آنریل انجین 5 نیاگارا - آموزش پیشرفته نیاگارا - آخرین آپدیت

دانلود Unreal 5 Niagara - Advanced Niagara

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع آموزش پیشرفته Niagara در Unreal Engine 5

با این دوره، تکنیک‌های پیشرفته کار با سیستم ذرات Niagara در Unreal Engine 5 را یاد بگیرید. این دوره برای کسانی که با اصول اولیه Niagara آشنا هستند (بهتر است دوره مقدماتی Niagara را گذرانده باشند) طراحی شده است.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • نحوه تنظیم Data Interfaces برای خواندن اطلاعات از Collisionها، RVTها (Runtime Virtual Textures)، Render Targets، SDFها (Signed Distance Fields)، Mesh Distance Fields و موارد دیگر.
  • درک نحوه پردازش داده‌ها به فرمت‌های مفید مانند Flowmaps و Collision Avoidance.
  • نحوه ساخت ماژول‌های سفارشی با استفاده از Scratch Pad برای گسترش قابلیت‌های Niagara.
  • کار با Runtime Virtual Textures و استفاده از آن‌ها در افکت‌ها.
  • استفاده از Render Targets و Collisionها برای ایجاد تعاملات دینامیک.
  • نمونه‌برداری از بافت‌ها (Textures)، رئوس مش (Mesh Vertices) و UVها.
  • کار با Splineها و ادغام آن‌ها در سیستم ذرات.
  • دسترسی به اطلاعات بازیکن (Player Data) و استفاده از آن در افکت‌ها.
  • بهره‌گیری از Signed Distance Fields و Mesh Distance Fields برای ایجاد جلوه‌های ویژه پیشرفته.

به قسمت دوم دوره Niagara در Unreal Engine 5 خوش آمدید - Niagara پیشرفته. در این دوره، به توسعه موضوعاتی که در قسمت اول پوشش دادیم می‌پردازیم و از Data Interfaces برای وارد کردن اطلاعات به Niagara از سایر نقاط موتور استفاده می‌کنیم.

با نمونه‌برداری از:

  • Runtime Virtual Textures
  • Render Targets، Collisions
  • بافت‌ها (Textures)
  • رئوس مش (Mesh Vertices) و UVها
  • Splineها
  • اطلاعات بازیکن (Player Data)
  • Signed Distance Fields
  • Mesh Distance Fields

می‌توانیم حرکات و تعاملات بسیار پیچیده‌ای ایجاد کنیم - به طور کامل جعبه ابزار Niagara را برای ایجاد سیستم‌های پویا و تعاملی گسترش دهیم.

در طول 7.5 ساعت، که به ویدیوهای 10-15 دقیقه‌ای تقسیم شده‌اند، همه موارد ذکر شده در بالا و بیشتر را در این دوره پیشرفته و عمیق در vfx و تک‌آرت پوشش می‌دهیم.

هر فصل شامل مثال‌های متعددی، پر از نظرات مفید، و همچنین سخنرانی‌های ویدیویی متعددی است که به طور کامل توضیح می‌دهد چه کاری انجام می‌شود و چرا - بنابراین شما هم تکنیک‌های مورد استفاده را یاد می‌گیرید و هم پایه‌ای از دانش پس‌زمینه مفاهیم اصلی را ایجاد می‌کنید، که به شما امکان می‌دهد افکت‌های خود را در آینده بسازید.

با شیوه‌های استاندارد صنعتی از 15 سال سابقه کار من، از جمله 5 سال تدریس Game Art در سطح کارشناسی ارشد، این دوره تمام کاربردهای مختلف افکت‌های ذرات و Renderers را پوشش می‌دهد - این دوره شما را به طور کامل مجهز می‌کند تا برخی از جلوه‌های ویژه را به صحنه‌های بلادرنگ خود در Unreal Engine 5 اضافه کنید.

پیش‌نیازها:

درک خوب از Niagara و Unreal Engine (ایده‌آل این است که دوره مقدماتی Niagara را به پایان رسانده باشید).


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • فایل‌های دوره Course Files

تعاملات باران Rain Interactions

  • یک سیستم بزرگ باران One Large Rain System

  • نرخ تولید بر اساس حجم Spawn Rate By Volume

  • محاسبات تولید درون خطی In Line Spawn Calculations

  • متصل به بازیکن Attached To Player

  • برخوردها Collisions

  • داده‌های ارتفاعی RVT RVT Heightmap Data

  • ماژول حذف ارتفاعی RVT RVT Heightmap Kill Module

  • مقایسه هزینه GPU GPU Cost Comparison

  • رابط داده‌های لنداسکیپ Landscape Data Interface

  • تنظیم رندر تارگت Render Target Setup

  • حذف ارتفاعی رندر تارگت Render Target Height Kill

  • چرخش رندر تارگت Rotate Render Target

  • نمونه‌برداری کوانتیزه Quantised Sampling

  • تولید بر روی بافر عمق Spawn on Depth Buffer

  • نتیجه‌گیری باران Rain Conclusion

نمونه‌برداری پیشرفته Advanced Sampling

  • فلومپ از ارتفاع زمین Flowmap from Terrain Height

  • تراز کردن ذرات با ارتفاع Z Align Particles to Z Height

  • متریال RVT RVT Material

  • تشخیص لبه Edge Detection

  • تراز با لنداسکیپ Align to Landscape

  • نمونه‌برداری از اسپیلاین Spline Sampling

  • موقعیت اسپیلاین Spline Position

  • اتصال موقعیت نهایی Final Position Binding

  • نتیجه‌گیری اسپیلاین Spline Conclusion

  • مماس‌های مش Mesh Tangents

  • مماس‌ها و UVهای مش Mesh Tangents and UVs

  • جریان از بافت‌ها Flow from Textures

  • بافت‌ها SDFs Textures SDFs

فیلدهای فاصله علامت‌دار - SDFs Sign Distance Fields - SDFs

  • مقدمه SDF SDF Intro

  • شکل‌های SDF SDF Shapes

  • ترکیب SDF SDF Combine

  • متریال لرزان Wobbly Material

  • ضبط رندر تارگت SDF Capture SDF Render Target

  • سیستم Niagara SDF SDF Niagara System

  • اجتناب از فیلد فاصله Distance Field Avoidance

  • نمونه فیلد فاصله پد خراش Scratch Pad Distance Field Sample

  • ردیابی کروی فیلد فاصله Sphere Trace Distance Field

  • نتیجه‌گیری SDF SDF Conculsion

فیلدهای فاصله مش - MDFs Mesh Distance Fields - MDFs

  • مقدمه MDF MDF Introduction

  • ساختارهای سفارشی و شمارش‌ها Custom Structs and Enums

  • تولید بر روی فیلد فاصله Spawn on Distance Field

  • نیروهای پرتاب شده Projected Forces

  • نهایی‌سازی سیستم اولیه MDF Finalise Initial MDF System

  • تنظیم نیروی خطی MDF MDF Setup Linear Force

  • اجتناب از سطوح MDF MDF Avoid Surfaces

  • تنظیم NPC NPC Setup

  • اجتناب بازیکن Player Avoidance

  • ماشین‌های حالت مبتنی بر زمان Time Based State Machines

  • محو شدن در طول زمان و نتیجه‌گیری Fade Over Time and Conclusion

نمایش نظرات

آنریل انجین 5 نیاگارا - آموزش پیشرفته نیاگارا
جزییات دوره
7 hours
51
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
678
4.7 از 5
ندارد
دارد
دارد
Thomas Harle
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas Harle Thomas Harle

هنرمند جلوه‌های بصری بلادرنگ