آموزش مدل‌سازی و تکسچرینگ کاراکتر برای بازی - خط تولید کامل - آخرین آپدیت

دانلود Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مدل‌سازی و تکسچرینگ کاراکتر بازی در Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter

یاد بگیرید چگونه یک کاراکتر آماده انیمیشن برای بازی بسازید، از اسکالپتینگ و ری‌توپولوژی گرفته تا تکسچرینگ، با استفاده از نرم‌افزارهای Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter.

مهارت‌های کلیدی که یاد می‌گیرید:

  • مدل‌سازی و اسکالپتینگ کاراکتر در Zbrush: یادگیری تکنیک‌های پیشرفته اسکالپتینگ برای خلق جزئیات بالا.
  • ری‌توپولوژی در Maya، Topogun و Zbrush: بهینه‌سازی مدل برای انیمیشن و بازی با روش‌های متنوع.
  • UV Unwrapping در Maya: آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ با تکنیک‌های حرفه‌ای.
  • بیک کردن مپ‌ها در Substance Painter: انتقال جزئیات اسکالپتینگ به مپ‌های تکسچر.
  • تکسچرینگ کاراکتر در Substance Painter: خلق متریال‌های واقع‌گرایانه و چشم‌نواز.
  • رندرینگ در Substance Painter: نمایش نهایی کاراکتر با کیفیت بالا.

پیش‌نیازها:

  • این دوره برای مبتدیان طراحی شده و هیچ دانش قبلی لازم نیست. می‌توانید از صفر شروع کنید.
  • نصب نرم‌افزارهای Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter برای دنبال کردن تمرین‌ها الزامی است.
  • نیاز به داشتن تبلت قلمی برای اسکالپتینگ.
  • اشتیاق بالا و صبر برای یادگیری این مباحث، زیرا دوره حدود 23 ساعت است.

نظرات دانشجویان

  • Stratis: "دوره‌ای جامع برای ساخت کاراکتر... بالاخره کسی که ما را از مرحله اول تا انتها، از طراحی تا مدل نهایی آماده انیمیشن، همراهی می‌کند. این دوره بسیاری از سوالات علاقه‌مندان در مورد روند حرفه‌ای کار را پاسخ می‌دهد (و از موضوع نادیده گرفته شده: توپولوژی، ابایی ندارد). آفرین!"

  • Edgar Y: "دوره شگفت‌انگیز. مبانی به طور عمیق و کامل پوشش داده شده و به شما امکان می‌دهد کاراکترهایی آماده تولید برای پورتفولیو خلق کنید. منتظر دوره‌های بعدی شما هستم و کار عالی را ادامه دهید."

  • John T. Meredith: "این یک دوره عالی است. چیزهایی یاد گرفتم که قبلاً هیچ جا ندیده بودم. بسیار واضح و مرحله به مرحله. فوق‌العاده."

  • Alexandre MEAUX: "دوره باورنکردنی! این دوره تمام راه‌های ممکن برای خلق یک اثر را ارائه می‌دهد. اصلاً ناامیدکننده نیست و در طول دوره پیشرفت واقعی را احساس می‌کنید. پرسش و پاسخ بسیار مفید و رضایت‌بخش است. عاشق این دوره هستم! تردید نکنید."

  • Jeff Thorne: "این یک دوره فوق‌العاده است! نالینی شما را از ابتدا تا انتهای یک پروژه عالی همراهی می‌کند. او روش‌های مختلف مدل‌سازی را به شما نشان می‌دهد تا بتوانید انتخاب خود را انجام دهید. یک مدرس عالی. من تمام دوره‌های او را در Maya/Zbrush خریداری خواهم کرد. ممنون نالینی برای این دوره عالی."

نظرات بیشتر مشابه این

توضیحات دوره:

سلام، به دوره کامل آموزش مدل‌سازی و تکسچرینگ کاراکتر برای بازی خوش آمدید.

در این دوره یاد می‌گیرید چگونه یک کاراکتر آماده انیمیشن برای بازی بسازید، از اسکالپتینگ و ری‌توپولوژی گرفته تا تکسچرینگ، با استفاده از نرم‌افزارهای Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter.

آیا به دنبال یادگیری کامل فرآیند ساخت کاراکتر برای بازی هستید؟ اگر چنین است، این دوره برای شماست.

معرفی مدرس:

نام من نالین است، من یک هنرمند سه‌بعدی مدل‌ساز و تکسچرینگ و مدرس هستم. از سال 2008 در موسسات مختلفی مانند ZICA، Reliance Education و Arena Animation تدریس کرده‌ام. همچنین به عنوان هنرمند مدل‌ساز و تکسچرینگ کاراکتر در Lakshya Digital و Dhruva Interactive کار کرده‌ام.

مزایا:

در پایان دوره، شما قادر خواهید بود تا با استفاده از Zbrush، Maya، Topogun و Substance Painter، کاراکترهای زیبا و چشم‌نوازی برای بازی خلق کنید.

فهرست اجزای اصلی دوره:

  • مدل‌سازی و اسکالپتینگ کاراکتر با Zbrush
  • ری‌توپولوژی با Maya، Topogun و Zbrush
  • UV Unwrapping در Maya
  • تکسچرینگ کاراکتر و ابزارها با Substance Painter
  • بیک کردن مپ‌ها
  • رندرینگ در Substance Painter

بیایید ببینیم دوره چگونه طراحی شده و چه چیزی برای شما در نظر گرفته شده است. دوره شامل 13 ماژول است.

ساختار ماژول‌ها:

  • ماژول اول: مبانی Zbrush، اسکالپتینگ و پولی‌پینت با تمرکز بر روی یک پروژه سر کوچک استایلیزه.
  • ماژول دوم: شروع پروژه کاراکتر اصلی و نحوه بلاک‌بندی کاراکتر از ابتدا با استفاده از Dynamesh و Zsphere.
  • ماژول سوم: یادگیری نحوه بلاک‌بندی لباس کاراکتر با استفاده از روش‌های مختلف تولید.
  • ماژول چهارم: تعریف ویژگی‌های صورت و زیبا کردن آن.
  • ماژول پنجم: اسکالپتینگ موهای استایلیزه با Zmodeler و براش‌های خاص.
  • ماژول ششم: اسکالپتینگ چین و چروک لباس‌های استایلیزه.
  • ماژول هفتم: مدل‌سازی و اسکالپتینگ اشیاء سخت‌افزاری (Hard Surface) با Zmodeler، Dynamesh و تکنیک‌های دیگر.
  • ماژول هشتم: مبانی Maya برای مبتدیان مطلق.
  • ماژول نهم: ری‌توپولوژی کاراکتر در Maya، Topogun و Zbrush. شروع با Maya و ابزار Quad Draw، سپس استفاده از ابزارهای تخصصی Topogun و در نهایت روش‌های ری‌توپولوژی در Zbrush.
  • ماژول دهم: UV Unwrapping کاراکتر با ابزارهای جدید Maya 2018، نمایش روش‌های متنوع و ابزارهای قدرتمند برای ایجاد UV Layout.
  • ماژول یازدهم: بیک کردن مپ‌های مختلف مانند Normal، Ambient Occlusion، Curvature، Position، Thickness و Color ID در Substance Painter و رفع خطاها.
  • ماژول دوازدهم: تکسچرینگ کاراکتر در Substance Painter، از مبانی نرم‌افزار گرفته تا تکسچرینگ لباس، جلیقه چرمی، افزودن لایه‌های کثیفی، کار بر روی پوست و آرایش صورت، نقاشی چشم‌ها، اعمال متریال فلزی و ایجاد بخش‌های درخشان (Emissive)، و رندر نهایی با Iray.
  • ماژول سیزدهم: جمع‌بندی و نتیجه‌گیری دوره.

دانشجویان ایده‌آل:

این دوره با در نظر گرفتن مبتدیان طراحی شده است، اما می‌تواند برای هنرمندان کاراکتر در سطح متوسط تا پیشرفته و دانشجویانی که می‌خواهند کاراکترهای خود را از ابتدا تا انتها بسازند اما در اجرای آن با مشکل مواجه هستند و راهنمایی گام به گام نیاز دارند، بسیار مفید باشد.

از توجه شما سپاسگزارم.

برای مشاهده تمام محتویات این دوره، لطفاً سرفصل‌های دوره را در زیر بررسی کنید.

ضمانت بازگشت وجه 30 روزه: اگر از دوره رضایت نداشتید، می‌توانید آن را ظرف 30 روز پس دهید. بنابراین هیچ ریسکی وجود ندارد، پس دکمه ثبت‌نام را بزنید. مشتاقانه منتظرم تا شاهد خلق کاراکترهای سه‌بعدی بازی شما باشم.

این نالین است، از ثبت‌نام شما در دوره سپاسگزارم و شما را در اولین درس خواهم دید.

با احترام،

نالینی کانت جِنا


سرفصل ها و درس ها

مجسمه‌سازی پایه و نقاشی پلی در Zbrush برای مبتدیان Zbrush Basic Sculpting & Poly Painting For Beginners

  • Zbrush چیست؟ What is Zbrush?

  • نحوه دانلود و نصب Zbrush How to Download & Install Zbrush

  • دانلود هنر مفهومی و منابع Download Concept Art and Resources

  • مرور کلی رابط کاربری Interface Overview

  • ناوبری در بوم نقاشی Navigating the Canvas

  • اصول مجسمه‌سازی - بلوک‌بندی سر Sculpting Basics - Head Blocking

  • اصول مجسمه‌سازی - بلوک‌بندی ویژگی‌های صورت Sculpting Basics - Blocking Face Features

  • اصول مجسمه‌سازی - اصلاح ویژگی‌ها Sculpting Basics - Refining the Features

  • نقاشی پلی صورت - افزودن تُن پایه Poly Painting the Face - Adding Base Tone

  • نقاشی پلی صورت - افزودن منطقه رنگ Poly Painting the Face - Adding color Zone

  • نقاشی پلی صورت - افزودن کک و مک Poly Painting the Face - Adding Freckles

  • نقاشی کره چشم Eyeball Painting

  • رندرینگ و جمع‌بندی Rendering and wrap up

مجسمه‌سازی - بلوک‌بندی بدن Sculpting - Blocking the Body

  • شخصی‌سازی Zbrush برای سرعت Customizing Zbrush For Speed

  • تنظیم تصویر مرجع در Zbrush Setting Reference Image in Zbrush

  • روش‌های مختلف بلوک‌بندی بدن Different Ways to Block the Body

  • بلوک‌بندی بدن با استفاده از Zsphere Block the Body Using Zsphere

  • بلوک‌بندی شکل‌های پایه با Dynamesh Blocking the Basic Shapes with Dynamesh

  • بلوک‌بندی دست با استفاده از Dynamesh Blocking the Hand Using Dynamesh

  • بلوک‌بندی سر و جمع‌بندی Blocking the Head and Wrap Up

مجسمه‌سازی - بلوک‌بندی پوشاک Sculpting - Blocking the Clothing

  • بلوک‌بندی شلوار Pant Blocking

  • بلوک‌بندی کفش Shoe Blocking

  • بلوک‌بندی ژاکت Jacket Blocking

  • بلوک‌بندی تی‌شرت Tshirt Blocking

  • بلوک‌بندی شال گردن Scarf Blocking

  • بلوک‌بندی دستکش و جمع‌بندی Gloves Blocking and Wrap Up

مجسمه‌سازی - جزئیات صورت و بدن Sculpting - Detailing the Face & Body

  • مقدمه‌ای بر Sculptris Pro Introduction to Sculptris Pro

  • اصلاح نسبت‌های صورت Correcting Face Proportion

  • ساخت چشم‌ها Making the Eyes

  • جزئیات بینی Detailing the Nose

  • جزئیات لب Detailing the Lip

  • ایجاد ابروها Creating the Eyebrows

  • جزئیات دست و جمع‌بندی Detailing the Hand and Wrap Up

مجسمه‌سازی - موهای استیلیزه شده Sculpting - Stylized Hair

  • دانلود و نصب براش‌های مفید برای مو Downloading and Installing Useful Brushes for Hair

  • ساخت و ذخیره براش بلوک‌بندی موی خودتان Creating and Saving your Own Hair Blocking Brush

  • استفاده از Gizmo برای خم کردن و دستکاری توده‌های مو Using Gizmo to Bend and Manipulate Hair Clump

  • بلوک‌بندی مدل مو Blocking the Hair Style

  • ایجاد لبه‌های تیز برای ظاهر استیلیزه شده Creating Sharp Edges for Stylized Look

  • ایجاد خطوط رشته مو Creating Hair Strand lines

  • پرداخت مو و جمع‌بندی Polishing Hair and Wrap up

مجسمه‌سازی - جزئیات پوشاک Sculpting - Detailing the Clothing

  • ساخت کمربند شلوار Creating the Pant Belt

  • تنظیم نسبت‌ها در این مرحله Adjusting Proportion at this Stage

  • ساخت بندهای کمربند Creating Belt Straps

  • مجسمه‌سازی قسمت پاره شده شلوار Sculpting Pant Torn Part

  • مجسمه‌سازی جیب‌ها و درزها Sculpting Pockets and Seams

  • مجسمه‌سازی چین‌های استیلیزه شده Sculpting Stylized Folds

  • اصلاح شکل کفش‌ها Refining Shoe Shapes

  • افزودن چین‌های چرم Adding Leather Folds

  • مدل‌سازی بند و سگک Modeling Strap and Buckle

  • جزئیات تی‌شرت Detailing the T shirt

  • تنظیم شکل‌های پایه ژاکت Jacket Basic Shapes Adjustment

  • مجسمه‌سازی یقه خزدار Fur Collar Sculpting

  • افزودن چین به ژاکت Adding Folds to the Jacket

  • بلوک‌بندی چین‌های شال گردن Blocking the Scarf Folds

  • پرداخت چین‌های شال گردن Polishing the Scarf Folds

  • جزئیات دستکش و جمع‌بندی Gloves Detailing Wrap Up

مجسمه‌سازی - سطح سخت Sculpting - Hard Surface

  • بلوک‌بندی خشاب بمب Blocking the Bomb Holster

  • جزئیات خشاب بمب Detailing the Bomb Holster

  • مدل‌سازی گیره بمب Scifi Modeling the Scifi Bomb Clamp

  • جزئیات بمب Scifi با استفاده از Panel Loop Detailing the Scifi Bomb Using Panel Loop

  • بلوک‌بندی هدفون Blocking the Head Phone

  • جزئیات قسمت گوش هدفون Detailing the Head Phone Ear Part

  • تعریف قسمت پشتی Defining the Back Part

  • بلوک‌بندی بند و بدنه دستگاه پرواز پشتی Blocking the Back Fly Machine Strap and Body

  • جزئیات بدنه دستگاه پرواز Detailing the Fly Machine Body

  • اتصال بند به دستگاه پرواز Connecting the Strap to the Fly Machine

  • بلوک‌بندی قسمت دستگاه دست 01 Blocking the Hand Machine Part 01

  • بلوک‌بندی قسمت دستگاه دست 02 Blocking the Hand Machine Part 02

  • جزئیات قسمت دستگاه دست 01 Detailing the Hand Machine Part 01

  • ایجاد دایره Creating the Circle

  • جزئیات قسمت دستگاه دست 02 Detailing the Hand Machine Part 02

  • جزئیات قسمت دستگاه دست 03 Detailing the Hand Machine Part 03

  • ایجاد لوله و بند Creating the Pipe and Strap

  • آخرین لمس‌ها و جمع‌بندی فصل مجسمه‌سازی High Poly در Zbrush Final Touch and Wrap up of High poly Sculpting in Zbrush Chapter

  • کاهش تعداد چندضلعی مدل High Poly برای Retopo Decimating High poly Model for Retopo

  • خروجی گرفتن از مدل کاسته شده برای Maya و جمع‌بندی Exporting Decimated Model for Maya and Wrap up

مبانی Maya برای مبتدیان مطلق Maya Basics For Absolute Beginners

  • مرور کلی رابط کاربری Interface Overview

  • ناوبری نمایه‌ساز Viewport Navigation

  • حالت‌های نمایش نمایه‌ساز Viewport Display Modes

  • ایجاد اشیاء و تنظیم ورودی‌ها Creating Objects and Adjusting Inputs

  • درک حالت کامپوننت و آبجکت Understanding Component and Object Mode

  • انتخاب اشیاء و کامپوننت‌ها Selecting Objects and Components

  • استفاده از ابزار جابجایی، چرخش و مقیاس Using Move, Rotate and Scale Tool

  • استفاده از لایه‌ها Using Layers

  • ذخیره فایل‌ها و جمع‌بندی Saving Files and Wrap up

Retopology در Maya، Topogun و Zbrush Retopology in Maya, Topogun and Zbrush

  • چرا Retopo Why Retopo

  • Retopology سر - قسمت 1 Head Retopology - Part1

  • Retopology سر - قسمت 2 Head Retopology - Part2

  • Retopology سر - قسمت 3 Head Retopology - Part3

  • استفاده از Topogun برای Retopo Using Topogun for Retopo

  • Retopology بدن در Topogun - قسمت تنه 01 Body Retopology in Topogun- Torso Part01

  • Retopology بدن در Topogun - قسمت تنه 02 Body Retopology in Topogun- Torso Part02

  • Retopology بدن در Topogun - قسمت تنه 03 Body Retopology in Topogun- Torso Part03

  • Retopology بدن در Topogun - بازو Body Retopology in Topogun - Arm

  • Retopology بدن در Topogun - پا Body Retopology in Topogun- Leg

  • Retopology بدن در Topogun - کفش Body Retopology in Topogun- Shoe

  • Retopology بدن در Topogun - دست و انگشتان قسمت 01 Body Retopology in Topogun- Hand and Fingers Part01

  • Retopology بدن در Topogun - دست و انگشتان قسمت 02 Body Retopology in Topogun- Hand and Fingers Part02

  • Retopology بدن در Topogun - مفصل پا و بندها Body Retopology in Topogun - Leg Joint and Straps

  • Retopology بدن در Topogun - شال گردن Body Retopology in Topogun - Scarf

  • Retopology در Maya - هدفون Retopology in Maya-Head phone

  • Retopology در Maya - دستگاه پرواز پشتی Retopology in Maya - Back Fly Machine

  • Retopology در Maya - قسمت دستگاه دست 01 Retopology in Maya - Hand Machine Part01

  • Retopology در Maya - قسمت دستگاه دست 02 Retopology in Maya - Hand Machine Part02

  • Retopology در Topogun - لوله دستگاه دست Retopology in Topogun - Hand Machine Pipe

  • Retopology در Zbrush - قسمت مو 01 Retopology in Zbrush - Hair Part01

  • تنظیمات نهایی مو Final Adjustments to the Hair

  • Retopology در Maya - قسمت خشاب 01 Retopology in Maya - Holster Part01

  • Retopology در Maya - قسمت خشاب 02 Retopology in Maya - Holster Part02

  • اصلاح بدن Low Poly Refining the Body Low Poly

  • Retopology قطعات کوچک Retopology Small Parts

  • تمیزکاری مش Low Poly و جمع‌بندی Clean Up Low Poly Mesh and Wrap Up

UV Unwrapping در Maya UV Unwrapping in Maya

  • کاوش در ویرایشگر UV و ابزارها Exploring UV Editor and Toolkit

  • تمرین Unwrapping با اشیاء ساده Unwrapping Practice with Simple Objects

  • Unwrapping سر کاراکتر Unwrapping the Character Head

  • Unwrapping موها Unwrapping the Hair

  • Unwrapping هدفون Unwrapping the Head Phone

  • Unwrapping قسمت دستگاه دست 01 Unwrapping the Hand Machine Part01

  • Unwrapping قسمت دستگاه دست 02 Unwrapping the Hand Machine Part02

  • Unwrapping کل بدن - دست Unwrapping the Full Body - Hand

  • Unwrapping کل بدن - پا Unwrapping the Full Body - Leg

  • Unwrapping کل بدن - تنه Unwrapping the Full Body - Torso

  • Unwrapping قطعات کوچک Unwrapping Small Parts

  • ایجاد یک طرح کلی تقریبی Crating a Rough Layout

  • نهایی کردن طرح‌ها Finalizing the Layouts

  • تمیزکاری و خروجی گرفتن Clean Up and Exporting

Baking در Substance Painter Baking in Substance Painter

  • مرور کلی Substance Painter Substance Painter Overview

  • درک نقشه‌ها Understanding Maps

  • Baking نقشه‌های آزمایشی Baking Test Maps

  • آماده‌سازی فایل‌های Maya برای Baking Arranging Maya Files For Baking

  • Baking Normal Map Baking Normal Map

  • Baking Occlusion Map Baking Occlusion Map

  • Baking نقشه‌های World space, Position و Curvature Baking World space, Position and Curvature Map

  • آماده‌سازی فایل Maya برای Baking ID Map Preparing Maya file for ID Map Baking

  • Baking ID Map و جمع‌بندی Baking ID Map and Wrap Up

تکسچرینگ کاراکتر در Substance Painter Character Texturing in Substance Painter

  • مرور کلی تکسچرینگ Texturing Overview

  • رفع مشکل تقارن Fixing the Symmetry Problem

  • تکسچرینگ شال گردن Texturing the Scarf

  • تکسچرینگ ژاکت چرمی Texturing the Leather Jacket

  • تکسچرینگ تی‌شرت و شلوار Texturing the Tshirt and Pant

  • افزودن کثیفی به کاراکتر Adding Dirt to the Character

  • تکسچرینگ کفش چرمی Texturing the Leather Shoe

  • تکسچرینگ قسمت صورت 01 Texturing the Face Part01

  • تکسچرینگ قسمت صورت 02 Texturing the Face Part02

  • تکسچرینگ چشم‌ها Texturing the Eyes

  • 12.12-تکسچرینگ قطعات فلزی 12.12-Texturing Metal Parts

  • تکسچرینگ مواد انتشار دهنده نور (Emissive Materials) Texturing Emissive Materials

  • تکمیل تخصیص متریال‌ها Completing Material Assignments

  • افزودن لکه‌های کثیفی Adding Dirt Patches

  • افزودن جزئیات Normal Adding Some Normal Details

  • افزودن برچسب (Sticker) Adding Stickering

  • رندرینگ با استفاده از Iray Rendering Using Iray

نتیجه‌گیری و جمع‌بندی Conclusion & Wrap up

  • خداحافظی Goodbye

  • درس جایزه - دوره بعدی Bonus Lecture - Next Course

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی و تکسچرینگ کاراکتر برای بازی - خط تولید کامل
جزییات دوره
23.5 hours
154
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
4,549
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nalini Kanta Jena Nalini Kanta Jena

مربی کاراکترهای سه بعدی