🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد مفاهیم شخصیت قرون وسطایی در ZBrush و Maya
- آخرین آپدیت
Creating Medieval Character Concepts in ZBrush and Maya
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش، یاد می گیریم که چگونه یک مفهوم قرون وسطایی را از طریق Maya و ZBrush بسازیم و یک رندر شخصیتی زیبا از آن بسازیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010, Photoshop CS5, ZBrush 4R5. در این آموزش یاد می گیریم که چگونه یک مفهوم قرون وسطایی را از طریق Maya و ZBrush گرفته و یک رندر کاراکتر زیبا از آن ایجاد کنیم. ما با یک طرح شخصیت قدیمی شروع می کنیم و از آنجا، تعدادی عکس مرجع می گیریم که آنها را به مایا می آوریم تا مش پایه خود را ایجاد کنیم. وقتی از آن راضی بودیم، آن را به ZBrush میآوریم، جایی که جزئیات را مجسمهسازی میکنیم و بافتها را انجام میدهیم. ما در مورد استفاده از ماسک ها، مجسمه سازی چین ها در پارچه، افزودن جزئیات پوست و استفاده از بافت ها برای ایجاد پایه ای برای Polypainting خود خواهیم آموخت. سپس تعدادی پاس ایجاد می کنیم که با هم در فتوشاپ ترکیب می کنیم تا تصویر نهایی را ایجاد کنیم. این باید به شما درک خوبی از نحوه استفاده از یک مفهوم از ابتدا تا انتها و ایجاد یک عکس زیبا برای نمونه کارها یا قرار دادن آنلاین خود بدهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، Photoshop CS5، ZBrush 4R5.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد مفاهیم شخصیت قرون وسطایی در ZBrush و Maya
Creating Medieval Character Concepts in ZBrush and Maya
راه اندازی مرجع و دوربین ها
Setting up the Reference and Cameras
مسدود کردن شخصیت
Blocking out the Character
مسدود کردن دست ها و ایجاد گردن
Blocking the Hands and Creating the Neck
مسدود کردن لباس و اضافه کردن جزئیات به پاها
Blocking out Clothing and Adding Detail to the Legs
اتمام انسداد خشن
Finishing the Rough Blocking
تنظیم چهره
Setting up the Face
اجزای مختلف صورت را به هم نزدیک کنید
Bringing the Different Parts of the Face Together
اتمام سر و چسباندن آن به بدن
Finishing the Head and Attaching It to the Body
آماده سازی مدل مسدودسازی برای صادرات
Preparing the Blocking Model for Export
شروع در Sculpt در ZBrush
Starting on the Sculpt in ZBrush
تقسیم بندی و افزودن آهسته جزئیات
Subdividing and Slowly Adding Detail
اضافه کردن برخی از تاهای بزرگتر به پیراهن
Adding Some of the Bigger Folds to the Shirt
اضافه کردن تاهای روی شلوار و چکمه
Adding Folds on the Pants and the Boots
ایجاد جزئیات دقیق تر در شلوار
Creating Finer Detail to the Pants
اولین نگاه به رندر ZBrush BPR
A First Look at the ZBrush BPR Renderer
افزودن تاهای دقیق به آستین ها
Adding Detailed Folds to the Sleeves
تغییر مواد در SubTools
Changing Materials on SubTools
افزودن کیپ به مایا
Adding a Cape in Maya
چند رنگ آمیزی چشم
Polypainting the Eyes
افزودن جزئیات پوست به صورت و دست ها
Adding Skin Detail to the Face and Hands
چند رنگ کردن رنگ پوست روی سر
Polypainting the Skin Tones on the Head
استفاده از بافت ها برای ایجاد یک پایه برای پارچه
Using Textures to Create a Base for the Fabric
استفاده از Spotlight برای طرح ریزی بافت ها
Using Spotlight for Projecting Textures
بریدن کیپ با استفاده از ماسک
Cutting up the Cape Using Masks
زبر کردن سطوح با استفاده از ماسک
Roughing up the Surfaces Using Masks
تکمیل و صادرات لایه های ما
Finishing up and Exporting Our Layers
قرار دادن لایه ها در فتوشاپ
Putting the Layers Together in Photoshop
افزودن نکات پایانی به تصویر ما
Adding the Finishing Touches to Our Image
ماکسیم فلوری یک هنرمند سه بعدی هلندی است که در حال حاضر به عنوان مدل ساز اصلی در Double Negative در لندن کار می کند. وی پس از تحصیل در رشته علوم کامپیوتر در آمستردام ، شروع به پخش برنامه های تلویزیونی و هدایت گرافیک برای تلویزیون هلند با استفاده از مایا 1.5 کرد. پس از 4 سال از این کار به تبلیغات تجاری نقل مکان کرد و سپس سرانجام به نمایش درآمد. او 12 سال در صنعت بوده و هنوز هم عاشق آن است.
نمایش نظرات