لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unity 5: UI
Unity 5: UI
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
سیستم UI Unity ابزارهایی را برای ایجاد رابط های کاربری حرفه ای ، سریع و کارآمد در اختیار توسعه دهندگان بازی قرار می دهد. این آموزش های Unity را مشاهده کنید تا با ساختن صفحه نمایش ساده برای بازی ها - صفحه های پاششی ، صفحه های انتخاب سطح یا حتی صفحات با نمره بالا - با Unity 5. جس فریمن اجزای اساسی رابط کاربری از جمله RectTransforms ، متن ، دکمه ها ، تصاویر ، لغزنده ها را پوشش می دهد ، و عوض می شود ، و روش های پوست اندازی هر یک از اجزا را برای ظاهر و احساسی که با بازی شما مطابقت دارد مرور می کند. در طول راه ، وی نحوه استفاده از م componentsلفه های مختلف UI در اسکریپت C # را نشان می دهد ، که به شما امکان می دهد رویدادهای بازی را تحریک کرده و به ورودی کاربر پاسخ دهید.
موضوعات شامل:
افزودن م componentsلفه های جدید به بوم li>
کار با RectTransforms
عناصر UI تودرتو li>
افزودن متن و جلوه های غنی به UI
ایجاد تصاویر li>
طراحی دکمه های رابط کاربر li>
مدیریت ورودی li>
ایجاد اسلایدر li>
کنترل طرح صفحه li>
افزودن ضامن ها و لیست های کشویی li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. بوم
1. The Canvas
شروع به کار با مؤلفه های جدید
Getting started with new components
بوم
The Canvas
مقیاس بندی بوم
Canvas scaling
بوم: فضای صفحه نمایش
Canvas: Screen space
بوم: فضای جهانی
Canvas: World space
2. کار با RectTransform
2. Working with the RectTransform
کار با RectTransforms
Working with RectTransforms
درک لنگرها
Understanding anchors
کنترل محوری
Controlling the pivot
کشش عناصر UI
Stretching UI elements
تکمیل عناصر UI
Nesting UI elements
3. کار با متن
3. Working with Text
ایجاد متن
Creating text
دست زدن به سرریز
Handling overflow
کار با فونت ها
Working with fonts
با استفاده از متن غنی
Using rich text
ایجاد بافت فونت
Creating font textures
افزودن افکت
Adding effects
کار با متن در اسکریپت ها
Working with text in scripts
4. کار با تصاویر
4. Working with Images
ایجاد یک تصویر
Creating an image
درک نوع و پر کردن تصویر
Understanding image type and fill
ایجاد تصاویر برش خورده
Creating sliced images
5- کار با دکمه ها
5. Working with Buttons
ایجاد یک دکمه
Creating a button
شخصی سازی جزء دکمه
Customizing the Button component
درک ماشه رویداد
Understanding the event trigger
دکمه های یک ظاهر طراحی شده
Styling buttons
6. دست زدن به ورودی UI
6. Handling UI Input
کلاس های ورودی
The Input classes
کنترل ناوبری UI
Controlling UI navigation
7. کار با کشویی
7. Working with a Slider
ایجاد کشویی
Creating a slider
کنترل نوار لغزنده در اسکریپت ها
Controlling a slider in scripts
لغزنده های یک ظاهر طراحی شده
Styling sliders
8- کنترل چیدمان
8. Controlling Layout
درک چیدمان های افقی و عمودی
Understanding horizontal and vertical layouts
با استفاده از عناصر چیدمان
Using layout elements
اصلاح بالشتک و فاصله
Modifying padding and spacing
درک چیدمان های شبکه
Understanding grid layouts
ایجاد ماسک
Creating masks
لیست پیمایش
Scrolling lists
9. تنظیمات ، Dropdowns ، و قسمت ورودی
9. Toggles, Dropdowns, and the Input Field
ایجاد گروه ضامن و ضامن
Creating a toggle and a toggle group
همکاری با گروه های ضامن در اسکریپت ها
Working with toggle groups in scripts
جسی فریمن رئیس بازاریابی شریک و چارچوب در آمازون و یک متخصص بازاریابی توسعه دهنده است.
جسی در این زمینه فعالیت داشته است. لبه برش توسعه تعاملی، با تمرکز بر پلتفرم های وب و موبایل، برای بیش از پانزده سال. جسی به عنوان یک متخصص در زمینه خود، برای آمازون، مایکروسافت، MLB، HBO، نیویورک جتس، فولکس واگن، تامی هیلفیگر، هوی و بسیاری دیگر کار کرده است. جسی علاوه بر توسعه، پیشینه ای در هنرهای زیبا دارد و در هنر تعاملی کامپیوتر از دانشکده هنرهای تجسمی استاد است.
نمایش نظرات