لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مکانیک بازی غیرواقعی: ایجاد یک سرعت حداکثر سرعت
Unreal Game Mechanics: Creating a Directional Sprint
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مهارت های توسعه بازی خود را با یادگیری نحوه پیاده سازی مکانیک بازی رایج در موتور Unreal 4 گسترش دهید. در این دوره ، Joel Bradley نحوه ایجاد مکانیک دو سرعت را نشان می دهد که هنگام پخش بازیکن به جلو کار می کند ، اما هر زمان که به پهلو حرکت می کنند متوقف می شود- حرکت به پهلو وی ایجاد نقشه های جدید ، افزودن متغیرها و شرایط و استفاده از گره های lerp برای ترکیب همه چیز با یکدیگر را پوشش می دهد. بعلاوه - چون شما نمی خواهید بازیکنان بتوانند در هر سطح از سطح سرعت شرکت کنند - او نحوه محدود کردن مکانیک تا حدودی و همچنین ایجاد برخی ترکیب های حرکتی را نشان می دهد که از تغییر سرعت ناگهانی بازیکن جلوگیری می کند.
موضوعات شامل:
ایجاد پروژه li>
اقدام ورودی li>
ساخت نقشه دوومیدانی li>
جدول زمانی و کنترل ورودی li>
متغیرها و lerps
افزودن متغیرهای walk and run
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. اقدامات ورودی و مکانیک اسپرینت
1. Input Actions and Sprint Mechanic
نمای کلی پروژه و اهداف
Project overview and goals
ایجاد پروژه
Creating the project
انجام عمل ورودی
Making the input action
ساختن پلان Sprint
Building the sprint blueprint
ساخت طرح چرمی ، قسمت 2
Building the sprint blueprint, part 2
2. جدول زمانی و کنترل ورودی
2. Timelines and Input Control
بررسی اجمالی جدول زمانی و کنترل ورودی
Overview of timelines and input control
تنظیم جدول زمانی
Setting up the timeline
ایجاد شتاب و کاهش سرعت
Creating acceleration and deceleration
3. متغیرها و Lerps
3. Variables and Lerps
نمای کلی از متغیرها و دامنه ها
Overview of variables and lerps
متغیرهای پیاده روی و اجرا را اضافه کنید
Adding the walk and run variables
ایجاد پیاده روی و ترکیبی از اجرا
Creating the walk and run blend
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات