لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds Max: رندر خارجی
3ds Max: Rendering Exteriors
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و یک نمای کلی از کل بسته را ارائه می دهد ، و همچنین مهارت های اساسی که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند. بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با موارد دلخواه خود تنظیم کنید. نحوه مدل سازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مدل سازی شکل آزاد کشف کنید. مربی آرون اف راس همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ ، انیمیشن با فریم های کلیدی و موارد دیگر را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
سفارشی سازی رابط li>
تکثیر و جمع آوری اشیا li>
مدل سازی با splines li>
مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها li>
چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش li>
مدل سازی Freeform
عکس های کادر بندی شده با دوربین li>
روشنایی با نور روز li>
مصالح ساختمانی li>
نگاشت بافتها li>
پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب li>
ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم li>
ارائه توالی تصویر li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
3ds Max از پایه
3ds Max from the ground up
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. شروع کار
1. Getting Started
انتخاب فضای کاری
Choosing a workspace
سفارشی سازی رابط کاربر و پیش فرض ها
Customizing user interface and defaults
تنظیمات برگزیده
Setting preferences
استفاده از پوشه های پروژه
Using project folders
1. ایجاد مواد خارجی
1. Creating Exterior Materials
ارزیابی امکانات طراحی
Assessing the design possibilities
تشکیل رنگ و سطح درخشش
Forming paint colors and sheen levels
ایجاد درخشش آجری و بتونی
Making brick and concrete sparkle
اضافه کردن جزئیات ظریف به چوب و جانبداری
Adding subtle detail to wood and siding
فلزات پرداخت
Polishing metals
درخشش عینک
Adding luster to glasses
تبدیل مواد شاخ و برگ برای اشعه ذهنی
Converting foliage materials for mental ray
2. رابط 3ds Max
2. 3ds Max Interface
آشنا شدن با رابط کاربری
Getting familiar with the interface
سفارشی کردن یک فضای کاری
Customizing a workspace
سفارشی کردن رنگ های viewport و grid
Customizing viewport and grid colors
ایجاد و دستکاری بدوی ها
Creating and manipulating primitives
تبدیل اشیا با حرکت و چرخش
Transforming objects with Move and Rotate
پیمایش در ویوپورت ها
Navigating in viewports
انتخاب حالت های سایه سازی viewport
Choosing viewport shading modes
صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید
Saving time with keyboard shortcut hotkeys
کلیدهای میانبر شخصی سازی
Customizing hotkeys
انتخاب سیستم مختصات مرجع
Choosing a reference coordinate system
دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل
Manipulating objects around a transform center
با استفاده از طرح کلی Scene Explorer
Using the Scene Explorer outline
پیکربندی طرح بندی های ویوپورت
Configuring viewport layouts
با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
Using Isolate Selection and Lock Selection
انتخاب در حالت پنجره و عبور
Selecting in window and crossing modes
2. ارائه در نور روز
2. Rendering in Daylight
ایجاد سیستم نور روز و موقعیت یابی خورشید
Creating the Daylight system and positioning the sun
نرم شدن خورشید و سایه ها
Softening the sun and shadows
تنظیم قرار گرفتن در معرض عکاسی برای تصاویر استایل
Adjusting the Photographic Exposure for stylized imagery
نورپردازی با استفاده از تصاویر HDR در سیستم Daylight
Lighting using HDR imagery in the Daylight system
اضافه کردن چراغ های اضافی برای سطوح براق
Adding extra lights for glossy surfaces
3. چیدمان صحنه
3. Scene Layout
مشخص کردن واحدهای نمایشگر
Specifying display units
مشخص کردن واحدهای سیستم
Specifying system units
تعریف شبکه خانگی
Defining the home grid
ذخیره صحنه الگوی maxstart.max
Saving a maxstart.max template scene
ایجاد صفحه تصویر
Creating an image plane
کپی کردن اشیا with با Array
Duplicating objects with Array
جمع آوری اشیا in به صورت گروهی
Collecting objects in groups
مدیریت لایه های نمایش
Managing display layers
ادغام صحنه ها
Merging scenes
ارجاع صحنه ها با اشیا X Xref
Referencing scenes with Xref objects
3. عکس های شب روشنایی و غروب
3. Lighting Night and Dusk Shots
استفاده از سیستم Daylight برای غروب خورشید
Using the Daylight system for sunsets
ریخته گری نور از وسایل بیرونی
Casting light from exterior fixtures
روشنایی فضاهای داخلی برای شب
Lighting interior spaces for night
تنظیم سطوح درخشان و روشن
Adjusting luminous and lit surfaces
تنظیم دقیق قرار گرفتن در معرض عکاسی
Fine-tuning the Photographic Exposure
4. مدل سازی Spline
4. Spline Modeling
ایجاد اشکال
Creating shapes
ایجاد یک شی متحرک loft
Creating a loft compound object
ایجاد خط شکاف آزاد
Creating a freehand spline
ویرایش انواع راس کنترل
Editing control vertex types
در حال ویرایش خطوط Bezier
Editing Bezier splines
ارائه اشکال
Rendering shapes
تنظیم جزئیات شکل با Interpolation
Setting shape detail with Interpolation
چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش
Revolving a surface with the Lathe modifier
اکسترودر با اصلاح Sweep
Extruding with the Sweep modifier
وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max
Importing Illustrator paths to 3ds Max
افزودن یک اصلاح کننده Bevel
Adding a Bevel modifier
ایجاد یک متن ابتدایی TextPlus
Creating a TextPlus primitive
مدل سازی دیوارها با اصلاح Extrude
Modeling walls with the Extrude modifier
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است.
وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است.
آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است.
در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.
نمایش نظرات