آموزش بلندر 4 - راهنمای محیط‌های مدولار و کیت‌بش [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 - The Modular and Kitbash Environment Guide [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ساخت محیط‌های سه‌بعدی در مقیاس بزرگ نیازمند یک جریان کاری ساختاریافته و کارآمد است. این دوره با معرفی اصول ناوبری در بلندر و مدیریت منابع آغاز می‌شود تا پایه‌ای قوی برای مدل‌سازی مدولار ایجاد کنید. شما با طراحی اولیه (Greyboxing) یک صحنه با الهام از تمدن آزتک شروع کرده و المان‌های معماری مانند پلکان‌ها، قوس‌ها و ستون‌ها را در حین یادگیری تکنیک‌های بنیادی مدل‌سازی اصلاح می‌کنید. با پیشرفت در دوره، یک کتابخانه جامع از دارایی‌ها (Assets) توسعه خواهید داد و می‌آموزید چگونه قطعات مدولاری بسازید که به‌طور یکپارچه در یک صحنه بزرگ جای بگیرند. این دوره جنبه‌های حیاتی مانند UV Mapping، گره‌های هندسی (Geometry Nodes)، شیدرها و تکسچرینگ را بررسی می‌کند تا مدل‌های شما از نظر واقع‌گرایی و عملکرد بهینه شوند. همچنین با مدیریت دارایی‌های بلندر برای سازماندهی و تسهیل جریان کاری آشنا می‌شوید تا تکرار و استفاده مجدد از مدل‌ها بدون زحمت باشد. در مراحل نهایی، محیط خود را با تکنیک‌های نورپردازی، انیمیشن و پس‌پردازش (Post-processing) به زندگی می‌بخشید. از افکت‌های واقع‌گرایانه آب و جای‌گذاری پوشش گیاهی تا تکمیل پشت‌بام‌ها و جزئیات پیچیده معماری، تجربه عملی در اسمبل کردن صحنه و رندرینگ کسب خواهید کرد. چه هنرمند بازی، طراح محیط یا علاقه‌مند به سه‌بعدی باشید، این دوره شما را به مهارت‌های لازم برای خلق دنیاهای غوطه‌ورکننده و باکیفیت به صورت بهینه مجهز می‌کند. طراحی و مدل‌سازی معماری مدولار در بلندر توسعه جریان کاری ساختاریافته برای ساخت محیط‌های بزرگ ایجاد و مدیریت کتابخانه دارایی‌های قابل استفاده مجدد به‌کارگیری تکسچرها، شیدرها و گره‌های هندسی برای افزایش واقع‌گرایی بهینه‌سازی صحنه‌ها برای کارایی بالا در عین حفظ کیفیت بصری پیاده‌سازی تکنیک‌های نورپردازی و رندرینگ برای نتایجی در سطح حرفه‌ای این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی، توسعه‌دهندگان بازی و طراحان محیط که به دنبال ارتقای مهارت‌های بلندر خود هستند ایده‌آل است. درک ابتدایی از رابط کاربری و ابزارهای مدل‌سازی بلندر توصیه می‌شود اما الزامی نیست. مبتدیان می‌توانند مراحل را دنبال کنند و کاربران experienced جریان کاری خود را اصلاح کرده و دانش فنی خود را گسترش دهند. تکنیک‌های مدل‌سازی مدولار و کیت‌بش برای ساخت محیط‌های مقیاس بزرگ * روش‌های Greyboxing برای ایجاد ساختار محکم صحنه از ابتدا * UV Mapping پیشرفته، توسعه شیدر و جریان‌های کاری تکسچرینگ برای جزئیات واقع‌گرایانه

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

شروع کار با بلندر و منابع Getting Started with Blender and Resources

  • معرفی [بسته منابع] برای مدل‌سازی شهر آزتک Introduction to [Resource Pack] for Aztec City Modeling

  • تسلط بر تکنیک‌های پایه ناوبری در بلندر Mastering Basic Blender Navigation Techniques

  • راهنمای کامل استفاده از رفرنس‌ها در بلندر Complete Guide to Referencing in Blender

  • تنظیم رفرنس‌ها برای صحنه آزتک در بلندر Setting Up References for the Aztec Scene in Blender

  • مبانی بلندر: مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی Blender Basics: Introduction to 3D Modeling

طراحی اولیه (Greyboxing) معبد آزتک Greyboxing the Aztec Temple

  • شروع معبد آزتک: Greyboxing پله‌ها Starting the Aztec Temple: Greyboxing the Stairs

  • مدل‌سازی قوس‌های ساده در حالت Greybox Modeling Simple Arches in Greybox

  • استفاده از دایره‌ها در Greyboxing معماری آزتک Using Circles in Greyboxing for Aztec Architecture

  • تنظیم شیدرهای Ambient Occlusion در بلندر Ambient Occlusion Shaders Setup in Blender

  • ساخت ستون‌ها در Greybox آزتک Creating Pillars in the Aztec Greybox

گسترش طراحی اولیه شهر آزتک Expanding the Aztec City Greybox

  • اتمام نمای جلوی معبد در حالت Greybox Finishing the Greybox Temple Front

  • طراحی اولیه (Greyboxing) جناح شرقی شهر آزتک Greyboxing the East Wing of the Aztec City

  • ترکیب واقع‌گرایی در مراحل Greyboxing Incorporating Realism into Greyboxing

  • طراحی استخر معبد در حالت Greybox Designing the Temple Pool in Greybox

  • درک مفهوم لول‌ها در مدل‌سازی سه‌بعدی Understanding Levels in 3D Modeling

نهایی کردن Greybox و تنظیمات رفرنس Finalizing the Greybox and Reference Setup

  • تکمیل Greybox جناح شرقی Completing the East Wing Greybox

  • شروع ناحیه بازار آزتک: تکنیک‌های Greybox Starting the Aztec Market Area: Greybox Techniques

  • ایجاد پیچیدگی در مدل Greybox Building Complexity in the Greybox Model

  • خلق محیط‌های کاری واقع‌گرایانه در بلندر Creating Realistic Working Environments in Blender

  • اتمام Greybox جناح غربی معبد Finishing the West Wing of the Temple Greybox

ساخت دارایی‌های مدولار Building Modular Assets

  • افزایش جذابیت بصری در صحنه Enhancing the Interest in Your Scene

  • نهایی کردن مدل Greybox Finalizing the Greybox Model

  • بررسی پرسپکتیوها و زوایای مختلف در بلندر Exploring Different Perspectives and Angles in Blender

  • تکمیل Greybox برای صحنه آزتک Completing the Greybox for the Aztec Scene

  • تنظیم و استفاده از رفرنس‌ها در بلندر Setting Up and Using References in Blender

مدیریت دارایی‌ها و اسمبل اولیه Asset Management and Initial Assembly

  • ساخت اولین قطعات مدولار در بلندر Creating Your First Modular Pieces in Blender

  • کار با Seams و Sharps در بلندر Working with Seams and Sharps in Blender

  • مقدمه‌ای بر شیدرهای بلندر Introduction to Blender Shaders

  • نحوه ایجاد تکسچر آسمان در بلندر How to Create a Sky Texture in Blender

  • تکنیک‌های UV Mapping در بلندر Blender UV Mapping Techniques

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی Advanced Modeling Techniques

  • سازماندهی با استفاده از کالکشن‌های بلندر Organizing with Blender Collections

  • آموزش مدیریت دارایی‌ها (Asset Manager) در بلندر Tutorial on Blender's Asset Manager

  • ساخت قطعات اولیه برای Asset Manager Creating Initial Asset Manager Parts

  • طراحی ستون‌ها برای شهر آزتک Crafting the Pillars for the Aztec City

  • نحوه ساخت تخته‌سنگ‌ها در بلندر How to Create Stone Slabs in Blender

کار با قوس‌ها و ساختارهای پیچیده Working with Arches and Complex Structures

  • پاک‌سازی بسته دارایی‌ها در بلندر Cleaning Up Your Asset Pack in Blender

  • بررسی گره‌های هندسی (Geometry Nodes) در بلندر Exploring Geometry Nodes in Blender

  • تکنیک‌های ساده برای ساخت پله‌ها در بلندر Easy Techniques for Creating Stairs in Blender

  • جان بخشیدن به مدل‌ها با افزودن جزئیات Bringing Models to Life with Details

  • قطعات مدولار کلیدی و تکیه‌گاه‌ها در بلندر Key Modular Pieces and Supports in Blender

به‌کارگیری Booleanها و گره‌های هندسی Utilizing Booleans and Geometry Nodes

  • مدل‌سازی زوایا برای معماری آزتک Modeling Angles for Aztec Architecture

  • ادغام قطعات مدولار در صحنه Integrating Modular Pieces into the Scene

  • برنامه‌ریزی و ساخت قوس‌ها در بلندر Planning and Creating Arches in Blender

  • مدیریت تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Count) در مدل‌ها Managing Polygon Count in 3D Models

  • ساخت قوس‌ها با استفاده از Geometry Nodes Creating Arches with Geometry Nodes

ساخت و تکسچرینگ پشت‌بام Roof Construction and Texturing

  • کار با Booleanها در بلندر Working with Booleans in Blender

  • ساخت مش‌های پیچیده‌تر در بلندر Creating More Complex Meshes in Blender

  • نهایی کردن بسته قوس‌ها برای شهر آزتک Finalizing the Arches Pack for the Aztec City

  • کار با GeoStacker در بلندر Working with GeoStacker in Blender

  • اتمام پشت‌بام‌های بامبو در صحنه آزتک Finishing the Bamboo Roofs in the Aztec Scene

تکمیل پشت‌بام‌ها و تکیه‌گاه‌های ساختاری Completing Roofs and Structural Supports

  • شروع بسته پشت‌بام‌ها در بلندر Starting the Roof Pack in Blender

  • طراحی ساختارهای پیچیده‌تر پشت‌بام Crafting More Complex Roof Structures

  • استفاده از ابزار Knife برای مدل‌سازی دقیق Using the Knife Tool for Precision Modeling

  • ساخت قطعات پشت‌بام با اتصال یکپارچه Creating Roof Parts that Fit Together Seamlessly

  • درک Normals و کاربرد آن‌ها در بلندر Understanding Normals and Their Usage in Blender

مدل‌سازی پنجره‌ها و پل‌ها Modeling Windows and Bridges

  • افزودن متریال به ساختارهای پشت‌بام Adding Materials to the Roof Structures

  • تکمیل بسته پشت‌بام‌ها برای شهر آزتک Completing the Roof Pack for the Aztec City

  • ادغام تکیه‌گاه‌ها در مدل Greybox Integrating Supports into the Greybox Model

  • کار با بلوک‌های سنگی برای معماری آزتک Working with Stone Blocks for Aztec Architecture

  • به‌کارگیری موثر قطعات مدولار در بلندر Utilizing Modular Pieces Effectively in Blender

ساخت و تکسچرینگ پراپ‌ها Creating and Texturing Props

  • مدل‌سازی پنجره‌ها برای صحنه آزتک Modeling Windows for the Aztec Scene

  • نام‌گذاری و نهایی کردن مدل‌های پنجره Naming and Finalizing the Window Models

  • ساخت پل‌ها در بلندر برای شهر آزتک Creating Bridges in Blender for the Aztec City

  • تکمیل مدل پل بامبو Completing the Bamboo Bridge Model

  • ساخت کف‌های سنگی با Geometry Nodes Creating Stone Floors with Geometry Nodes

نهایی کردن مجموعه پراپ‌ها Finalizing the Prop Pack

  • شروع بسته پراپ‌ها برای صحنه آزتک Starting the Prop Pack for the Aztec Scene

  • تکنیک‌های ساده برای ساخت گلدان‌ها در بلندر Easy Techniques for Creating Vases in Blender

  • مدل‌سازی پراپ‌های منحصر‌به‌فرد برای شهر آزتک Modeling Unique Props for the Aztec City

  • بهترین روش ساخت بشکه‌ها در بلندر The Best Way to Create Barrels in Blender

  • اعمال متریال‌ها به مدل‌های پراپ Applying Materials to the Prop Models

انیمیشن و بهبود ویژگی‌های آب Animating and Enhancing Water Features

  • رفع مشکل درزها (Seams) در بلندر Dealing with Seams in Blender

  • نهایی کردن بسته پراپ‌ها برای شهر آزتک Finalizing the Prop Pack for the Aztec City

  • ساخت استخر برای معبد آزتک Creating the Swimming Pool for the Aztec Temple

  • استفاده از Volume Shaders برای افکت‌های آب Utilizing Volume Shaders for Water Effects

  • طراحی فواره آزتک در بلندر Designing an Aztec Fountain in Blender

توسعه فضای داخلی معبد و ناحیه استخر Developing the Temple Interior and Pool Area

  • رفع مشکلات Geometry Nodes در بلندر Fixing Geometry Nodes Issues in Blender

  • بحث عمیق درباره شیدرهای آبشار In-depth Discussion on Waterfall Shaders

  • انیمیت کردن شیدرها برای افکت‌های پویا Animating Shaders for Dynamic Effects

  • ساخت ویژگی آبشار در بلندر Creating a Waterfall Feature in Blender

  • نهایی کردن بسته ویژگی‌های آبی Finalizing the Water Feature Pack

جزئیات معماری آزتک Detailing the Aztec Architecture

  • ادغام ویژگی‌های آبی در محیط آزتک Integrating Water Features into the Aztec Environment

  • طراحی فضاهای داخلی برای معبد آزتک Designing Internal Spaces for the Aztec Temple

  • اتمام ناحیه استخر در صحنه آزتک Finishing the Pool Area in the Aztec Scene

  • افزودن پایه معبد به صحنه Adding the Temple Base to the Scene

  • ادغام ساختارهای پشت‌بام در صحنه Integrating Roof Structures into the Scene

اتمام ساختارهای معبد Finishing the Temple Structures

  • مدل‌سازی درب‌ها برای معماری آزتک Modeling Doors for the Aztec Architecture

  • حفظ زیبایی‌شناسی آزتک در مدل‌سازی Maintaining the Aztec Aesthetic in Modeling

  • عیب‌یابی مشکلات شیدر درب‌ها Troubleshooting Door Shader Issues

  • ساخت درب معبد برای شهر آزتک Crafting the Temple Door for the Aztec City

  • تقسیم مدل‌ها به قطعات برای بهینه‌سازی Breaking Models into Parts for Optimization

ساخت بازار بزرگ و انبار Large Market and Warehouse Construction

  • نهایی کردن مدل درب معبد Finalizing the Temple Door Model

  • شروع بسته بازار برای شهر آزتک Starting the Market Pack for the Aztec City

  • مدل‌سازی ساختمان کوچک بازار Modeling the Small Market Building

  • راهنمای پایه اسکالپینگ پارچه در بلندر Basic Guide to Sculpting Cloth in Blender

  • اتمام ساختمان کوچک بازار Finishing the Small Market Building

جزئیات و تکسچرینگ المان‌های بازار Detailing and Texturing Market Elements

  • شروع ساختمان بزرگ بازار Starting the Large Market Building

  • ساخت ورودی‌های ساختمان بازار Creating Doorways for the Market Building

  • تکسچرینگ ساختمان بزرگ بازار Texturing the Large Market Building

  • مدل‌سازی انبار برای شهر آزتک Modeling the Warehouse for the Aztec City

  • ساخت قوس‌های درب در بلندر Creating Door Arches in Blender

بهبود ناحیه بازار Enhancing the Market Area

  • شبیه‌سازی پارچه به عنوان سایبان درب Simulating Cloth as Door Overhang

  • افزودن جزئیات تکسچر به سایبان درب Adding Texture Detail to Door Overhang

  • جای‌گذاری دارایی‌های درب در صحنه Placing Door Assets in the Scene

  • جایگزینی بلوک‌های Greybox با دارایی‌های نهایی Replacing Greybox Blocks with Final Assets

  • افزودن ستون‌های تکیه‌گاه به صحنه آزتک Adding Pillar Supports to the Aztec Scene

پل‌های معلق و اصلاحات ساختاری Suspension Bridges and Structural Refinements

  • کار روی جای‌گذاری بالکن‌ها در شهر آزتک Working on Balcony Placement in the Aztec City

  • تنظیم بلوک‌های کیت‌بش برای تناسب بهتر Adjusting Kitbash Blocks for Better Fit

  • ادامه کار روی قطعات ساختارهای بزرگ Continuing Work on Large Structure Pieces

  • جزئیات بخش بازار در شهر آزتک Detailing the Market Section of the Aztec City

  • افزودن جزئیات کوچک و پراپ‌ها به ناحیه بازار Adding Small Details and Props to the Market Area

جزئیات و تکسچرینگ ورودی معبد Detailing and Texturing the Temple Entrance

  • ادغام اتصالات پل معلق Integrating Suspension Bridge Attachments

  • جای‌گذاری تکیه‌گاه‌ها و قوس‌ها در شهر آزتک Placing Supports and Arches in the Aztec City

  • مدل‌سازی جزئیات برج برای معبد آزتک Modeling Tower Details for the Aztec Temple

  • اصلاح بخش‌های داخلی و جای‌گذاری درب‌ها Refining Indoor Parts and Door Placement

  • مدل‌سازی سه‌بعدی ورودی معبد آزتک 3D Modeling the Entrance for the Aztec Temple

پشت‌بام‌ها و جزئیات معماری نهایی Rooftops and Final Architectural Details

  • افزودن جزئیات به ناحیه ورودی Adding Detail to the Entrance Area

  • تمرکز بر طراحی قوس ورودی Focusing on the Entrance Archway Design

  • ساخت تزئینات صورت سنگی برای درب Creating Stone Face Decorations for the Door

  • افزودن جزئیات تزئینی به بالای قوس Adding Decorative Details to the Archway Top

  • تکسچرینگ ناحیه ورودی در بلندر Texturing the Entrance Area in Blender

تکمیل و جای‌گذاری پشت‌بام‌ها Completing and Placing Rooftops

  • ساخت حاشیه‌های سنگی برای شهر آزتک Creating Stone Borders for the Aztec City

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پشت‌بام‌ها در بلندر 3D Modeling the Rooftops in Blender

  • ساخت مدل‌های مختلف پشت‌بام برای صحنه آزتک Creating Variations of Rooftops for the Aztec Scene

  • طراحی پشت‌بام‌های تزئینی برای معبد آزتک Designing Decorative Rooftops for the Aztec Temple

  • ساخت تزئینات متقارن شعاعی برای پشت‌بام Creating Radial Symmetrical Rooftop Decorations

ساخت مشعل‌ها و المان‌های آتش Torch and Fire Elements Creation

  • تکسچرینگ پشت‌بام‌ها در بلندر Texturing the Rooftops in Blender

  • جای‌گذاری پشت‌بام‌ها در صحنه شهر آزتک Placing Rooftops in the Aztec City Scene

  • جای‌گذاری گلدان‌ها در محیط آزتک Plant Pot Placement in the Aztec Environment

  • استفاده از Boolean برای برش‌های بخش درب Using Boolean for Door Section Cutouts

نهایی کردن جای‌گذاری مشعل‌ها و افکت‌های آتش Finalizing Torch Placement and Fire Effects

  • رفع مشکلات مش‌های Boolean در بلندر Fixing Boolean Mesh Issues in Blender

  • اتصال بلوک‌ها پس از عملیات Boolean Connecting Blocks After Boolean Operations

  • رفع حفره‌های اضافی Boolean Fixing Additional Boolean Holes

  • مدل‌سازی سه‌بعدی مشعل و آتش‌دان برای صحنه آزتک 3D Modeling a Torch and Brazier for the Aztec Scene

  • طراحی صورت روی مشعل تیکی (Tiki) Designing the Face of a Tiki Torch

  • افزودن جزئیات تزئینی کناری به مشعل Adding Side Decorative Details to the Torch

بهینه‌سازی و سازماندهی صحنه Optimizing and Organizing Your Scene

  • ساخت پایه تزئینی برای مشعل Crafting a Decorative Base for the Torch

  • ساخت اتصالات دیواری برای مشعل Creating Wall Attachments for the Torch

  • تکسچرینگ مشعل‌ها در بلندر Texturing Torches in Blender

  • جای‌گذاری Geometry Nodes آتش برای واقع‌گرایی Placing Fire Geometry Nodes for Realism

  • تنظیم پارامترهای Geometry Node آتش Tweaking Fire Geometry Node Parameters

جای‌گذاری پوشش گیاهی و المان‌های طبیعی Placing Foliage and Natural Elements

  • تعیین موقعیت مشعل‌های آتش در صحنه Positioning Fire Torches in the Scene

  • استفاده از Array Modifier برای الگوهای آتش‌دان Using Array Modifiers for Fire Brazier Patterns

  • ساخت تکیه‌گاه‌های تزئینی اضافی Crafting Additional Decorative Supports

  • تکسچرینگ آتش‌دان Texturing the Fire Brazier

  • افزودن Geometry Nodes آتش به آتش‌دان Adding Fire Geometry Nodes to the Brazier

جای‌گذاری نهایی گیاهان و اسکالپینگ زمین Final Foliage Placement and Terrain Sculpting

  • جای‌گذاری مشعل‌ها در صحنه شهر آزتک Torch Placement in the Aztec City Scene

  • ادامه جای‌گذاری نورها برای محیط آزتک Continuing Light Placement for the Aztec Environment

  • آموزش بهینه‌سازی بلندر برای صحنه‌های بزرگ Blender Optimization Tutorial for Large Scenes

  • سازماندهی دارایی‌ها در کالکشن‌های بلندر Organizing Assets into Collections in Blender

  • ادامه پاک‌سازی دارایی‌ها در بلندر Continuing Asset Cleanup in Blender

تکمیل زمین و تنظیمات پس‌زمینه Completing Terrain and Background Setup

  • جای‌گذاری پوشش گیاهی در محیط آزتک Foliage Placement in the Aztec Environment

  • تعیین موقعیت گیاهان رونده روی سایبان‌ها Positioning Vine Foliage on Overhangs

  • ادامه جای‌گذاری گیاهان رونده در شهر آزتک Continuing Vine Placement in the Aztec City

  • جای‌گذاری گیاهان در گلدان‌ها برای صحنه آزتک Plant Placement in Pots for the Aztec Scene

  • کار با جای‌گذاری سرخس‌ها در بلندر Working with Fern Placement in Blender

جای‌گذاری نهایی گیاهان و لنداسکیپ Final Plant and Landscape Placement

  • جای‌گذاری‌های نهایی پوشش گیاهی در شهر آزتک Final Foliage Placements in the Aztec City

  • افزودن درختان در داخل شهر آزتک Adding Trees Within the Aztec City

  • اسکالپینگ پلتفرم زمین در بلندر Sculpting the Terrain Platform in Blender

  • بهینه‌سازی زمین برای محیط‌های بزرگ Optimizing Terrain for Large Environments

نهایی کردن اسکای‌دوم و نورپردازی Finalizing the Skydome and Lighting

  • رنگ‌آمیزی ورتکس (Vertex Painting) زمین در بلندر Vertex Painting the Terrain in Blender

  • وزن‌دهی (Weight Painting) گیاهان روی پلتفرم Weight Painting Plants onto the Platform

  • ادامه جای‌گذاری گیاهان در صحنه آزتک Continuing Plant Placement in the Aztec Scene

  • تنظیم دوربین و طراحی لنداسکیپ در مقیاس بزرگ Camera Setup and Large Scale Landscape Design

  • مدل‌سازی و تکسچرینگ زمین در مقیاس بزرگ Modeling and Texturing Large Scale Terrain

  • وزن‌دهی درختان برای واقع‌گرایی Weight Painting Trees for Realism

رندرینگ و پس‌پردازش Rendering and Post-Processing

  • جای‌گذاری پلتفرم‌های کوچک زمین با لنداسکیپ‌های بزرگ Placing Small Terrain Platforms with Large Landscapes

  • کار روی اسکای‌دوم برای صحنه آزتک Working on the Skydome for the Aztec Scene

  • مبانی رندرهای Eevee و Cycles در بلندر Basics of Blender Eevee and Cycles Render

  • آموزش تنظیم دوربین و Turntable در بلندر Blender Camera Setup and Turntables Tutorial

  • ایجاد نورپردازی صحنه روز در بلندر Creating a Day Scene Lighting in Blender

پرداخت‌های نهایی و تکمیل صحنه Final Touches and Scene Completion

  • طراحی نورپردازی صحنه شب برای شهر آزتک Designing Night Scene Lighting for the Aztec City

  • اصلاح نورپردازی شب و World Shader Refining Night Scene Lighting and World Shader

  • رندر گرفتن از صحنه روز در بلندر Rendering Out the Day Scene in Blender

  • کامپوزیت صحنه روز در بلندر Compositing the Day Scene in Blender

  • بهبود درخشش (Gloss) و Glare در کامپوزیتور Enhancing Gloss and Glare in the Compositor

کامپوزیت و ارتقای جلوه‌های بصری Compositing and Enhancing Visuals

  • تصحیح رنگ صحنه روز در بلندر Color Correcting the Day Scene in Blender

  • کامپوزیت افکت‌های نورپردازی صحنه شب Compositing Night Scene Lighting Effects

نمایش نظرات

آموزش بلندر 4 - راهنمای محیط‌های مدولار و کیت‌بش [ویدیو]
جزییات دوره
34h 23m
178
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.