یاد بگیرید که چگونه یک هنرمند محیط حرفهای در حین خلق محیطها برای بازیها و انیمیشنها عمل میکند. در این دوره آموزشی، از ابتدا تا انتها، نحوه ایجاد یک محیط با کیفیت بالا را فرا خواهید گرفت، شامل تمام مراحل از مدلسازی، مجسمهسازی، ساخت متریال، تنظیمات انجین و نورپردازی.
این دوره طیف وسیعی از موضوعات را پوشش میدهد، اما مهمترین آنها به شرح زیر است:
و بسیاری موارد دیگر.
نتیجه کلی دوره: در پایان این دوره، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر میبینید را کسب خواهید کرد و میتوانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی به کار بگیرید.
این دوره شامل بیش از 43 ساعت محتوا است. شما میتوانید گام به گام همراه دوره پیش بروید. این دوره 100% به صورت واقعی و با صداگذاری انجام شده است، به جز چند بخش که برای کارهای تکراری بسیار، با سرعت بالا (Timelapse) ارائه شدهاند.
این دوره به فصلهای قابل فهم تقسیم شده است. دوره را با برنامهریزی محیط و ساخت داراییهای بلوکاوت آغاز خواهیم کرد.
در طول این مدت، طرح کلی کل سطح خود را طراحی خواهیم کرد.
پس از آن، ابتدا تمام متریالهای قابل تکرار خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد خواهیم کرد.
سپس، بر روی نهایی کردن داراییهایمان تمرکز خواهیم کرد. در این مراحل، همه چیز را از مدلسازی در 3ds Max (شما میتوانید از نرمافزار مدلسازی دلخواه خود استفاده کنید)، مجسمهسازی در Zbrush، UV-Unwrapping در RizomUV و تکسچرینگ در Substance 3D Painter فرا خواهید گرفت.
سپس، تمام مدلها و تکسچرهای نهایی خود را در Unreal Engine وارد کرده و در صحنه خود پیادهسازی خواهیم کرد.
ما همچنین یک متریال پیشرفته ایجاد خواهیم کرد که به ما امکان میدهد تکسچرهای خود را در رزولوشنهای بسیار پایین رندر کنیم، در حالی که احساس و کیفیت رزولوشن بالا را برای عملکرد عالی حفظ میکنیم.
پس از اتمام این مرحله، شروع به اولین دور نورپردازی، ایجاد داراییهای اضافی و نزدیکتر کردن صحنه به حالت نهایی خواهیم کرد.
سپس تکنیکهای پیشرفته Scattering را بررسی خواهیم کرد که همراه با قدرت Nanite به ما امکان میدهد خزه و برگهای واقعی هندسی را رندر کنیم.
در نهایت، با ایجاد پوشش گیاهی ساده، بهبود صحنه و بهینهسازی بیشتر آن، گرفتن اسکرینشاتهای نهایی، این محیط کامل خواهد شد.
این آموزش هنر بازیسازی به عنوان یک دوره پیشرفته در نظر گرفته میشود و ما از دانشجویان انتظار داریم که با ابزار مدلسازی سه بعدی، Zbrush و Unreal Engine 5 آشنایی داشته باشند. تمام موارد در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهند شد، اما ما به اصول اولیه نرمافزارهای ذکر شده در زیر نخواهیم پرداخت.
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سه بعدی مانند Maya و Blender تکرار شوند.
Emiel Sleegers، هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت کرده است.
تمام فایلهای منبع در این دوره گنجانده شدهاند، به جز برخی مگاسکنها و سایر داراییهای کوچک.
در مجموع 102 ویدئو در فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند (MP4 - 2560x1440px). تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی هستند و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدئوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات