بلندر 4.4 آموزش کامل - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4.4 The complete training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره آموزشی جامع Blender: از مبتدی تا پیشرفته

با جدیدترین ویژگی‌های Blender آشنا شوید! این دوره آموزشی جامع، شما را از سطح مبتدی به یک هنرمند 3D حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • آشنایی با رابط کاربری و عملکردهای Blender
  • مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
  • ایجاد سایه‌زن‌های واقع‌گرایانه و نورپردازی حرفه‌ای
  • انیمیشن، ریگینگ و شبیه‌سازی
  • مجسمه‌سازی، تکسچرینگ و گره‌های هندسی

پیش‌نیازها: مهارت‌های کامپیوتری خوب. آشنایی اولیه با 3D یک مزیت است، اما ضروری نیست.

ظرفیت خلاقیت خود را آزاد کنید: در Blender استاد شوید!

آیا آماده‌اید ایده‌های خود را به هنر، انیمیشن‌ها و داستان‌های بصری سه‌بعدی خیره‌کننده تبدیل کنید؟ به دوره 25 ساعته تسلط بر Blender ما بپیوندید - یک سفر هیجان‌انگیز از مبتدی مطلق تا یک هنرمند 3D با اعتماد به نفس! چه رویای ساخت انیمیشن‌های سینمایی، طراحی دارایی‌های بازی یا زنده کردن شخصیت‌ها را در سر دارید، این دوره نقشه راه نهایی شماست.

داخل دوره چه خبر است؟

از ابتدا شروع کنید

هیچ تجربه‌ای ندارید؟ مشکلی نیست! با رابط کاربری، ناوبری و ابزارهای ضروری Blender شروع کنید. یاد بگیرید اشیاء ساده را مدل‌سازی کنید، بر اصول نورپردازی مسلط شوید و اولین صحنه سه‌بعدی خود را رندر کنید - همه در چند ساعت اول!

مانند یک حرفه‌ای بسازید

به تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته، مجسمه‌سازی ارگانیک و تکسچرینگ دقیق پیشرفت کنید. از وسایل علمی-تخیلی شیک گرفته تا محیط‌های سرسبز، همه چیز را ایجاد کنید. به سیستم‌های ذرات، شبیه‌سازی‌های پویا و انیمیشن کلیدی شیرجه بزنید.

با اطمینان انیمیشن بسازید

خلقیت‌های خود را زنده کنید! بر ریگینگ شخصیت‌ها، انیمیشن ریگ‌ها و ایجاد حرکات چهره‌ای رسا مسلط شوید. ترفندهای دوربین، و جادوگری فریم کلیدی را کاوش کنید تا انیمیشن‌های کوتاه و صیقلی تولید کنید.

نورپردازی، تکسچر، رندر

یاد بگیرید مانند یک حرفه‌ای با UV unwrapping، مواد PBR و جادوی رویه‌ای، تکسچر کنید. صحنه‌ها را با تنظیمات نورپردازی حرفه‌ای روشن کنید و با Cycles و Eevee به فوتورئالیسم برسید. رندرهای خیره‌کننده‌ای را آماده کنید که برای نمونه کارها یا رسانه‌های اجتماعی آماده هستند.


چرا این دوره؟

  • 25 ساعت آموزش ساختاریافته: درس‌های کوتاه، مملو از تمرین‌ها و منابع قابل دانلود.
  • راهنمایی متخصص: تدریس شده توسط یک کهنه کار Blender با بیش از 10 سال سابقه تدریس.
  • دسترسی مادام العمر: با سرعت خود یاد بگیرید، درس‌ها را مرور کنید و با جدیدترین ویژگی‌های Blender به‌روز باشید.

این دوره برای چه کسانی است؟

  • هنرمندان، انیماتورها یا توسعه‌دهندگان بازی‌های سه‌بعدی مشتاق.
  • علاقه‌مندانی که مشتاق ارتقاء مهارت‌های Blender خود هستند.
  • خلاقانی که تشنه تبدیل تخیل به واقعیت دیجیتال هستند.


سرفصل ها و درس ها

Chapter 1: Discovering Blender

  • 1-0 Introduction-۱-۰: مقدمه 1-0 Introduction

  • 1-1 The Interface-۱-۱: رابط کاربری 1-1 The Interface

  • 1-2 Preferences-۱-۲: تنظیمات 1-2 Preferences

  • 1-3 Organizing a Scene-۱-۳: سازماندهی یک صحنه 1-3 Organizing a Scene

  • 1-4 The 3D View-۱-۴: نمای سه‌بعدی 1-4 The 3D View

  • 1-5 Navigation-۱-۵: پیمایش 1-5 Navigation

Chapter 2: Modeling in Object Mode-فصل ۲: مدل‌سازی در حالت Object Chapter 2: Modeling in Object Mode

  • 2-1 Mesh Primitives-۲-۱: Mesh های اولیه 2-1 Mesh Primitives

  • 2-2 Object Manipulation-۲-۲: دستکاری اشیا 2-2 Object Manipulation

  • 2-3 Modeling with Primitives-۲-۳: مدل‌سازی با اشیای اولیه 2-3 Modeling with Primitives

  • 2-4 Using Booleans-۲-۴: استفاده از Booleans 2-4 Using Booleans

  • 2-5 Creating a First Scene-۲-۵: ایجاد یک صحنه اولیه 2-5 Creating a First Scene

Chapter 3: Modeling in Edit Mode-فصل ۳: مدل‌سازی در حالت Edit Chapter 3: Modeling in Edit Mode

  • 3-1 Discovering Edit Mode-۳-۱: کشف حالت Edit 3-1 Discovering Edit Mode

  • 3-2 Polygonal Modeling Tools (Part 1)-۳-۲: ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی (بخش ۱) 3-2 Polygonal Modeling Tools (Part 1)

  • 3-3 Polygonal Modeling Tools (Part 2)-۳-۳: ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی (بخش ۲) 3-3 Polygonal Modeling Tools (Part 2)

  • 3-4 Proportional editing-۳-۴: ویرایش تناسبی 3-4 Proportional editing

  • 3-5 Exercise - The Mug-۳-۵: تمرین - ماگ 3-5 Exercise - The Mug

  • 3-6 Exercise - The headphones-۳-۶: تمرین - هدفون 3-6 Exercise - The headphones

Chapter 4: Modeling with Curves-فصل ۴: مدل‌سازی با منحنی‌ها Chapter 4: Modeling with Curves

  • 4-1 Introduction to Curves-۴-۱: مقدمه‌ای بر منحنی‌ها 4-1 Introduction to Curves

  • 4-2 Using Curves as Paths-۴-۲: استفاده از منحنی‌ها به عنوان مسیر 4-2 Using Curves as Paths

  • 4-3 Using Curves for a Logo-۴-۳: استفاده از منحنی‌ها برای یک لوگو 4-3 Using Curves for a Logo

  • 4-4 Using Curves as Ornaments-۴-۴: استفاده از منحنی‌ها به عنوان تزئینات 4-4 Using Curves as Ornaments

Chapter 5: Modeling with Modifiers-فصل ۵: مدل‌سازی با اصلاح‌کننده‌ها Chapter 5: Modeling with Modifiers

  • 5-1 Introducing Modifier’s System-۵-۱: معرفی سیستم Modifier 5-1 Introducing Modifier’s System

  • 5-2 Discovering Generate Modifiers-۵-۲: کشف اصلاح‌کننده‌های Generate 5-2 Discovering Generate Modifiers

  • 5-3 Discovering Deform Modifiers-۵-۳: کشف اصلاح‌کننده‌های Deform 5-3 Discovering Deform Modifiers

  • 5-4 Modeling a Chain-۵-۴: مدل‌سازی یک زنجیر 5-4 Modeling a Chain

  • 5-5 Modeling a Plant-۵-۵: مدل‌سازی یک گیاه 5-5 Modeling a Plant

  • 5-6 Modeling a Bottle-۵-۶: مدل‌سازی یک بطری 5-6 Modeling a Bottle

Chapter 6: Producing Images with the Camera-فصل ۶: تولید تصاویر با دوربین Chapter 6: Producing Images with the Camera

  • 6-1 Camera Settings-۶-۱: تنظیمات دوربین 6-1 Camera Settings

  • 6-2 Using Depth of Field-۶-۲: استفاده از عمق میدان 6-2 Using Depth of Field

  • 6-3 Performing and Comparing Renders-۶-۳: انجام و مقایسه Renderها 6-3 Performing and Comparing Renders

Chapter 7: Lighting and Render Engines-فصل ۷: نورپردازی و موتورهای رندر Chapter 7: Lighting and Render Engines

  • 7-1 Discovering Lamps-۷-۱: کشف لامپ‌ها 7-1 Discovering Lamps

  • 7-2 HDRI Images-۷-۲: تصاویر HDRI 7-2 HDRI Images

  • 7-3 Render Engines-۷-۳: موتورهای Render 7-3 Render Engines

  • 7-4 Creating a 3-Point Lighting Studio-۷-۴: ایجاد یک استودیوی نورپردازی ۳ نقطه‌ای 7-4 Creating a 3-Point Lighting Studio

Chapter 8: Materials-فصل ۸: متریال‌ها Chapter 8: Materials

  • 8-1 Discovering Node Interface-۸-۱: کشف رابط Node 8-1 Discovering Node Interface

  • 8-2 The Principled BSDF node-۸-۲: گره Principled BSDF 8-2 The Principled BSDF node

  • 8-3 Adding Multiple Shaders into an Object-۸-۳: افزودن چندین Shader به یک شیء 8-3 Adding Multiple Shaders into an Object

  • 8-4 Using Texture Sets-۸-۴: استفاده از مجموعه‌های بافت 8-4 Using Texture Sets

  • 8-5 Creating Procedural Materials-۸-۵: ایجاد متریال‌های رویه‌ای 8-5 Creating Procedural Materials

Chapter 9: UV Mapping-فصل ۹: نقشه‌برداری UV Chapter 9: UV Mapping

  • 9-1 Introduction to UV Mapping-۹-۱: مقدمه‌ای بر نقشه‌برداری UV 9-1 Introduction to UV Mapping

  • 9-2 Unwrapping Geometric Models-۹-۲: باز کردن مدل‌های هندسی 9-2 Unwrapping Geometric Models

  • 9-3 Unwrapping Organic Models-۹-۳: باز کردن مدل‌های ارگانیک 9-3 Unwrapping Organic Models

Chapter 10: Texture Painting-فصل ۱۰: نقاشی بافت Chapter 10: Texture Painting

  • 10-1 Introduction to Texture Painting-۱۰-۱: مقدمه‌ای بر نقاشی بافت 10-1 Introduction to Texture Painting

  • 10-2 Applying a Makeup to a Character-۱۰-۲: اعمال آرایش به یک کاراکتر 10-2 Applying a Makeup to a Character

  • 10-3 Painting with an Image-۱۰-۳: نقاشی با یک تصویر 10-3 Painting with an Image

Chapter 11: The Asset Browser-فصل ۱۱: مرورگر دارایی‌ها Chapter 11: The Asset Browser

  • 11-1 Exploring the Asset Browser-۱۱-۱: کاوش در مرورگر دارایی‌ها 11-1 Exploring the Asset Browser

  • 11-2 Examples with the Bagapie Add-on-۱۱-۲: مثال‌هایی با افزونه Bagapie 11-2 Examples with the Bagapie Add-on

  • 11-3 Examples of Use with Polyhaven-۱۱-۳: نمونه‌هایی از استفاده با Polyhaven 11-3 Examples of Use with Polyhaven

Chapter 12: Discovering Essential Add-ons-فصل ۱۲: کشف افزونه‌های ضروری Chapter 12: Discovering Essential Add-ons

  • 12-1 Ant-Landscape: Creating Terrain-۱۲-۱: Ant-Landscape: ایجاد زمین 12-1 Ant-Landscape: Creating Terrain

  • 12-2 Additional Objects and Bolt Factory-۱۲-۲: اشیای اضافی و Bolt Factory 12-2 Additional Objects and Bolt Factory

  • 12-3 Archimesh and Ikea Browser-۱۲-۳: Archimesh و مرورگر Ikea 12-3 Archimesh and Ikea Browser

  • 12-4 Bagapie - The Toolbox-۱۲-۴: Bagapie - ابزارها 12-4 Bagapie - The Toolbox

Chapter 13: Key-Based Animation-فصل ۱۳: انیمیشن مبتنی بر کلید Chapter 13: Key-Based Animation

  • 13-1: Discovering Key-Based Animation-۱۳-۱: کشف انیمیشن مبتنی بر کلید 13-1: Discovering Key-Based Animation

  • 13-2: Animating a Logo-۱۳-۲: متحرک‌سازی یک لوگو 13-2: Animating a Logo

  • 13-3: Animating a Character with a Rig-۱۳-۳: متحرک‌سازی یک کاراکتر با Rig 13-3: Animating a Character with a Rig

  • 13-4: Shape keys for expressions-۱۳-۴: کلیدهای شکل برای بیان احساسات 13-4: Shape keys for expressions

Chapter 14: Animation with Simulations-فصل ۱۴: انیمیشن با شبیه‌سازی Chapter 14: Animation with Simulations

  • 14-1: Creating a Cloth Simulation-۱۴-۱: ایجاد یک شبیه‌سازی پارچه 14-1: Creating a Cloth Simulation

  • 14-2: Creating an Asteroid Field with Particles-۱۴-۲: ایجاد یک میدان سیارک با ذرات 14-2: Creating an Asteroid Field with Particles

  • 14-3: Simulating Rigid Bodies-۱۴-۳: شبیه‌سازی اجسام صلب 14-3: Simulating Rigid Bodies

Chapter 15: Armatures and rigging-فصل ۱۵: آرمیچرها و ریگینگ Chapter 15: Armatures and rigging

  • 15-1: Introduction to Armatures-۱۵-۱: مقدمه‌ای بر آرمیچرها 15-1: Introduction to Armatures

  • 15-2: Parenting - Organic or Mechanical Object-۱۵-۲: Parent کردن - شیء ارگانیک یا مکانیکی 15-2: Parenting - Organic or Mechanical Object

  • 15-3: Character Rigging Part 1: Creation-۱۵-۳: ریگ‌بندی کاراکتر قسمت ۱: ایجاد 15-3: Character Rigging Part 1: Creation

  • 15-4: Character Rigging Part 2: Parenting-۱۵-۴: ریگ‌بندی کاراکتر قسمت ۲: Parent 15-4: Character Rigging Part 2: Parenting

  • 15-5: Character Rigging Part 3: Constraints-۱۵-۵: ریگ‌بندی کاراکتر قسمت ۳: محدودیت‌ها 15-5: Character Rigging Part 3: Constraints

  • 15-6: Character Rigging Part 4: Custom Shapes-۱۵-۶: ریگ‌بندی کاراکتر قسمت ۴: اشکال سفارشی 15-6: Character Rigging Part 4: Custom Shapes

Chapter 16: Sculpt Mode-فصل ۱۶: حالت Sculpt Chapter 16: Sculpt Mode

  • 16-1: Sculpt Mode Overview-۱۶-۱: مروری بر حالت Sculpt 16-1: Sculpt Mode Overview

  • 16-2: Adding Density-۱۶-۲: افزودن چگالی 16-2: Adding Density

  • 16-3: Tools Overview Part 1-۱۶-۳: مروری بر ابزارها قسمت ۱ 16-3: Tools Overview Part 1

  • 16-4: Tools Overview Part 2-۱۶-۴: مروری بر ابزارها قسمت ۲ 16-4: Tools Overview Part 2

  • 16-5: Using Textures-۱۶-۵: استفاده از بافت‌ها 16-5: Using Textures

Chapter 17: Geometry Nodes-فصل ۱۷: گره‌های هندسی Chapter 17: Geometry Nodes

  • 17-1: Creating a Simple Furniture-۱۷-۱: ایجاد یک مبلمان ساده 17-1: Creating a Simple Furniture

  • 17-2: Terrain Creation-۱۷-۲: ایجاد زمین 17-2: Terrain Creation

  • 17-3: Object Distribution-۱۷-۳: توزیع اشیاء 17-3: Object Distribution

Chapter 18: Compositing Examples-فصل ۱۸: نمونه‌های Compositing Chapter 18: Compositing Examples

  • 18-1: Adding a Background-۱۸-۱: افزودن یک پس‌زمینه 18-1: Adding a Background

  • 18-2: Adding Fog-۱۸-۲: افزودن مه 18-2: Adding Fog

  • 18-3: Using Glare-۱۸-۳: استفاده از Glare 18-3: Using Glare

  • 18-4: Vignetting-۱۸-۴: Vignetting 18-4: Vignetting

نمایش نظرات

بلندر 4.4 آموزش کامل
جزییات دوره
26 hours
77
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
687
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Julien Deville Julien Deville

Formateur et graphiste 3d