به دنیای جذاب تولید درخت رویه ای با گره های هندسه مخلوط کن غواصی کنید! درختان - از ساختارهای تنه و ریشه گرفته تا توزیع برگ واقع بینانه. شما همچنین تکنیک های پیشرفته ای مانند جابجایی نویز ، گره های انتهایی برای انشعاب و حتی یک مجموعه شبیه سازی ساده برای برگهای در حال سقوط را کشف خواهید کرد. این رویکرد دستی تضمین می کند که مهارت های عملی را به دست می آورید که می توانید از همه چیز از محیط های بازی گرفته تا صحنه های جنگلی سبک استفاده کنید.
تا پایان دروس ما ، دقیقاً می دانید که چگونه منحنی ها را به مشی های سه بعدی بهینه تبدیل کنید ، بافت های نقشه را به طور کارآمد تبدیل کنید و یک گردش کار مبتنی بر گره را ایجاد کنید که هم انعطاف پذیر و هم کارآمد باشد. این که آیا شما یک مبتدی مخلوط کن هستید که به دنبال گسترش مجموعه مهارت های خود هستید یا یک هنرمند سه بعدی باتجربه که قصد دارد روند کار خود را ساده تر کند ، این کلاس به شما نشان می دهد که چگونه می توانید درختان با کیفیت حرفه ای را با چند تنظیم گره هوشمند رشد دهید.
چرا درختان سه بعدی با گره های هندسه مخلوط کن انتخاب می شوند؟
آنچه را یاد خواهید گرفت
این کلاس برای چه کسی است
چرا این کلاس برای شما مناسب است
یادگیری این تکنیک های رویه ای امکانات خلاقانه بی پایان را باز می کند. شما درک عمیق تری از گره های هندسه Blender کسب خواهید کرد ، گردش کار خود را سرعت می بخشید و محیط های سه بعدی غنی و پویا را تولید می کنید - مناسب برای انیمیشن ها ، بازی ها یا پروژه های شخصی تخیلی.
منابع زمانی
مدت کلاس: 9 درس عمیق که بیش از 2 ساعت تکنیک های مدل سازی رویه ای را در بر می گیرند.
بسته منبع شامل
این کلاس دارای یک بسته منبع با کیفیت بالا است که شامل 8 ماده PBR سبک شده برای ایجاد درخت رویه ای است. بافتهای پوست گیلاس و بلوط ، تغییرات شاخه گیلاس (شکوفه و غیر شکوفه) و تغییرات برگ بلوط برای تابستان ، پاییز و بهار همه گنجانده شده است. یک بسته گلبرگ گیلاس نیز برای اثرات شکوفه در حال سقوط واقع بینانه ارائه شده است. پرونده پروژه تمام شده بخشی از بسته است ، بنابراین می توانید تنظیمات درخت خود را به راحتی مقایسه و اصلاح کنید.
آماده شروع به رشد؟
مانند گذشته هرگز کنترل ایجاد درخت رویه ای را کنترل کنید. از درختان فانتزی گرفته تا شاخ و برگهای جنگلی واقع بینانه ، این کلاس Skillshare شما را به سمت پروژه های جدید باز می کند.
مهارت های گره های هندسه مخلوط کن خود را بیشتر فشار دهید و شروع به ساخت درختان سه بعدی عالی کنید.
تا دفعه بعد ، ممکن است همه چند ضلعی های شما ریشه بگیرند - و ممکن است برگهای شما خیلی زود سقوط نکنند!
Vlad
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات