آموزش تجربه کاربری (UX) برای افراد غیر طراح

User Experience (UX) for Non-Designers

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: طراحی تجربه کاربری (UX) چیزی فراتر از فشار دادن پیکسل ها و افزودن تعامل است. این یک رویه مردم محور است که بسیاری از ذینفعان را شامل می شود - نه همه آنها طراحان حرفه ای. این دوره اصول طراحی تجربه کاربری را از دیدگاه یک غیر طراح که نیاز به کار با تیم‌ها، استودیوها و پروژه‌های UX دارد، آموزش می‌دهد. مربی تام گرین فرآیند چهار مرحله‌ای طراحی UX را توضیح می‌دهد، که با تحقیق کاربر شروع می‌شود—مرحله‌ای که در آن پرسوناها، سناریوهای کاربر و جریان‌های کاربر را می‌سازید. در مرحله بعد، با مفهوم سازی UX آشنا شوید، جایی که ایده های اولیه به طرح ها، قالب های سیمی و نمونه های اولیه کاغذی ترجمه می شوند. سپس تام به فرآیند طراحی واقعی می پردازد. در این مرحله، می‌توانید ببینید که چگونه نمونه‌های اولیه کاربردی، کامل با تصاویر، کپی و تعامل اولیه تولید می‌شوند. به علاوه، در مورد اهمیت آزمایش طرح های خود در چندین مرحله از فرآیند و ترکیب بازخورد قبل از تحویل به توسعه دهندگان بیاموزید.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • تجربه کاربری برای غیر طراحان User experience for non-designers

1. UX چیست؟ 1. What Is UX?

  • مرحله چهارم: تست Stage four: Test

  • چه کسی چه کاری انجام می دهد؟ Who does what?

  • دسترسی مهم است Accessibility matters

  • مرحله دوم: مفهوم سازی Stage two: Conceptualize

  • نمای کلی طراحی UX UX design overview

  • مرحله سوم: طراحی Stage three: Design

  • مرحله اول: تحقیق Stage one: Research

2. تحقیق: پس چه کسی از آن استفاده خواهد کرد؟ 2. Research: So Who Will Use It?

  • نقش ذینفع The role of the stakeholder

  • چگونه از آن استفاده خواهند کرد؟ How will they use it?

  • چگونه از آن عبور خواهند کرد؟ How will they move through it?

  • برای اینکه این کار را انجام دهیم به چه چیزهایی نیاز داریم؟ What do we need to make this work?

  • چه کسی از آن استفاده خواهد کرد؟ Who will use it?

  • برای ساختن آن به چه کسی نیاز داریم؟ Who do we need to build it?

  • آنها چه خواهند کرد؟ What will they do?

  • ساخت پرونده تجاری Making a business case

  • پیدا کردن مشکلات و رفع آنها Finding problems and fixing them

3. مفهوم سازی: پس چگونه به نظر می رسد؟ 3. Conceptualize: So What Does It Look Like?

  • طرح ایده های شما Sketching your ideas

  • چارچوب محتوا: تعیین اینکه چه چیزی به کجا می رود Content wireframe: Determining what goes where

  • نقش نمونه های اولیه کاغذی The role of paper prototypes

  • ساختن استخوان ها با قاب سیمی Building the bones with wireframes

  • بازخورد و تکرار Feedback and iteration

  • نمودارهای جریان کار Task flow diagrams

  • مروری بر تکنیک های مفهوم سازی Overview of conceptualization techniques

  • تخته سفید بدنام The infamous white board

  • تست و تکرار Testing and iteration

  • وایرفریم های دیجیتال Digital wireframes

4. طراحی: در اینجا چیزی است که واقعا به نظر می رسد 4. Design: Here Is What It Really Looks Like

  • تصویربرداری: فرمت های تصویر Imaging: Image formats

  • نمونه اولیه با وفاداری متوسط The medium-fidelity prototype

  • تصویربرداری: همه Xs چه خبر؟ Imaging: What's with all the Xs?

  • نقش SVG The role of SVG

  • نقش طراح رابط کاربری The UI designer's role

  • بازخورد و تکرار Feedback and iteration

  • کپی رایتینگ: کلمات همه تفاوت را ایجاد می کنند Copywriting: Words make all the difference

  • جعبه ابزار با وفاداری متوسط The medium-fidelity toolbox

5. طراحی: سیستم طراحی 5. Design: The Design System

  • پس رنگ چیست؟ So what is color?

  • فرمت های ویدیویی و پخش جریانی Video formats and streaming

  • فرمت ها و محتواهای صوتی Audio formats and content

  • نقش رنگ The role of color

  • نمادها و ابزارهای نماد Icons and icon tools

  • نقش تایپوگرافی The role of typography

  • استفاده از الگوهای طراحی Using design patterns

  • سیستم طراحی چیست؟ What is a design system?

  • ابزارهای تصویربرداری و وضوح صفحه نمایش Imaging tools and screen resolution

6. نمونه سازی و تست کاربر 6. Prototyping and User Testing

  • نمونه اولیه یکبار مصرف The disposable prototype

  • مروری بر نمونه سازی اولیه An overview of prototyping

  • انتخاب ابزار نمونه سازی Choosing a prototyping tool

  • چرا از ریز تعاملات نمونه اولیه استفاده کنیم؟ Why use prototype microinteractions?

  • ریز تعاملات پالایشی Refining microinteractions

  • مروری بر تست کاربر Overview of user testing

  • نقش حرکت در یک نمونه اولیه The role of motion in a prototype

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش تجربه کاربری (UX) برای افراد غیر طراح
جزییات دوره
3h 27m
51
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
70,620
- از 5
دارد
دارد
دارد
Tom Green
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tom Green Tom Green

معلم ، نویسنده ، استاد تام گرین یک معلم ، نویسنده و استاد در دانشکده فناوری هامبر کالج فناوری اطلاعات است.

تام نویسنده بیش از 12 کتاب فلش و گرافیک حرکتی است ، از جمله آخرین بنیاد Adobe Edge Animate ، برای دوستان ED. تام همچنین یکی از اعضای گروه بین المللی Adobe Education Leaders و یکی از اعضای قدیمی گروه Adobe Community Professionals است. وی جلساتی را در موضوعات مختلف ، از ویدیوی فلش گرفته تا هنر داستان نویسی تعاملی ، در کنفرانس های مختلف بین المللی از جمله Adobe MAX ، FITC ، NAB و D2WC برگزار کرده است. تام همچنین در جامعه آموزشی فعال است و به طور منظم در سمینارهای سراسر چین و آمریکای شمالی به دانشجویان و اساتید سخنرانی می کند و در تعدادی از کنفرانس های آموزشی سخنرانی کرده است ، از جمله کنفرانس Sloan-C/MERLOT Emerging Technologies و DELS Forum که توسط دانشگاه پشتیبانی می شود ویسکانسین