آموزش 3ds Max: رندر خارجی

3ds Max: Rendering Exteriors

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و یک نمای کلی از کل بسته را ارائه می دهد ، و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با موارد دلخواه خود تنظیم کنید. نحوه مدل سازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مدل سازی شکل آزاد کشف کنید. مربی آرون اف راس همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ ، انیمیشن با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
  • سفارشی سازی رابط
  • تکثیر و جمع آوری اشیا
  • مدل سازی با splines
  • مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها
  • چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش
  • مدل سازی Freeform
  • عکس های کادر بندی شده با دوربین
  • روشنایی با نور روز
  • مصالح ساختمانی
  • نگاشت بافتها
  • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
  • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
  • ارائه توالی تصویر

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • 3ds Max از پایه 3ds Max from the ground up

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • انتخاب فضای کاری Choosing a workspace

  • سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها Customizing user interface and defaults

  • تنظیمات برگزیده Setting preferences

  • استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

1. ایجاد مواد خارجی 1. Creating Exterior Materials

  • ارزیابی امکانات طراحی Assessing the design possibilities

  • تشکیل رنگ و سطح درخشش Forming paint colors and sheen levels

  • ایجاد درخشش آجری و بتونی Making brick and concrete sparkle

  • اضافه کردن جزئیات ظریف به چوب و جانبداری Adding subtle detail to wood and siding

  • فلزات پرداخت Polishing metals

  • درخشش عینک Adding luster to glasses

  • تبدیل مواد شاخ و برگ برای اشعه ذهنی Converting foliage materials for mental ray

2. رابط 3ds Max 2. 3ds Max Interface

  • آشنا شدن با رابط کاربری Getting familiar with the interface

  • سفارشی کردن یک فضای کاری Customizing a workspace

  • سفارشی کردن رنگ های viewport و grid Customizing viewport and grid colors

  • ایجاد و دستکاری بدوی ها Creating and manipulating primitives

  • تبدیل اشیا با حرکت و چرخش Transforming objects with Move and Rotate

  • پیمایش در ویوپورت ها Navigating in viewports

  • انتخاب حالت های سایه سازی viewport Choosing viewport shading modes

  • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

  • کلیدهای میانبر شخصی سازی Customizing hotkeys

  • انتخاب سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

  • دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

  • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

  • پیکربندی طرح بندی های ویوپورت Configuring viewport layouts

  • با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

  • انتخاب در حالت پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

2. ارائه در نور روز 2. Rendering in Daylight

  • ایجاد سیستم نور روز و موقعیت یابی خورشید Creating the Daylight system and positioning the sun

  • نرم شدن خورشید و سایه ها Softening the sun and shadows

  • تنظیم قرار گرفتن در معرض عکاسی برای تصاویر استایل Adjusting the Photographic Exposure for stylized imagery

  • نورپردازی با استفاده از تصاویر HDR در سیستم Daylight Lighting using HDR imagery in the Daylight system

  • اضافه کردن چراغ های اضافی برای سطوح براق Adding extra lights for glossy surfaces

3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

  • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

  • مشخص کردن واحدهای سیستم Specifying system units

  • تعریف شبکه خانگی Defining the home grid

  • ذخیره صحنه الگوی maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

  • ایجاد صفحه تصویر Creating an image plane

  • کپی کردن اشیا with با Array Duplicating objects with Array

  • جمع آوری اشیا in به صورت گروهی Collecting objects in groups

  • مدیریت لایه های نمایش Managing display layers

  • ادغام صحنه ها Merging scenes

  • ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref Referencing scenes with Xref objects

3. عکس های شب روشنایی و غروب 3. Lighting Night and Dusk Shots

  • استفاده از سیستم Daylight برای غروب خورشید Using the Daylight system for sunsets

  • ریخته گری نور از وسایل بیرونی Casting light from exterior fixtures

  • روشنایی فضاهای داخلی برای شب Lighting interior spaces for night

  • تنظیم سطوح درخشان و روشن Adjusting luminous and lit surfaces

  • تنظیم دقیق قرار گرفتن در معرض عکاسی Fine-tuning the Photographic Exposure

4. مدل سازی Spline 4. Spline Modeling

  • ایجاد اشکال Creating shapes

  • ایجاد یک شی متحرک loft Creating a loft compound object

  • ایجاد خط شکاف آزاد Creating a freehand spline

  • ویرایش انواع راس کنترل Editing control vertex types

  • در حال ویرایش خطوط Bezier Editing Bezier splines

  • ارائه اشکال Rendering shapes

  • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

  • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with the Lathe modifier

  • اکسترودر با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

  • افزودن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

  • ایجاد یک متن ابتدایی TextPlus Creating a TextPlus primitive

  • مدل سازی دیوارها با اصلاح Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

4- تنظیم تنظیمات Rendering 4. Adjusting Rendering Settings

  • ارائه و بهینه سازی رندر Rendering and optimizing rendering

  • تنظیم نهایی Final برای سرعت جمع آوری می شود Fine-tuning Final Gather for speed

  • فشار مقادیر روشنایی جهانی برای تأثیر بصری Pushing Global Illumination values for visual impact

  • روشنایی نورپردازی Stylizing the bounced lighting

5. مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

  • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده Deforming an object with a modifier

  • تغییر شکل لایه ها در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

  • تعریف سطح چند ضلعی جزئیات Defining polygon level of detail

  • عبور از یک انتخاب روی پشته Passing a selection up the stack

  • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

  • در حال نسخه بندی و جمع کردن پشته Versioning and collapsing the stack

5. روشنایی و ارائه گذرگاه های اضافی برای آهنگسازی 5. Lighting and Rendering Additional Passes for Compositing

  • ایجاد یک ماده غلبه بر انسداد محیط Creating an ambient-occlusion override material

  • ایجاد یک گذرگاه ارائه دهنده انسداد محیط با مواد سفارشی Creating an ambient-occlusion rendering pass with custom materials

  • نورپردازی سفارشی خاص برای جرقه Lighting a custom specular pass for sparkle

  • تنظیم ماسک های سفارشی برای ترکیب انعطاف پذیری Setting up custom masks for compositing flexibility

  • ارائه تصویر عبور می کند Rendering the image passes

6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

  • آماده سازی عملوندهای بولی Preparing Boolean operands

  • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

  • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

  • ایجاد درب Creating doors

  • با استفاده از روبان مدل سازی Using the Modeling ribbon

  • ایجاد چند ضلعی ها Creating polygons

  • تبدیل اشیا sub فرعی Transforming sub-objects

  • استفاده از کدی برای تنظیم گزینه های یک چند ضلعی درون صفحه ای Using the caddy to set options for an inset polygon

  • شبیه سازی اشیا sub فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

  • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش Branching with Editable Poly Extrude

  • ساده سازی هندسه با حذف Simplifying geometry with Remove

  • اکسترود یک سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

  • جزئیات با Poly Chamfer قابل ویرایش Detailing with Editable Poly Chamfer

  • بازتاب اشیا با Mirror Reflecting objects with Mirror

  • رئوس جوشکاری Welding vertices

  • تصفیه هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

  • محدود کردن شی. فرعی تبدیل می شود Constraining sub-object transforms

6. آهنگ سازی و ارسال اثر در نوک 6. Compositing and Post Effects in Nuke

  • وارد کردن تصاویر و تنظیم لایه ها Importing the imagery and arranging the layers

  • تنظیم حالت های ترکیبی و تنظیم کدورت Setting blending modes and adjusting opacity

  • تنظیم رنگ با استفاده از ماسک های رندر شده Fine-tuning color using rendered masks

  • اضافه کردن عمق میدان Adding depth of field

  • با قرار گرفتن درخشان و برجسته درخشان ، لایه نهایی را قرار دهید Putting on the final polish with glinting highlights and glow

  • ابرها و آسمان سریع اضافه می شوند Adding quick clouds and sky

  • ارائه تصاویر ترکیبی Rendering the composited images

7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

  • درک سطوح تقسیم Understanding subdivision surfaces

  • مدل سازی جعبه برای سطوح تقسیم Box modeling for subdivision surfaces

  • مدل سازی با اصلاح کننده تقارن Modeling with the Symmetry modifier

  • شکل دادن با ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

  • با استفاده از نرم انتخاب Using Soft Selection

  • گوشه ها را با چین تیز کنید Sharpening corners with Crease

  • زیربخش های پخت Baking subdivisions

7. آهنگسازی و ارسال اثر در اثرات بعدی 7. Compositing and Post Effects in After Effects

  • وارد کردن تصاویر و تنظیم لایه ها Importing the imagery and arranging the layers

  • تنظیم حالت های ترکیبی و تنظیم کدورت Setting blending modes and adjusting opacity

  • تنظیم رنگ با استفاده از ماسک های رندر شده Fine-tuning color using rendered masks

  • اضافه کردن عمق میدان Adding depth of field

  • با قرار گرفتن درخشان و برجسته درخشان ، لایه نهایی را قرار دهید Putting on the final polish with glinting highlights and glow

  • ابرها و آسمان سریع اضافه می شوند Adding quick clouds and sky

  • ارائه انیمیشن ترکیبی Rendering the composited animation

  • فیلم های ارائه شده Rendered movies

8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

  • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

  • مجسمه سازی با رنگ تغییر شکل فشار / کشیدن Sculpting with Paint Deform Push/Pull

  • با استفاده از برس های تغییر شکل Paint Using Paint Deform Brushes

  • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

  • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

  • انطباق یک شی با شی دیگر Conforming one object to another

  • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

  • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

  • ایجاد یک دوربین و هدف فیزیکی Creating a physical camera and target

  • فعال کردن قاب های ایمن Enabling safe frames

  • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

  • راه اندازی دوربین رایگان Setting up a free camera

  • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

  • تنظیم ترتیب چرخش Setting rotation axis order

  • جبران تصویر با تغییر لنز Offsetting the image with Lens Shift

10. روشنایی 10. Lighting

  • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

  • اختصاص ماده پراکنده Assigning a diffuse material

  • ایجاد چراغ های نورسنجی Creating photometric lights

  • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

  • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

  • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

  • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

  • کنترل پارامترهای کانون توجه Controlling spotlight parameters

  • ایجاد خورشید و آسمان Creating a sun and sky

  • نورپردازی یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

  • با استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

11. مواد 11. Materials

  • با استفاده از Slate Material Editor Using the Slate Material Editor

  • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

  • مدیریت اسلات های نمونه Managing sample slots

  • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

  • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

  • تنظیم پارامترهای مواد فیزیکی Adjusting physical material parameters

12. نقشه برداری از بافت ها 12. Mapping Textures

  • کنترل اندازه نمونه مواد Controlling material sample size

  • طراحی نقشه های رویه سه بعدی Designing 3D procedural maps

  • نگاشت فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

  • طرح UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

  • با استفاده از اندازه نقشه واقعی Using Real-World Map Size

  • نقشه برداری با هنر برداری Mapping with vector art

  • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی Restoring links with Asset Tracking

13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

  • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

  • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

  • اولویت بندی محورهای چرخشی Prioritizing rotation axes

  • پیوند دادن اشیا Linking objects

  • قفل کردن تبدیل می شود Locking transforms

  • اجتناب و اصلاح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

  • تنظیم پیکربندی زمان Setting up Time Configuration

  • ایجاد فریم های کلیدی در حالت کلید خودکار Creating keyframes in Auto Key mode

  • ایجاد keyframes در حالت Set Key Creating keyframes in Set Key mode

  • ویرایش فریم های کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the Timeline

  • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

  • ویرایش منحنی های عملکرد در Curve Editor Editing function curves in the Curve Editor

  • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

15. رندر کردن 15. Rendering

  • انتخاب رندر Choosing a renderer

  • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

  • ارائه یک توالی تصویر Rendering an image sequence

  • پخش یک توالی تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش 3ds Max: رندر خارجی
جزییات دوره
3h 43m
174
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
28,470
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.