لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مایا: محیط های طبیعی
Maya: Natural Environments
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بازنمایی دنیای طبیعی در یک برنامه سه بعدی می تواند کاری دلهره آور باشد. Autodesk Maya با مجموعه ای باورنکردنی از ابزارها برای ساخت جهان به کمک می آید. در این دوره ، یاد بگیرید چگونه به قدرت مایا برای مدل سازی ، مجسمه سازی و سایه پردازی صحنه های طبیعت دستور دهید. زمین ها را می توان به عنوان نقشه های ارتفاعی ، با الگوهای بافت رویه ، مجسمه سازی با دست یا هنری که با هر ترکیبی از این روش ها تولید می شود ، وارد کرد. با استفاده از ابزارهایی مانند XGen و Paint Effect می توانید صحنه را به راحتی با گیاهان و اشیا other دیگر پر کنید. الزامات طرح بندی برای قسمتهای خارجی اغلب شامل جلوه های بصری ویژه مانند صفحه های تصویر و محدودیت های دوربین است. ابرهای حجمی و چشم انداز اتمسفر توهم واقعیت را برای یک فضای طبیعی واقع گرایانه کامل می کنند. این دوره حتی گردش کار در زمان واقعی را لمس می کند ، یک نقشه محیط مکعبی را در مایا ارائه می دهد و آن را در Unity بارگذاری می کند. برای رام کردن بیابان و طراحی تنظیمات بیرونی واقع بینانه در مایا آماده شوید.
موضوعات شامل:
چیدمان صحنه های 360 و دوربین محور
اعمال مقیاس ، شبکه و تنظیمات مناسب دوربین
ساختن زمینه های زمینه ، صفحه ها و محیط های مکعبی
ایجاد منظره با نقشه ارتفاع
ایجاد زمین با بافت رویه ای
نقاشی و مجسمه سازی هندسه چند ضلعی
تولید اشیا ent همراه با جلوه های رنگ
استفاده از تعداد زیاد اولیه با XGen
نوشتن ویژگی های XGen با زبان SeExpr
نقاشی ویژگی های XGen
در حال تهیه مواد برای جلوه های رنگ و XGen
ارائه شفافیت و شفافیت
ایجاد ابرها با مایع سه بعدی
ارائه مه با حجم استاندارد آرنولد
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
محیط های طبیعی در مایا
Natural environments in Maya
چه چیزی میخواهید بدانید
What you need to know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. چیدمان
1. Layout
طرح صحنه 360 درجه
360-degree scene layout
طرح صحنه محور دوربین
Camera-centric scene layout
درک مقیاس صحنه
Understanding scene scale
تنظیم تنظیمات شبکه
Adjusting Grid settings
موقعیت دوربین و صفحه های کلیپ
Camera position and clip planes
مدل سازی یک پس زمینه کروی
Modeling a spherical backdrop
تنظیم دوربین برای نقشه مکعب
Setting up a camera for a cube map
ارائه تصاویر نقشه مکعب
Rendering cube map images
مدل سازی یک اسکای باکس
Modeling a skybox
نقشه برداری از یک آسمان باکس
Mapping a skybox
سایه انداز یک جعبه آسمان
Shading a skybox
مدل سازی یک نقاشی مات پس زمینه مسطح
Modeling a planar backdrop matte painting
سایه زدن یک نقاشی مات پس زمینه
Shading a backdrop matte painting
محدود کردن پس زمینه برای دوربین
Constraining backdrops to the camera
2. زمین
2. Terrain
تنظیم سطح زمین از جزئیات
Setting terrain level of detail
ایجاد یک ابتدای صفحه دیسک چند ضلعی
Creating a polygon disc primitive
استفاده از نقشه ارتفاع 2 بعدی با Texture Deformer
Applying a 2D height map with Texture Deformer
استفاده از نقشه ارتفاع رویه 3D
Applying a 3D procedural height map
ایجاد یک آبجکت مرجع بافت
Creating a texture reference object
حل ناسازگاری ها با استفاده از لایه لایه
Resolving incompatibilities using Layered Texture
ترکیب نقشه های ارتفاع با لایه لایه
Combining height maps with Layered Texture
با استفاده از ابزار 3D Paint
Using the 3D Paint tool
تنظیم نقشه های ارتفاع با 3D Paint
Adjusting height maps with 3D Paint
مدل سازی با ابزار مجسمه سازی مش
Modeling with Mesh Sculpting tools
مدل سازی با ابزار Sculpt Geometry
Modeling with Sculpt Geometry tool
تغییر توپولوژی با ابزارهای ویرایش مش
Altering topology with Edit Mesh tools
بهینه سازی طرح UV
Optimizing UV layout
3. اطرافیان
3. Entourage
مدل سازی رویه ای با جلوه های رنگ 3D
Procedural modeling with 3D Paint Effects
طراحی سکته های جلوه های رنگ
Drawing Paint Effects strokes
سفارشی کردن سکته های جلوه های رنگ
Customizing Paint Effects strokes
سفارشی کردن برس Paint Effects
Customizing a Paint Effects brush
تبدیل جلوه های رنگ به چند ضلعی
Converting Paint Effects to polygons
کنترل سطح جزئیات جلوه های رنگ
Controlling Paint Effects level of detail
آماده سازی صحنه ای برای XGen
Preparing a scene for XGen
اتصال توضیحات از پیش تعیین شده XGen به چند ضلعی ها
Binding an XGen preset description to polygons
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات