آموزش مکانیک بازی غیرواقعی: ایجاد یک سرعت حداکثر سرعت

Unreal Game Mechanics: Creating a Directional Sprint

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: مهارت های توسعه بازی خود را با یادگیری نحوه پیاده سازی مکانیک بازی رایج در موتور Unreal 4 گسترش دهید. در این دوره ، Joel Bradley نحوه ایجاد مکانیک دو سرعت را نشان می دهد که هنگام پخش بازیکن به جلو کار می کند ، اما هر زمان که به پهلو حرکت می کنند متوقف می شود- حرکت به پهلو وی ایجاد نقشه های جدید ، افزودن متغیرها و شرایط و استفاده از گره های lerp برای ترکیب همه چیز با یکدیگر را پوشش می دهد. بعلاوه - چون شما نمی خواهید بازیکنان بتوانند در هر سطح از سطح سرعت شرکت کنند - او نحوه محدود کردن مکانیک تا حدودی و همچنین ایجاد برخی ترکیب های حرکتی را نشان می دهد که از تغییر سرعت ناگهانی بازیکن جلوگیری می کند.
      موضوعات شامل:
      • ایجاد پروژه
      • اقدام ورودی
      • ساخت نقشه دوومیدانی
      • جدول زمانی و کنترل ورودی
      • متغیرها و lerps
      • افزودن متغیرهای walk and run

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. اقدامات ورودی و مکانیک اسپرینت 1. Input Actions and Sprint Mechanic

      • نمای کلی پروژه و اهداف Project overview and goals

      • ایجاد پروژه Creating the project

      • انجام عمل ورودی Making the input action

      • ساختن پلان Sprint Building the sprint blueprint

      • ساخت طرح چرمی ، قسمت 2 Building the sprint blueprint, part 2

      2. جدول زمانی و کنترل ورودی 2. Timelines and Input Control

      • بررسی اجمالی جدول زمانی و کنترل ورودی Overview of timelines and input control

      • تنظیم جدول زمانی Setting up the timeline

      • ایجاد شتاب و کاهش سرعت Creating acceleration and deceleration

      3. متغیرها و Lerps 3. Variables and Lerps

      • نمای کلی از متغیرها و دامنه ها Overview of variables and lerps

      • متغیرهای پیاده روی و اجرا را اضافه کنید Adding the walk and run variables

      • ایجاد پیاده روی و ترکیبی از اجرا Creating the walk and run blend

      • همه کارها را می کند Making it all work

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مکانیک بازی غیرواقعی: ایجاد یک سرعت حداکثر سرعت
      جزییات دوره
      37m 58s
      16
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      4,839
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Joel Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joel Bradley Joel Bradley

      3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

      جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

      جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

      در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.