آموزش یونیتی دو بعدی: غواصی عمیق در توسعه بازی خلاقانه - آخرین آپدیت

دانلود Unity 2D: Creative Game Development Deep Dive

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت بازی‌های دو بعدی پویا و انیمیشنی با یونیتی

یاد بگیرید چگونه بازی‌های دو بعدی پویا و انیمیشنی با استفاده از یونیتی بسازید. از مبانی شروع کرده و در این دوره شما را در راه‌اندازی صحنه‌ها، اضافه کردن انیمیشن‌ها و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی راهنمایی می‌کنم. در پایان دوره، مهارت لازم برای زنده کردن ایده‌های بازی دو بعدی خود را خواهید داشت.

در این دوره چه خواهید آموخت؟

  • راه‌اندازی یونیتی برای توسعه بازی دو بعدی
  • ایجاد و وارد کردن دارایی‌های دو بعدی (2D assets)
  • پیاده‌سازی حرکت کاراکتر و انیمیشن‌ها
  • طراحی مکانیک‌های تعاملی بازی
  • بهینه‌سازی بازی‌ها برای عملکرد بهتر
  • ساخت و خروجی گرفتن از بازی (ساخت فایل اجرایی برای ویندوز و ساخت بازی برای وب با WebGL)

چرا باید در این کلاس شرکت کنید؟

این کلاس چه یک تازه‌کار مشتاق برای ورود به دنیای توسعه بازی باشید و چه کسی که به دنبال ارتقاء مهارت‌های یونیتی خود است، یک رویکرد عملی برای یادگیری ارائه می‌دهد. شما با ساخت یک بازی دو بعدی کامل، تجربه عملی کسب کرده و مفاهیم را ملموس‌تر و کاربردی‌تر خواهید یافت.

این کلاس برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان مشتاق بازی
  • هنرمندان و انیماتورهای علاقه‌مند به طراحی بازی
  • هر کسی که به ساخت تجربه‌های تعاملی علاقه دارد

مواد و منابع مورد نیاز

تنها چیزی که نیاز دارید یک کامپیوتر با نصب بودن نرم‌افزار یونیتی است. ما مجموعه‌ای کامل از دارایی‌ها و منابع هنری و صوتی با کیفیت بالا را برای کمک به شروع کار شما ارائه می‌دهیم.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات پروژه Project Setup

  • پس‌زمینه‌های پارالاکس Parallax Backgrounds

  • حرکت و انیمیشن‌های بازیکن Player Movement and Animations

  • مدیریت انرژی Energy Management

  • سیارک Asteroid

  • تولیدکننده اشیاء Object Spawner

  • سلامت بازیکن و برخوردها Player Health and Collisions

  • مکث/ازسرگیری Pause Unpause

  • صفحه منوی اصلی Main Menu Screen

  • صفحه پایان بازی Game Over Screen

  • دود ذرات Particle Smoke

  • صفحه اتمام ماموریت Mission Complete Screen

  • شرط پیروزی Win Condition

  • موسیقی و جلوه‌های صوتی Music and Sound Effects

  • فلش هنگام ضربه خوردن Flash on Hit

  • سلاح Phaser Phaser Weapon

  • پُول‌های اشیاء Object Pools

  • رد ذرات Particle Trails

  • موانع قابل تخریب Destructible Obstacles

  • موجودات بی‌ضرر فضایی Harmless Space Critters

  • پلاسما در مقابل موجودات Plasma vs Critters

  • حرارت در مقابل موجودات Heat vs Critters

  • باس مخفی Secret Boss

  • پاکسازی و بازسازی کد Cleaning and Refactoring

  • رفتارهای باس Boss Behaviors

  • توابع کاربردی Utility Functions

  • یکنواختی کد Code Consistency

  • اشکال‌زدایی و تعادل بازی Debugging and Game Balance

  • صادرات و استقرار بازی شما Export and Deploy your Game

  • دریافت کد منبع Github Get Github Source Code

  • بهینه‌سازی عملکرد Performance Optimizations

  • همه چیز یک پُول شیء است Everything is an Object Pool

  • سیستم ارتقاء سلاح Weapon Leveling System

  • نوار تجربه Experience Bar

  • دسته دشمنان Swarms of Enemies

  • دشمنان و امواج سینوسی Enemies and Sine Waves

  • الگوهای حرکتی دشمن Enemy Motion Patterns

  • نوع دشمن شارژ شونده Charging Enemy Type

  • انواع باس بیشتر More Boss Types

  • باسی که در امتداد حرکت می‌کند Boss that Cruises Along

  • دشمنی که بازیکن را دنبال می‌کند Enemy that Follows the Player

  • دشمنی که شلیک می‌کند Enemy that Shoots

  • باسی که شلیک می‌کند Boss that Shoots

  • بعد چه؟ What's Next?

نمایش نظرات

آموزش یونیتی دو بعدی: غواصی عمیق در توسعه بازی خلاقانه
جزییات دوره
10h 4m
45
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
28
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Frank Dvorak
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Frank Dvorak Frank Dvorak

توسعه دهنده وب فرانت اند و مدرس در آزمایشگاه فرانک سلام، من فرانک هستم! من یک توسعه‌دهنده وب مقدماتی، مالک کانال یوتیوب آزمایشگاه Frank هستم، که در کدنویسی خلاقانه با جاوا اسکریپت وانیلی و بوم HTML تخصص دارد. بیایید چند هنر، بازی و پروژه های بصری بسازیم و در مورد HTML، CSS، جاوا اسکریپت و توسعه وب جلویی بیاموزیم! در دوره هایم فقط از جاوا اسکریپت ساده وانیلی، بدون فریمورک و بدون کتابخانه استفاده می کنم. وقتی درک عمیقی از زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت داشته باشید، انتخاب هر کتابخانه ای آسان است.