آموزش جامع مدلسازی و تکسچرینگ کاراکتر بازی در Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter
یاد بگیرید چگونه یک کاراکتر آماده انیمیشن برای بازی بسازید، از اسکالپتینگ و ریتوپولوژی گرفته تا تکسچرینگ، با استفاده از نرمافزارهای Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter.
مهارتهای کلیدی که یاد میگیرید:
- مدلسازی و اسکالپتینگ کاراکتر در Zbrush: یادگیری تکنیکهای پیشرفته اسکالپتینگ برای خلق جزئیات بالا.
- ریتوپولوژی در Maya، Topogun و Zbrush: بهینهسازی مدل برای انیمیشن و بازی با روشهای متنوع.
- UV Unwrapping در Maya: آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ با تکنیکهای حرفهای.
- بیک کردن مپها در Substance Painter: انتقال جزئیات اسکالپتینگ به مپهای تکسچر.
- تکسچرینگ کاراکتر در Substance Painter: خلق متریالهای واقعگرایانه و چشمنواز.
- رندرینگ در Substance Painter: نمایش نهایی کاراکتر با کیفیت بالا.
پیشنیازها:
- این دوره برای مبتدیان طراحی شده و هیچ دانش قبلی لازم نیست. میتوانید از صفر شروع کنید.
- نصب نرمافزارهای Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter برای دنبال کردن تمرینها الزامی است.
- نیاز به داشتن تبلت قلمی برای اسکالپتینگ.
- اشتیاق بالا و صبر برای یادگیری این مباحث، زیرا دوره حدود 23 ساعت است.
نظرات دانشجویان
-
Stratis: "دورهای جامع برای ساخت کاراکتر... بالاخره کسی که ما را از مرحله اول تا انتها، از طراحی تا مدل نهایی آماده انیمیشن، همراهی میکند. این دوره بسیاری از سوالات علاقهمندان در مورد روند حرفهای کار را پاسخ میدهد (و از موضوع نادیده گرفته شده: توپولوژی، ابایی ندارد). آفرین!"
-
Edgar Y: "دوره شگفتانگیز. مبانی به طور عمیق و کامل پوشش داده شده و به شما امکان میدهد کاراکترهایی آماده تولید برای پورتفولیو خلق کنید. منتظر دورههای بعدی شما هستم و کار عالی را ادامه دهید."
-
John T. Meredith: "این یک دوره عالی است. چیزهایی یاد گرفتم که قبلاً هیچ جا ندیده بودم. بسیار واضح و مرحله به مرحله. فوقالعاده."
-
Alexandre MEAUX: "دوره باورنکردنی! این دوره تمام راههای ممکن برای خلق یک اثر را ارائه میدهد. اصلاً ناامیدکننده نیست و در طول دوره پیشرفت واقعی را احساس میکنید. پرسش و پاسخ بسیار مفید و رضایتبخش است. عاشق این دوره هستم! تردید نکنید."
-
Jeff Thorne: "این یک دوره فوقالعاده است! نالینی شما را از ابتدا تا انتهای یک پروژه عالی همراهی میکند. او روشهای مختلف مدلسازی را به شما نشان میدهد تا بتوانید انتخاب خود را انجام دهید. یک مدرس عالی. من تمام دورههای او را در Maya/Zbrush خریداری خواهم کرد. ممنون نالینی برای این دوره عالی."
نظرات بیشتر مشابه این
توضیحات دوره:
سلام، به دوره کامل آموزش مدلسازی و تکسچرینگ کاراکتر برای بازی خوش آمدید.
در این دوره یاد میگیرید چگونه یک کاراکتر آماده انیمیشن برای بازی بسازید، از اسکالپتینگ و ریتوپولوژی گرفته تا تکسچرینگ، با استفاده از نرمافزارهای Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter.
آیا به دنبال یادگیری کامل فرآیند ساخت کاراکتر برای بازی هستید؟ اگر چنین است، این دوره برای شماست.
معرفی مدرس:
نام من نالین است، من یک هنرمند سهبعدی مدلساز و تکسچرینگ و مدرس هستم. از سال 2008 در موسسات مختلفی مانند ZICA، Reliance Education و Arena Animation تدریس کردهام. همچنین به عنوان هنرمند مدلساز و تکسچرینگ کاراکتر در Lakshya Digital و Dhruva Interactive کار کردهام.
مزایا:
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود تا با استفاده از Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter، کاراکترهای زیبا و چشمنوازی برای بازی خلق کنید.
فهرست اجزای اصلی دوره:
- مدلسازی و اسکالپتینگ کاراکتر با Zbrush
- ریتوپولوژی با Maya، Topogun و Zbrush
- UV Unwrapping در Maya
- تکسچرینگ کاراکتر و ابزارها با Substance Painter
- بیک کردن مپها
- رندرینگ در Substance Painter
بیایید ببینیم دوره چگونه طراحی شده و چه چیزی برای شما در نظر گرفته شده است. دوره شامل 13 ماژول است.
ساختار ماژولها:
- ماژول اول: مبانی Zbrush، اسکالپتینگ و پولیپینت با تمرکز بر روی یک پروژه سر کوچک استایلیزه.
- ماژول دوم: شروع پروژه کاراکتر اصلی و نحوه بلاکبندی کاراکتر از ابتدا با استفاده از Dynamesh و Zsphere.
- ماژول سوم: یادگیری نحوه بلاکبندی لباس کاراکتر با استفاده از روشهای مختلف تولید.
- ماژول چهارم: تعریف ویژگیهای صورت و زیبا کردن آن.
- ماژول پنجم: اسکالپتینگ موهای استایلیزه با Zmodeler و براشهای خاص.
- ماژول ششم: اسکالپتینگ چین و چروک لباسهای استایلیزه.
- ماژول هفتم: مدلسازی و اسکالپتینگ اشیاء سختافزاری (Hard Surface) با Zmodeler، Dynamesh و تکنیکهای دیگر.
- ماژول هشتم: مبانی Maya برای مبتدیان مطلق.
- ماژول نهم: ریتوپولوژی کاراکتر در Maya، Topogun و Zbrush. شروع با Maya و ابزار Quad Draw، سپس استفاده از ابزارهای تخصصی Topogun و در نهایت روشهای ریتوپولوژی در Zbrush.
- ماژول دهم: UV Unwrapping کاراکتر با ابزارهای جدید Maya 2018، نمایش روشهای متنوع و ابزارهای قدرتمند برای ایجاد UV Layout.
- ماژول یازدهم: بیک کردن مپهای مختلف مانند Normal، Ambient Occlusion، Curvature، Position، Thickness و Color ID در Substance Painter و رفع خطاها.
- ماژول دوازدهم: تکسچرینگ کاراکتر در Substance Painter، از مبانی نرمافزار گرفته تا تکسچرینگ لباس، جلیقه چرمی، افزودن لایههای کثیفی، کار بر روی پوست و آرایش صورت، نقاشی چشمها، اعمال متریال فلزی و ایجاد بخشهای درخشان (Emissive)، و رندر نهایی با Iray.
- ماژول سیزدهم: جمعبندی و نتیجهگیری دوره.
دانشجویان ایدهآل:
این دوره با در نظر گرفتن مبتدیان طراحی شده است، اما میتواند برای هنرمندان کاراکتر در سطح متوسط تا پیشرفته و دانشجویانی که میخواهند کاراکترهای خود را از ابتدا تا انتها بسازند اما در اجرای آن با مشکل مواجه هستند و راهنمایی گام به گام نیاز دارند، بسیار مفید باشد.
Nalini Kanta Jena
نمایش نظرات