آموزش تبدیل شدن به متخصص خودکارسازی آنریل - آخرین آپدیت

دانلود Becoming an Unreal Automation Expert

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

با استفاده از بلوپرینت، C++ و پایتون

با خودکارسازی وظایف خسته‌کننده و تکراری در آنریل، بهره‌وری خود را افزایش دهید.

بیاموزید که چگونه پایتون، C++ و Blutilities در آنریل کار می‌کنند. ارتباط آنها با یکدیگر چیست، مزیت هر کدام چیست؟

ارزش بازار خود را با یادگیری اتوماسیون به طور چشمگیری افزایش دهید. شما به یک دارایی غیرقابل جایگزین در تیم خود تبدیل خواهید شد.

نحوه کار آسان با حجم عظیمی از دارایی‌ها و داده‌ها در آنریل را بیاموزید.

آنریل را با اسکریپت‌های جدید خود پیکربندی کنید تا گردش کار خود را به طرز فوق‌العاده‌ای تسریع بخشید.

با میزان کاری که ناگهان به راحتی انجام می‌دهید، رئیس و همکاران خود را شگفت‌زده کنید.

یکی از ارزشمندترین ابزارهای آینده را بیاموزید: اتوماسیون.

پیش‌نیازها:

  • درک خوب از آنریل و ویژگی‌های اصلی آن.
  • دانستن نحوه خواندن و نوشتن بلوپرینت (برای فصل‌های Blutility).
  • مبانی پایتون (برای فصل‌های پایتون).
  • مبانی C++ (برای فصل‌های C++).

درباره دوره:

در این دوره، سه متخصص برجسته صنعت به شما می‌آموزند که چگونه می‌توانید آنریل انجین 4 را برای مدیریت وظایف خسته‌کننده/تکراری خودکار کنید. ما از مثال‌های یکسان برای نشان دادن نحوه ایجاد ابزارهایی استفاده خواهیم کرد که زمان صرف شده برای این وظایف را به شدت کاهش می‌دهند. شما می‌توانید با بلوپرینت، پایتون یا حتی C++ همراه شوید. به این ترتیب، شما همچنین بینش‌های عالی در مورد رویکردهای مختلف، نحوه همکاری آنها و آنچه که آنها را متمایز می‌کند، کسب خواهید کرد.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • چرا اتوماسیون گردش کار (workflow) و پایپ‌لاین (pipeline) یک مهارت مهم است Why workflow and pipeline automation is an important skill

تنظیمات – پیش‌نیازها Setup - Prerequisites

  • آماده‌سازی برای اسکریپت‌نویسی پایتون Getting ready for Python scripting

  • آماده‌سازی برای اسکریپت‌نویسی C++ Getting ready for C++ scripting

تغییر نام دسته‌ای Batch Renaming

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • تغییر نام دسته‌ای – ترسیم طرح (Blueprinting) Batch Renaming - Blueprinting

  • تغییر نام دسته‌ای – پایتون Batch Renaming - Python

  • تغییر نام دسته‌ای – C++ Batch Renaming - C++

اعتبارسنج توان دوم Power of Two Validator

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • اعتبارسنج توان دوم – ترسیم طرح (Blueprinting) Power of Two Validator - Blueprinting

  • اعتبارسنج توان دوم – پایتون Power of Two Validator - Python

  • اعتبارسنج توان دوم – C++ Power of Two Validator - C++

پیشوندهای خودکار دارایی Automatic Asset Prefixes

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • پیشوند خودکار – ترسیم طرح (Blueprinting) Auto Prefixer - Blueprinting

  • پیشوند خودکار – پایتون Auto Prefixer - Python

  • پیشوند خودکار – C++ Auto Prefixer - C++

سازمان‌دهنده پروژه Project Organizer

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • سازمان‌دهنده پروژه – ترسیم طرح (Blueprinting) Project Organizer - Blueprinting

  • سازمان‌دهنده پروژه – پایتون Project Organizer - Python

  • سازمان‌دهنده پروژه – C++ Project Organizer - C++

کپی‌کننده دارایی Asset Duplicator

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • کپی‌کننده دارایی – ترسیم طرح (Blueprinting) Asset Duplicator - Blueprinting

  • کپی‌کننده دارایی – پایتون Asset Duplicator - Python

  • کپی‌کننده دارایی – C++ Asset Duplicator - C++

  • مقایسه سرعت Speed comparison

حذف دارایی‌های استفاده نشده Remove unused assets

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • حذف دارایی‌های استفاده نشده – ترسیم طرح (Blueprinting) Remove unused assets - Blueprinting

  • حذف دارایی‌های استفاده نشده – پایتون Remove unused assets - Python

  • حذف دارایی‌های استفاده نشده – C++ Remove unused assets - C++

افزودن رابط کاربری گرافیکی (GUI) به اسکریپت‌هایمان Adding a GUI to our scripts

  • رابط کاربری گرافیکی (GUI) با Python QT GUIs with Python QT

  • رابط کاربری گرافیکی (GUI) با C++ GUIs with C++

سازمان‌دهی World Outliner Organize World Outliner

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • سازمان‌دهی World Outliner – ترسیم طرح (Blueprints) Organize World Outliner - Blueprints

  • سازمان‌دهی World Outliner – پایتون Organize World Outliner - Python

  • سازمان‌دهی World Outliner – C++ Organize World Outliner - C++

حذف بازیگران SM NULL Delete NULL SM Actors

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • حذف بازیگر SM NULL – ترسیم طرح (Blueprinting) Delete NULL SM Actor - Blueprinting

  • حذف بازیگر SM NULL – پایتون Delete NULL SM Actor - Python

  • حذف بازیگر SM NULL – C++ Delete NULL SM Actor - C++

تنظیم پارامتر بافت Set Texture Parameter

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • پارامترهای بافت – ترسیم طرح (Blueprinting) Texture parameters - Blueprinting

  • پارامترهای بافت – پایتون Texture parameters - Python

  • تنظیم پارامتر بافت – C++ Set Texture Parameter - C++

جستجو و جایگزینی – رابط کاربری گرافیکی (GUI) Search & Replace - GUI

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • جستجو و جایگزینی – رابط کاربری گرافیکی (GUI) – ترسیم طرح (Blueprinting) Search & Replace - GUI - Blueprinting

  • جستجو و جایگزینی – رابط کاربری گرافیکی (GUI) – پایتون Search & Replace - GUI - Python

  • جستجو و جایگزینی – رابط کاربری گرافیکی (GUI) – C++ Search & Replace - GUI - C++

حذف پوشه‌های خالی Remove empty folders

  • آنچه در این فصل ایجاد خواهیم کرد What we will create in this chapter

  • حذف پوشه‌های خالی – ترسیم طرح (Blueprinting) Remove empty folders - Blueprinting

  • حذف پوشه‌های خالی – پایتون Remove empty folders - Python

  • حذف پوشه‌های خالی – C++ Remove empty folders - C++

نکته اضافی: خودکارسازی رویدادهای موتور Bonus: Automate Engine Events

  • خودکارسازی رویدادهای موتور – ترسیم طرح (Blueprinting) Automate Engine Events - Blueprinting

ابزارهای اقدام بازیگر Actor Action Utilities

  • ابزار اقدام بازیگر – ترسیم طرح (Blueprinting) Actor Action Utility - Blueprinting

  • ابزار اقدام بازیگر – پایتون Actor Action Utility - Python

  • ابزار اقدام بازیگر – C++ Actor Action Utility - C++

از اینجا به بعد به کجا برویم Where to take this from here

  • دو محصول من که از اینها ایجاد کردم My two products I created out of this

کد منبع Source Code

  • کد منبع – C++ The source code - C++

نمایش نظرات

آموزش تبدیل شدن به متخصص خودکارسازی آنریل
جزییات دوره
4.5 hours
57
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
17,036
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tim Großmann Tim Großmann

مهندس اتوماسیون پایتون

Andreas Hauber Andreas Hauber

دارنده رکورد رسمی ورد، هنرمند پیشرو کارشناس VR

Jonas Roth Jonas Roth

مهندس ارشد نرم افزار Unreal Engine