپورت UE5 Introduction to UE5 Viewport

مدل‌سازی اولیه (Grey Box) Blocking Out a Grey Box

  • طراحی اولیه و بلاکینگ Blocking Out Basic Design

  • فعال‌سازی پلاگین حالت مدل‌سازی و ذخیره لول Enabling Modelling Mode Plugin and Saving Out Level

تراش دادن زمین در UE5 Sculpting Out Terrain within UE5

  • استفاده از ابزار Landscape Using Landscape Tool

  • تراش دادن زمین در مقیاس بزرگ Sculpting Large-Scale Terrain

استفاده از کتابخانه Quixel Using Quixel Library

  • آشنایی با Quixel Bridge و مقیاس‌پذیری انجین Introduction to Quixel Bridge and Engine Scalability

ساخت پل برای صحنه Building a Bridge for the Scene

  • تنظیم Nanite برای ساخت پل Setting Up Nanite to Build a Bridge

  • کار با دارایی‌های گروه‌بندی شده Working with Grouped Assets

  • ایجاد تنوع در پی پل Creating Variations Within Bridge Foundation

  • تغییر در سیلوئت و فرم کلی پل Breaking Up the Silhouette of a Bridge

تنظیم دارایی‌های Quixel Adjusting Quixel Assets

  • مدیریت کلی دارایی‌های Quixel برای پل Manipulating Quixel Assets as a Whole for the Bridge

  • تنظیم متریال‌های دارایی‌های Quixel Adjusting Quixel Asset Materials

افزودن بافت به کلبه سه‌بعدی Adding Textures to Our 3D Hut

  • تایلینگ UV برای متریال سطح سقف UV Tiling for the Roof Surface Material

  • ایجاد بافت دیوارها با استفاده از UV Projection Creating Wall Textures Using UV Projections

ایجاد جزئیات تکمیلی برای سقف مجازی Creating Additional Detail for Our Virtual Roof

  • ساخت اتصالات سقف Creating Roof Attachment

  • اصلاح رنگ برای بافت‌های اتصالات سقف Color Correcting for Roof Attachment Textures

  • تنظیم لبه‌های سقف Setting Up Edges of Our Roofs

کار با چارچوب‌های سقف Working with Roof Frames

  • مدل‌سازی مش‌های پیش‌فرض Modelling Default Meshes

  • تزیین چارچوب سقف Decorating Roof Frame

  • تراز کردن تیرهای سقف Aligning Rooftop Beams

افزودن جزئیات سفارشی به سقف Adding Custom Detail to Our Roof

  • تغییر فرم تیرهای سقف Deforming Rooftop Beams

  • تنظیم رنگ در متغیرهای متریال متعدد Adjusting Color on Multiple Material Variables

  • تنظیم ستون‌های نگهدارنده کلبه Setting Up the Supports for Our Hut

افزودن مش‌های سه‌بعدی به پی کلبه Adding 3D Meshes to Our Hut Foundation

  • ساخت پی و فونداسیون Building Foundation

نمایش نظرات

آموزش مبانی آنریل انجین ۵ و طراحی محیط‌های پایه
جزییات دوره
8h 7m
27
(آخرین آپدیت)
310
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده