لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی برنامه نویسی شی گرا: جاوا و intelliJ
Fundamentals Of Object-Oriented Programming: Java & intelliJ
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یادگیری مبانی جاوا و برنامه نویسی شی گرا با استفاده از IntelliJ و تکنیک ها و نکات مدرن درک هدف OOP، تاریخچه زبان برنامه نویسی جاوا، آناتومی یک برنامه جاوا و نقش کامپایلر یادگیری نحوه استفاده از نحو جاوا برای ذخیره، پردازش و بازیابی داده ها، گرفتن ورودی از کاربر و ارائه خروجی با نوشتن برنامه های ساده از کتابخانه های جاوا داخلی برای پردازش ورودی و داده ها، ایجاد کتابخانه های سفارشی، مدیریت فایل ها و تکنیک های برنامه نویسی دفاعی استفاده کنید. راه حل های جاوا بر اساس نمودارهای UML. از GitHub برای آپلود فایل های پروژه تکمیل شده استفاده کنید. مفاهیم اصلی برنامه نویسی را بیاموزید که استدلال منطقی، تفکر انتقادی و مهارت های حل مسئله را بهبود می بخشد و شما را برای اولین نقش توسعه دهنده Jr خود مجهز می کند. Github - یک سیستم مدیریت نسخه برای همکاری و به اشتراک گذاری اجزای نرم افزار و مستندات درک اولیه از جریان داده (DFD) و نمودارهای UML دسترسی به رایانه شخصی و اتصال به اینترنت، اشتیاق و انگیزه برای یادگیری و موفقیت
این دوره مقدمه ای بر پارادایم و ویژگی های برنامه نویسی شی گرا با استفاده از یک زبان شی گرا مدرن که در صنعت مرتبط و محبوب است، ارائه می دهد. این دوره شامل مدلسازی اشیا و کلاسها، امکانات شی گرا مانند وراثت و چندشکلی، ساختارهای داده بومی، مدیریت استثنا، مدیریت فایل و جریانها است.
اهداف دوره
کلاس ها را در یک زبان شی گرا مدرن تنظیم کنید
از امکانات وراثت استفاده و درک کنید
از رابط ها استفاده و درک کنید
نشان دادن رفتار چند شکلی
از مجموعه ها و ساختارهای داده استفاده کنید
از امکانات مدیریت استثنا و برنامه نویسی دفاعی استفاده کنید
راهحلهای مبتنی بر مدلهای UML ایجاد کنید
جاوا یکی از پرتقاضاترین زبان های برنامه نویسی است، این عبارت است:
ساده
ایمن
شی گرا
سریع
جاوا در همه جا وجود دارد، از ابزارهای وب سرور گرفته تا نرم افزارهای سازمانی و برنامه های اندروید، همچنین پایه و اساس سیستم عامل Android است.
وقتی در این دوره ثبت نام می کنید، مفاهیم اصلی برنامه نویسی را یاد می گیرید که شما را به نوشتن برنامه هایی مجهز می کند که مشکلات پیچیده دنیای واقعی را حل می کند و علاوه بر این، مهارت های اساسی مورد نیاز برای پیشرفت حرفه خود را به عنوان یک مهندس نرم افزار به دست خواهید آورد. .
این دوره به طور خاص برای مبتدیان و هر کسی که به دنبال تقویت دانش دامنه جاوای خود است طراحی شده است و شما را برای موقعیت Jr Java Developer یا کنسرت برنامه نویسی خود آماده می کند.
طبق سایتهایی مانند Indeed و Glassdoor، یک توسعهدهنده جوان جاوا میتواند به طور متوسط از 60000 دلار تا 6 رقم در سال درآمد کسب کند! با توجه به اینکه بسیاری از این فرصت ها مبتنی بر راه دور هستند.
با این دوره مقدماتی برنامه نویسی شی گرا در جاوا، اولین قدم خود را به سمت حرفه ای در توسعه نرم افزار بردارید.
سرفصل ها و درس ها
واحد 1
Module 1
معرفی
Introduction
اهداف ماژول - راحت کردن شما با اکوسیستم JAVA
Module Objectives - Getting you comfortable with the JAVA ecosystem
راه اندازی محیط و اولین اجرا
Environment Setup & First Run
متغیرها و انواع داده ها
Variables & Data Types
نوع داده Char
Char Data Type
عملگرهای بولی و منطقی
Boolean & Logical Operators
برنامه: ورودی کاربر - سن رای دادن
Program: User Input - Voting Age
عملگرهای حسابی
Arithmetic Operators
زمان قرار
DateTime
برنامه: تفاوت تاریخ
Program: Date Difference
برنامه: ماشین حساب سود ساده
Program: Simple Interest Calculator
خلاصه ماژول
Module Summary
ماژول 2
Module 2
اهداف ماژول - برنامه های ما را قادر می سازد تا بر اساس ورودی تصمیم گیری کنند
Module Objectives - Enabling our programs to make decisions based on input
رشته های
Strings
روش های رشته ای
String Methods
رشته ساز
Stringbuilder
Casting را تایپ کنید
Type Casting
کنترل جریان: IF/ELSE، اپراتور سه تایی - برنامه امتیازات آزمون
Flow Control: IF/ELSE , Ternary Operator - Test Scores Program
کنترل جریان: برنامه بیانیه سوئیچ - چاپ روز هفته بر اساس تعداد
Flow Control: Switch Statement Program - Print Weekday Based On Number
کنترل جریان: حلقه ها - WHILE | DO-WHILE | برای
Flow Control: Loops - WHILE | DO-WHILE | FOR
کنترل جریان: حلقه ها - BREAK | ادامه هید
Flow Control: Loops - BREAK | CONTINUE
آرایه ها
Arrays
مواد و روش ها
Methods
برنامه: محاسبه میانگین نمره آزمون
Program: Calculate Test Score Average
برنامه: حداکثر مقدار را در آرایه بیابید
Program: Find Max Value In Array
خلاصه ماژول
Module Summary
ماژول 3
Module 3
اهداف ماژول - درک مفاهیم معماری و طراحی OOP
Module Objectives - Understanding OOP Architecture and Design concepts
کلاس ها و اشیاء
Classes & Objects
سازنده ها و تعیین کننده های دسترسی (تنظیم کننده ها و گیرندگان)
Constructors & Access Specifiers (Setters and Getters)
4 ستون OOP
The 4 Pillars Of OOP
وراثت
Inheritance
وراثت چند سطحی، چند شکلی
Multi-level Inheritance, Polymorphism
کلاس چکیده
Abstract Class
رابط ها
Interfaces
Const، Enum، Static، Final
Const, Enum, Static, Final
مجموعه ها
Collections
رسیدگی به استثنا
Exception Handling
مدیریت فایل
File Handling
برنامه: پیام سفارشی بر اساس روز هفته
Program: Custom Message Based On Weekday
خلاصه ماژول
Module Summary
ماژول 4
Module 4
اهداف ماژول - طراحی راه حل های دنیای واقعی بر اساس نمودارهای UML
Module Objectives - Designing real world solutions based on UML diagrams
پروژه: شبیه سازی سیستم حقوق و دستمزد - قسمت 1
Project: Payroll System Simulation - Part 1
پروژه: شبیه سازی سیستم حقوق و دستمزد - قسمت 2
Project: Payroll System Simulation - Part 2
پروژه: شبیه سازی سیستم حقوق و دستمزد - قسمت 3
Project: Payroll System Simulation - Part 3
پروژه: شبیه سازی سیستم حقوق و دستمزد - قسمت 4
Project: Payroll System Simulation - Part 4
پروژه: شبیه سازی سیستم حقوق و دستمزد - قسمت 5
Project: Payroll System Simulation - Part 5
پروژه: شبیه سازی ATM قسمت 1 - مثال رابط
Project: ATM Simulation Part 1 - Interface Example
پروژه: شبیه سازی ATM قسمت 2 - منوی کاربری
Project: ATM Simulation Part 2 - User Menu
پروژه: شبیه سازی ATM قسمت 3 - وراثت
Project: ATM Simulation Part 3 - Inheritance
پروژه: شبیه سازی ATM قسمت 4 - گزارش معاملات
Project: ATM Simulation Part 4 - Transactions Report
پروژه: شبیه سازی ATM قسمت 5 - یکپارچه سازی GitHub
Project: ATM Simulation Part 5 - GitHub Integration
نمایش نظرات