آموزش پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین و تکسچرینگ در OpenGL - آخرین آپدیت

دانلود Apply OpenGL Texturing and Camera Systems

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در پایان این دوره، فراگیران قادر خواهند بود تکنیک‌های تکسچرینگ OpenGL را پیاده‌سازی کنند، رفتار نمونه‌برداری تکسچر (Texture Sampling) را تحلیل نمایند، ریاضیات تبدیل‌ها را با استفاده از کتابخانه GLM اجرا کنند، سیستم‌های دوربین و تصویرسازی (Projection) را پیکربندی کرده و خطاهای خط لوله رندرینگ را به‌صورت تعاملی با استفاده از ImGUI عیب‌یابی کنند. این دوره یک مسیر ساختاریافته و عمل‌گرا برای تسلط بر یکی از حیاتی‌ترین جنبه‌های برنامه‌نویسی گرافیک مدرن، یعنی رندرینگ صحنه‌های سه بعدی واقع‌گرایانه، قابل کنترل و بهینه ارائه می‌دهد. کاربران تخصص عملی در بارگذاری تکسچر، نگاشت مختصات، فیلترینگ، میپ‌مپینگ (Mipmapping)، تکسچرینگ چندگانه و بهبودهای مبتنی بر شیدر کسب می‌کنند و سپس درک عمیقی از ماتریس‌های تبدیل، حرکت دوربین و مدل‌های تصویرسازی به دست می‌آورند. اتمام این دوره، مهارت‌های کاربردی برای توسعه بازی، سیستم‌های شبیه‌سازی، ابزارهای بصری‌سازی و اپلیکیشن‌های گرافیکی بلادرنگ را برای فراگیران فراهم می‌کند. هر ماژول به‌صورت منطقی از مفاهیم بنیادی به جریان‌های کاری کاربردی پیش می‌رود تا اطمینان حاصل شود که کاربران نه تنها می‌دانند چه چیزی را پیاده کنند، بلکه دلیل عملکرد آن را نیز درک می‌کنند. آنچه این دوره را منحصر‌به‌فرد می‌کند، تمرکز یکپارچه آن بر تکسچرینگ، ریاضیات و عیب‌یابی تعاملی در قالب یک تجربه آموزشی منسجم است. به جای بررسی مجزای این موضوعات، این دوره نشان می‌دهد که چگونه این موارد در برنامه‌های واقعی OpenGL با یکدیگر تعامل دارند و فراگیران را برای توسعه گرافیک در سطح حرفه‌ای آماده می‌کند.

سرفصل ها و درس ها

مبانی تکسچرینگ در OpenGL Foundations of OpenGL Texturing

  • آشنایی با تکسچرهای OpenGL Introduction to OpenGL Textures

  • ساخت و اتصال تکسچرها Creating and Binding Textures

  • مختصات تکسچر و نگاشت Texture Coordinates and Mapping

  • حالت‌های تکرار تکسچر (Wrapping) Texture Wrapping Modes

  • تکنیک‌های فیلترینگ تکسچر Texture Filtering Techniques

  • میپ‌مپ‌ها و بهینه‌سازی تکسچر Mipmaps and Texture Optimization

  • ذخیره‌سازی پیکسل و تراز تکسچر Pixel Storage and Texture Alignment

تبدیل‌ها با تکسچرها Transformations with Textures

  • استفاده از تکسچرهای متعدد Using Multiple Textures

  • واحدهای تکسچر و نمونه‌بردارها Texture Units and Samplers

  • ترکیب پیشرفته تکسچرها Advanced Texture Blending

  • آشنایی با ریاضیات GLM Introduction to GLM Mathematics

  • کار با بردارها و ماتریس‌ها Working with Vectors and Matrices

  • تبدیلات ماتریسی با GLM Matrix Transformations with GLM

  • ترکیب تبدیل‌ها با استفاده از GLM Combining Transformations Using GLM

سیستم‌های دوربین و تصویرسازی Camera and Projection Systems

  • آشنایی با ماتریس‌های تصویرسازی Introduction to Projection Matrices

  • تصویرسازی پرسپکتیو در OpenGL Perspective Projection in OpenGL

  • توضیحات تصویرسازی ارتوگرافیک Orthographic Projection Explained

  • برش (Clipping) و عمق در تصویرسازی Clipping and Depth in Projections

  • درک ماتریس‌های مدل Understanding Model Matrices

  • درک ماتریس‌های نما (View) Understanding View Matrices

  • ترکیب تبدیل‌های مدل و نما Combining Model and View Transformations

رندرینگ تعاملی و عیب‌یابی Interactive Rendering and Debugging

  • آشنایی با ImGUI Introduction to ImGUI

  • مفاهیم رابط کاربری حالت فوری Immediate Mode UI Concepts

  • ساخت کنترل‌های رابط کاربری با ImGUI Building UI Controls with ImGUI

  • ویجت‌های پیشرفته ImGUI Advanced ImGUI Widgets

  • استفاده از ImGUI برای عیب‌یابی در زمان اجرا Using ImGUI for Runtime Debugging

نمایش نظرات

آموزش پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین و تکسچرینگ در OpenGL
جزییات دوره
8h 26m
26
(آخرین آپدیت)
35
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده