دوره جامع آموزش پیشرفته Niagara در Unreal Engine 5
با این دوره، تکنیکهای پیشرفته کار با سیستم ذرات Niagara در Unreal Engine 5 را یاد بگیرید. این دوره برای کسانی که با اصول اولیه Niagara آشنا هستند (بهتر است دوره مقدماتی Niagara را گذرانده باشند) طراحی شده است.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
- نحوه تنظیم Data Interfaces برای خواندن اطلاعات از Collisionها، RVTها (Runtime Virtual Textures)، Render Targets، SDFها (Signed Distance Fields)، Mesh Distance Fields و موارد دیگر.
- درک نحوه پردازش دادهها به فرمتهای مفید مانند Flowmaps و Collision Avoidance.
- نحوه ساخت ماژولهای سفارشی با استفاده از Scratch Pad برای گسترش قابلیتهای Niagara.
- کار با Runtime Virtual Textures و استفاده از آنها در افکتها.
- استفاده از Render Targets و Collisionها برای ایجاد تعاملات دینامیک.
- نمونهبرداری از بافتها (Textures)، رئوس مش (Mesh Vertices) و UVها.
- کار با Splineها و ادغام آنها در سیستم ذرات.
- دسترسی به اطلاعات بازیکن (Player Data) و استفاده از آن در افکتها.
- بهرهگیری از Signed Distance Fields و Mesh Distance Fields برای ایجاد جلوههای ویژه پیشرفته.
به قسمت دوم دوره Niagara در Unreal Engine 5 خوش آمدید - Niagara پیشرفته. در این دوره، به توسعه موضوعاتی که در قسمت اول پوشش دادیم میپردازیم و از Data Interfaces برای وارد کردن اطلاعات به Niagara از سایر نقاط موتور استفاده میکنیم.
با نمونهبرداری از:
- Runtime Virtual Textures
- Render Targets، Collisions
- بافتها (Textures)
- رئوس مش (Mesh Vertices) و UVها
- Splineها
- اطلاعات بازیکن (Player Data)
- Signed Distance Fields
- Mesh Distance Fields
میتوانیم حرکات و تعاملات بسیار پیچیدهای ایجاد کنیم - به طور کامل جعبه ابزار Niagara را برای ایجاد سیستمهای پویا و تعاملی گسترش دهیم.
در طول 7.5 ساعت، که به ویدیوهای 10-15 دقیقهای تقسیم شدهاند، همه موارد ذکر شده در بالا و بیشتر را در این دوره پیشرفته و عمیق در vfx و تکآرت پوشش میدهیم.
هر فصل شامل مثالهای متعددی، پر از نظرات مفید، و همچنین سخنرانیهای ویدیویی متعددی است که به طور کامل توضیح میدهد چه کاری انجام میشود و چرا - بنابراین شما هم تکنیکهای مورد استفاده را یاد میگیرید و هم پایهای از دانش پسزمینه مفاهیم اصلی را ایجاد میکنید، که به شما امکان میدهد افکتهای خود را در آینده بسازید.
با شیوههای استاندارد صنعتی از 15 سال سابقه کار من، از جمله 5 سال تدریس Game Art در سطح کارشناسی ارشد، این دوره تمام کاربردهای مختلف افکتهای ذرات و Renderers را پوشش میدهد - این دوره شما را به طور کامل مجهز میکند تا برخی از جلوههای ویژه را به صحنههای بلادرنگ خود در Unreal Engine 5 اضافه کنید.
پیشنیازها:
درک خوب از Niagara و Unreal Engine (ایدهآل این است که دوره مقدماتی Niagara را به پایان رسانده باشید).
Thomas Harle
نمایش نظرات