آموزش BLENDER: ایجاد Ornithopter Dune از ابتدا تا انتها

BLENDER: Creating the Dune Ornithopter from start to finish

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:



سلام به همه، نام من مروان حسین است، و به شما به دوره فوق العاده جدیدم خوش آمد می گویم.

نحوه ایجاد The Dune Ornithopter با Blender و Substance Painter از ابتدا تا انتها.

بسیاری از کاربران بلندر فیلم‌ها را روی تلویزیون یا رایانه‌هایشان تماشا می‌کنند، و بیشتر آن‌ها دوست دارند چیزی را که دوست دارند روی آن صفحه بسازند، حتی من وقتی چیزی را روی صفحه تماشا می‌کنم به خودم می‌گویم، دوست دارم آن چیز را بسازم. ، احساس چالش برانگیز خوبی است که هنرمند وقتی چیز جالبی را روی صفحه می بیند، احساس می کند.

وقتی فیلم The Dune را دیدم، چیزهای زیادی در آنجا دوست داشتم، چیزی که بیش از همه دوست داشتم، Ornithopter 2 مجموعه ای برای فریمن، در آن زمان تصمیم گرفتم این اثر هنری شگفت‌انگیز را خلق کنم، بسیار چالش برانگیز بود، و ساختن آن چندان آسان نبود، اما در نهایت این کار را انجام دادم.

این واقعاً سفر خوبی برای مدل‌سازی و بافت‌سازی بود. ..
هنگامی که طراحی را کامل کردم، بلافاصله ضبط این دوره را شروع کردم، این دوره بسیار چالش برانگیز بود که قبول کردم، اما نتیجه بسیار زیبا و زیبا بود.

در این دوره ما مدلسازی را پوشش خواهیم داد، ما مدلسازی خواهیم کرد. Ornithopter از ابتدا تا انتها، من تمام تصاویر Blueprint را در بخش پوشه Project آماده کردم، آنها را از آنجا دانلود کنید تا سفر مدلسازی را شروع کنید.
در بخش مدل سازی، ما چیزهای زیادی را یاد خواهیم گرفت، در پایان روزی که ما یک روش تمیز و سریع برای ایجاد تمام قطعات Ornithopter می خواهیم، ​​بنابراین برای رسیدن به آن به یک تکنیک خوب نیاز داریم، بنابراین این چیزی است که من در آن بخش به شما آموزش می دهم.

بعد از بخش مدل سازی ، ما گام به گام یاد می گیریم که چگونه همه قطعات را باز کنیم، این بخش برای دانش آموزی که در درک نحوه ایجاد اشعه ماوراء بنفش مشکل دارد، بخش بسیار خوبی است. سمت.

وقتی باز کردن همه قسمت‌ها را کامل می‌کنیم، یاد می‌گیریم که چگونه از UDIM برای ایجاد چندین UV برای یک جسم استفاده کنیم تا نتایجی با وضوح بسیار بالا بدست آوریم، و این برای عکس‌های نزدیک دوربین و برای عکس‌های دوربین بسیار مفید است. هنرمندی که به جزئیات اهمیت می دهد.

اکنون Dune Ornithopter آماده است تا از Blender به Substance Painter خارج شود، و در آنجا ما گام به گام یاد می گیریم که چگونه مدل سه بعدی را در آنجا تکسچر کنیم و چگونه از مزایای آن استفاده کنیم. UDIM ها برای ایجاد بافت های UV با جزئیات بالا.
ما در اینجا به پایان نرسیده ایم، پس از همه اینها، مدل را به Blender برمی گردانیم و یاد می گیریم که چگونه تمام بافت های UV را به روش صحیح وارد کنیم.

بعد از اینکه قسمت بافت دار تمام شد، از آرمیچر (سیستم استخوان) برای تجهیز اورنیتوپتر استفاده می کنیم، استخوان هایی برای بال ها و پاها ایجاد می کنیم و برای بدن، تمام استخوان های لازم برای ساختن را اضافه می کنیم. Ornithopter آماده پرواز است یا برای گرفتن یک عکس زیبا، همه اینها را گام به گام انجام خواهیم داد.

بعد از بخش ریگ، اکنون آماده رندر صحنه هستیم، اما به یک محیط نیاز داریم. برای قرار دادن Ornithopter در آن، بنابراین ما یاد می گیریم که چگونه یک محیط خوب برای رسیدن به آن ایجاد کنیم، ما از یک تکنیک زیبا برای کاشی کاری بافت بدون اینکه متوجه تکرار تصویر شوید، استفاده خواهیم کرد.

بعد از گرفتن عکس، ما آن را انجام خواهیم داد. نتیجه رندر را به فتوشاپ بفرستید تا پس از پردازش انجام شود، و ما از کامپوزیتور نیز برای افزودن لمس نهایی برای تصاویر رندر شده بعدی استفاده خواهیم کرد، به این معنی که یاد می گیریم چگونه تصویر را در بلندر و خارج از بلندر پس پردازش کنیم. .

در پایان امیدوارم این دوره برای شما مفید و سرگرم کننده باشد، نام من مروان حسین است و امیدوارم از این دوره و تمامی دوره های من بهره ببرید.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 113 باز کردن بخش ایجاد Udims برای پای جلو 113 Unwrapping section Creating Udims for the Front leg

  • 131 نقاش مواد، موادی را برای قسمت بدن ایجاد می کند 131 Substance painter creating material for the body part 1

  • 133 نقاش مواد استفاده از مواد بدن در بقیه هندسه 133 Substance painter Applying body materials to the rest of the geometry

  • 045 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 9 045 Modeling section Bottom parts part 9

  • 074 بخش مدلسازی شروع با پاهای عقب قسمت 4 074 Modeling section Starting with the back legs part 4

  • 033 بخش مدل سازی ایجاد جزئیات چراغ جلو قسمت 5 033 Modeling section Creating the front light details part 5

  • 136 نقاش مواد کپی می کند و مواد را به بقیه قسمت ها می چسباند 136 Substance painter copying and baste the material to the rest of the parts

  • 143 قسمت ریجنگ ریجینگ پاهای جلو قسمت 3 143 Riggning section Riggning the front legs part 3

  • 031 بخش مدل سازی ایجاد جزئیات چراغ جلو قسمت 3 031 Modeling section Creating the front light details part 3

  • 039 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 3 039 Modeling section Bottom parts part 3

  • 084 بخش مدل سازی شروع با بال قسمت 5 084 Modeling section Starting with the wings part 5

  • 112 بخش باز کردن، ایجاد Udims برای نور 112 Unwrapping section Creating Udims for the Light

  • 103 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت بال 2 103 Unwrapping section Unwrapping the wing part 2

  • بخش مدلسازی 028 نحوه استفاده از ابزار کارور را بیاموزید 028 Modeling section Learn how to use Carver tool

  • 154 ایجاد محیط قسمت 1 154 Creating environment part 1

  • 080 بخش مدل سازی شروع با بال قسمت 1 080 Modeling section Starting with the wings part 1

  • 042 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 6 042 Modeling section Bottom parts part 6

  • 115 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های زیرین قسمت باز کردن UV قسمت 1 115 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 1

  • 076 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده اریب به پاهای جلو قسمت 2 076 Modeling section Adding bevel modifier to the front legs part 2

  • 026 بخش مدل سازی با جزئیات بالای دم شروع کنید 2 026 Modeling section Start with the top tail details 2

  • 007 بخش مدل سازی مدل سازی ناحیه بالایی بدن 007 Modeling section Modeling the top area of the body

  • بخش مدل سازی 010 برخی از مشکلات را برطرف می کند 010 Modeling section fixing some issues

  • 156 گرفتن عکس دیگر با ژست های جدید و تاری حرکت 156 Taking another shot with new poses and motion blur

  • 067 بخش مدلسازی شروع با پاهای جلو قسمت 3 067 Modeling section Starting with the front legs part 3

  • 057 بخش مدلسازی اضافه کردن اصلاح کننده Bevel 057 Modeling section Adding Bevel modifier

  • 122 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های زیرین قسمت 8 باز کردن UV 122 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 8

  • 128 آماده سازی صحنه برای نقاش مواد 128 Prepering the scene to substance painter

  • 056 بخش مدلسازی قطعات کوچکی باقی مانده تا قسمت پایینی اورنیتوپتر به پایان برسد 056 Modeling section Small parts left to finish the bottom ornithopter side

  • 052 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 16 052 Modeling section Bottom parts part 16

  • 125 بخش بازکردن ایجاد Udims برای قسمت های پایینی قسمت 1 125 Unwrapping section Creating Udims for the bottom side parts part 1

  • 053 بخش مدل سازی ایجاد اتصالات پای جلو و پیچ و مهره ها 053 Modeling section Creating the front leg joints and the bolts

  • 035 بخش مدل سازی اضافه کردن Bevel به قسمت نور 1 035 Modeling section Adding Bevel to the light part 1

  • 137 نقاش مواد تغییر وضوح مجموعه های بافت 137 Substance painter Changing the texture sets resolution

  • 116 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های پایینی باز کردن بسته بندی UV قسمت 2 116 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 2

  • 036 بخش مدل سازی اضافه کردن Bevel به نور و رفع برخی مشکلات قسمت 2 036 Modeling section Adding Bevel to the light and fixing some problems part 2

  • 111 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت پشتی قسمت 3 111 Unwrapping section Unwrapping the Back leg part 3

  • 145 بخش ریگنگ ریگ کردن بالها قسمت 1 145 Riggning section Rigging the wings part 1

  • 139 وارد کردن بافت ها به بلندر 139 Importing the textures to Blender

  • 146 بخش ریگنگ ریگ کردن بالها قسمت 2 146 Riggning section Rigging the wings part 2

  • 040 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 4 040 Modeling section Bottom parts part 4

  • 070 بخش مدلسازی شروع با پاهای جلو قسمت 6 070 Modeling section Starting with the front legs part 6

  • 099 باز کردن بخش با استفاده از udim برای قسمت های بالایی بدن 099 Unwrapping section using udims for the Top body parts

  • 083 بخش مدلسازی شروع با بالها قسمت 4 083 Modeling section Starting with the wings part 4

  • 058 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 2 058 Modeling section Adding Bevel modifier part 2

  • 001 معرفی Dune 001 Dune Intro

  • 090 بخش مدلسازی تکمیل خطوط بدنه و افزودن یک فریم به ویندشی 090 Modeling section Finishing the body lines and adding a frames to the windshi

  • 069 بخش مدلسازی شروع با پاهای جلو قسمت 5 069 Modeling section Starting with the front legs part 5

  • 155 رندر صحنه و ویرایش تصویر با فتوشاپ 155 Rendering the scene and edit the image with photoshop

  • 041 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 5 041 Modeling section Bottom parts part 5

  • 079 بخش مدلسازی تراز کردن مفصل پای عقب با بازوی پا 079 Modeling section Aligning the back leg joint to the legs arm

  • 013 بخش مدلسازی ایجاد در 013 Modeling section Creating the door

  • 109 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت 2 پای جلو 109 Unwrapping section Unwrapping the Front leg part 2

  • 019 بخش مدل سازی اضافه کردن اصلاح کننده Bevel 019 Modeling section Adding Bevel modifier

  • 102 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت بال 1 102 Unwrapping section Unwrapping the wing part 1

  • 011 بخش مدل‌سازی تکمیل سوراخ‌های بال‌ها و افزودن سطح تقسیم‌بندی 011 Modeling section completing the wings hols and adding subdivision surface

  • 153 ایجاد محیط قسمت 1 153 Creating environment part 1

  • 087 بخش مدلسازی افزودن خطوط به قسمت بدنه 1 087 Modeling section Adding lines to the Body part 1

  • 095 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت بدن 3 095 Unwrapping section Starting with the body part 3

  • 096 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت بدن 4 096 Unwrapping section Starting with the body part 4

  • 055 بخش مدل سازی ایجاد مفاصل پشت پا قسمت 2 055 Modeling section Creating the back leg joints part 2

  • 062 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 6 062 Modeling section Adding Bevel modifier part 6

  • 043 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 7 043 Modeling section Bottom parts part 7

  • 059 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 3 059 Modeling section Adding Bevel modifier part 3

  • 107 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت نور بخش 2 107 Unwrapping section Unwrapping the Light part 2

  • 141 قسمت ریجنگ ریجینگ پاهای جلو قسمت 1 141 Riggning section Riggning the front legs part 1

  • 025 بخش مدل سازی با جزئیات بالای دم شروع کنید 025 Modeling section Start start with the top tail details

  • بخش مدل سازی 018 افزودن جزئیات به قسمت بدن 1 018 Modeling section Adding details to the body part 1

  • 108 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت 1 پای جلو 108 Unwrapping section Unwrapping the Front leg part 1

  • 132 نقاش مواد موادی را برای قسمت بدن ایجاد می کند 2 132 Substance painter creating material for the body part 2

  • 148 بخش ریگنگ ایجاد اشکال لباس به استخوان ها 148 Riggning section Creating costom shapes to the bones

  • 149 بخش Riggning ایجاد انیمیشن برای کنترل بال قسمت 1 149 Riggning section creating animation to control the wing part 1

  • 105 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت بال 4 105 Unwrapping section Unwrapping the wing part 4

  • 048 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 12 048 Modeling section Bottom parts part 12

  • 134 نقاش مواد ایجاد مواد برای شیشه جلو 134 Substance painter Creating material to the windshield

  • 040 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 4 040 Modeling section Bottom parts part 4

  • 120 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های زیرین قسمت 6 باز کردن UV 120 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 6

  • 129 ارسال مش به Substance Painter 129 Sending the mesh to Substance Painter

  • بخش مدلسازی 021 نحوه استفاده از Bool Tool را بیاموزید 021 Modeling section Learn how to use Bool Tool

  • 117 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های پایینی بازکردن UV قسمت 3 117 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 3

  • 029 بخش مدلسازی ایجاد جزئیات چراغ جلو 029 Modeling section Creating the front light detials

  • 140 اضافه کردن اشیاء خالی در مفاصل 140 Adding empty objects at the joints

  • 047 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 11 047 Modeling section Bottom parts part 11

  • 092 بخش مدلسازی ایجاد دستگیره در 092 Modeling section Creating the door handle

  • 081 بخش مدل سازی شروع با بال قسمت 2 081 Modeling section Starting with the wings part 2

  • 104 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت بال 3 104 Unwrapping section Unwrapping the wing part 3

  • 024 بخش مدل‌سازی شروع به مدل‌سازی جزئیات بالای بدنه قسمت 3 کنید 024 Modeling section Start modeling the top body details part 3

  • 051 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 15 051 Modeling section Bottom parts part 15

  • 118 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های پایینی باز کردن بسته بندی UV قسمت 4 118 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 4

  • 110 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت پشتی قسمت 1 110 Unwrapping section Unwrapping the Back leg part 1

  • 038 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 2 038 Modeling section Bottom parts part 2

  • 073 بخش مدلسازی شروع با پاهای عقب قسمت 3 073 Modeling section Starting with the back legs part 3

  • 123 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های زیرین قسمت باز کردن UV قسمت 9 123 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 9

  • بخش مدل‌سازی 014 استفاده از اصلاح‌کننده shrinkwrap برای رفع مشکلات سایه درب 014 Modeling section Using shrinkwrap modifier to fix the door shading issues

  • 086 بخش مدل سازی ایجاد گریل به دم پرنده 086 Modeling section Creating the Grill to the ornithopter tail

  • 147 بخش ریگنگ کپی استخوان های سمت راست به سمت چپ 147 Riggning section Copying the right side bones to the left side

  • 119 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های زیرین قسمت 5 باز کردن UV 119 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 5

  • 061 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 5 061 Modeling section Adding Bevel modifier part 5

  • 037 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 1 037 Modeling section Bottom parts part 1

  • 065 بخش مدل سازی شروع با پاهای جلو قسمت 1 065 Modeling section Starting with the front legs part 1

  • 138 نقاش مواد صادراتی بافت ها از نقاش مواد 138 Substance painter Exporting the textures out of substance painter

  • 151 Riggning بخش ایجاد انیمیشن برای پاها 151 Riggning section Creating animation for the legs

  • 100 بخش باز کردن به هر قسمت از بدن یک ماده می دهد 100 Unwrapping section giving each part of the body a material

  • بخش مدلسازی 027 اصلاح کننده Bevel را به جزئیات بالای Ornithopter اضافه کنید 027 Modeling section Add Bevel modifier to the top details of the Ornithopter

  • 135 نقاش مواد ایجاد یک ماده به قسمت های پایین 135 Substance painter Creating a material to the bottom parts

  • 126 بخش بازکردن ایجاد Udims برای قسمت های پایینی قسمت 2 126 Unwrapping section Creating Udims for the bottom side parts part 2

  • 121 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت های پایینی باز کردن بسته بندی UV قسمت 7 121 Unwrapping section Starting with the bottom parts UV unwrapping part 7

  • 006 بخش مدل سازی مدل سازی قسمت جلوی Thopter 006 Modeling section Modeling the front side of the Thopter

  • 009 بخش مدلسازی مدلسازی دم تاپتر 009 Modeling section Modeling the tail of the Thopter

  • 066 بخش مدلسازی شروع با پاهای جلو قسمت 2 066 Modeling section Starting with the front legs part 2

  • 004 مقیاس گذاری تصاویر 004 Scaling the images

  • 068 بخش مدلسازی شروع با پاهای جلو قسمت 4 068 Modeling section Starting with the front legs part 4

  • 097 بخش باز کردن بسته بندی بدنه با استفاده از udims قسمت 1 097 Unwrapping section unwrapping the body using udims part 1

  • 106 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن قسمت نور 1 106 Unwrapping section Unwrapping the Light part 1

  • 023 بخش مدل‌سازی شروع به مدل‌سازی جزئیات بالای بدنه قسمت 2 کنید 023 Modeling section Start modeling the top body details part 2

  • 124 باز کردن بخش ادغام اشیاء و UVهای پشتیبان 124 Unwrapping section merging objects and backing UVs

  • 072 بخش مدلسازی شروع با پاهای عقب قسمت 2 072 Modeling section Starting with the back legs part 2

  • 150 بخش Riggning اضافه کردن محدودیت های عمل برای کنترل بال ها 150 Riggning section Adding action constraints to control the wings

  • 046 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 10 046 Modeling section Bottom parts part 10

  • 016 بخش مدلسازی ایجاد پنجره درب دوم 016 Modeling section Creating the second door window

  • 030 بخش مدل سازی ایجاد جزئیات چراغ جلو قسمت 2 030 Modeling section Creating the front light details part 2

  • 015 بخش مدل سازی ایجاد پنجره درب قسمت 1 015 Modeling section Creating the door window part 1

  • 089 بخش مدلسازی افزودن خطوط به قسمت بدنه 3 089 Modeling section Adding lines to the Body part 3

  • 064 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 8 064 Modeling section Adding Bevel modifier part 8

  • 088 بخش مدلسازی افزودن خطوط به قسمت بدنه 2 088 Modeling section Adding lines to the Body part 2

  • 017 بخش مدلسازی ایجاد قاب در و شیشه جلو 017 Modeling section Creating the door and windshield frame

  • 050 بخش مدلسازی قسمت های پایین قسمت 14 050 Modeling section Bottom parts part 14

  • 093 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت بدن 1 093 Unwrapping section Starting with the body part 1

  • 085 بخش مدل سازی اضافه کردن اصلاح کننده Bevel به بال 085 Modeling section Adding Bevel modifier to the wing

  • 049 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 13 049 Modeling section Bottom parts part 13

  • 008 بخش مدل‌سازی مدل‌سازی قسمت پایینی میانی Thopter 008 Modeling section Modeling the middle bottom side of the Thopter

  • 020 بخش مدلسازی استفاده از جامدادی برای ایجاد رینگ 020 Modeling section Using solidify to create rims

  • 130 رفع برخی مشکلات مش و UVS 130 Fixing some problem with the mesh and the UVS

  • 075 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده اریب به پاهای جلو قسمت 1 075 Modeling section Adding bevel modifier to the front legs part 1

  • 032 بخش مدل سازی ایجاد جزئیات چراغ جلو قسمت 4 032 Modeling section Creating the front light details part 4

  • 022 بخش مدل‌سازی شروع به مدل‌سازی جزئیات بالای بدنه قسمت 1 کنید 022 Modeling section Start modeling the top body details part 1

  • 114 بخش باز کردن بسته بندی ایجاد Udims برای ساق پا 114 Unwrapping section Creating Udims for the Back leg

  • 152 بخش تقلب اضافه کردن محدودیت های عمل برای کنترل پاها 152 Riggning section Adding action constraints to control the legs

  • 091 بخش مدلسازی افزودن جامد به درها 091 Modeling section Adding solidify to the doors

  • 142 قسمت ریجنگ ریجینگ پاهای جلو قسمت 2 142 Riggning section Riggning the front legs part 2

  • 098 بخش باز کردن بسته بندی باز کردن بدنه ثابت کننده اندازه UV قسمت 2 098 Unwrapping section unwrapping the body fixing the UV size part 2

  • 101 بخش باز کردن بسته بندی ایجاد udim برای دم 101 Unwrapping section Creating udims for the tail

  • 082 بخش مدل سازی شروع با بال قسمت 3 082 Modeling section Starting with the wings part 3

  • 054 بخش مدل سازی ایجاد مفاصل پشت پا قسمت 1 054 Modeling section Creating the back leg joints part 1

  • 077 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده اریب به قسمت پشتی پاها قسمت 1 077 Modeling section Adding bevel modifier to the Back legs part 1

  • 094 بخش باز کردن بسته بندی شروع با قسمت بدن 2 094 Unwrapping section Starting with the body part 2

  • 034 بخش مدل سازی ایجاد جزئیات چراغ جلو قسمت 6 034 Modeling section Creating the front light details part 6

  • 127 بخش باز کردن بسته بندی برخی از تغییرات در اندازه UV ها را ثابت می کند 127 Unwrapping section fixing some variation in the UVs size

  • 078 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده اریب به پاهای پشتی قسمت 2 078 Modeling section Adding bevel modifier to the Back legs part 2

  • 071 بخش مدلسازی شروع با پاهای جلو قسمت 7 071 Modeling section Starting with the front legs part 7

  • 012 بخش مدلسازی ایجاد شیشه جلو 012 Modeling section Creating the windshield

  • 144 بخش ریجنجینگ ساق پا 144 Riggning section Riggning the Back legs

  • بخش مدل سازی 005 شروع به مدل سازی Ornithopter می کند 005 Modeling section start modeling the Ornithopter

  • 003 افزودن تصاویر مرجع 003 Adding the reference images

  • بخش مدل سازی 060 افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 4 060 Modeling section Adding Bevel modifier part 4

  • 063 بخش مدل سازی افزودن اصلاح کننده Bevel قسمت 7 063 Modeling section Adding Bevel modifier part 7

  • 044 بخش مدل سازی قسمت های پایین قسمت 8 044 Modeling section Bottom parts part 8

نمایش نظرات

Skillshare (اسکیل شیر)

اسکیل‌شر یک پلتفرم آموزشی آنلاین است که به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان امکان یادگیری مهارت‌های جدید را فراهم می‌کند. این پلتفرم با ارائه دوره‌های متنوع در زمینه‌هایی از جمله هنر و طراحی، فناوری، کسب و کار، و زندگی موفق، به کاربران خود این امکان را می‌دهد تا به صورت آنلاین به یادگیری بپردازند.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد سکیل‌شر، ارائه دوره‌های تدریس شده توسط صاحبان مهارت‌ها و افراد موفق در زمینه‌های مختلف است. این امر باعث می‌شود که کاربران از تجربیات و دانش عملی افرادی که در حوزه‌های مورد نظرشان موفق عمل کرده‌اند، بهره‌مند شوند و بهترین اطلاعات را برای بهبود مهارت‌های خود دریافت کنند. به این ترتیب، سکیل‌شر نه تنها یک پلتفرم آموزشی است، بلکه یک جامعه آموزشی است که افراد را به اشتراک گذاری دانش و تجربیات تشویق می‌کند و به آنها کمک می‌کند تا در مسیر پیشرفت و موفقیت خود ادامه دهند.

آموزش BLENDER: ایجاد Ornithopter Dune از ابتدا تا انتها
جزییات دوره
2d 1h 32m
156
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
13
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marwan Hussain Marwan Hussain

هنرمند و مدرس سه بعدی

مروان حسین هنرمند سه بعدی و دوبعدی و بازاریاب اینترنتی است، او به صدها دانش آموز آموزش داده است و در زمینه طراحی سه بعدی در بسیاری از رشته ها از جمله معماری و مکانیک کار کرده است.

او اینجاست تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزارهای سه بعدی و دو بعدی که در 9 سال گذشته آموخته به اشتراک بگذارد، دوره های آموزشی او را پر از اطلاعات مفید خواهید دید که شما را به سرعت در مسیر یادگیری حرکت می دهد.