آموزش معرفی ملخ کرگدن: اصول طراحی پارامتریک را بیاموزید

Introduction To Rhino Grasshopper: Learn Parametric Design Basics

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این مقدمه بر Grasshopper و Parametric Design Primer، نحوه ساخت و توسعه مدل های پارامتریک با Grasshopper 3D را بیاموزید.


طراحی پارامتریک امروزه یکی از مهارت های کلیدی برای طراحان است و مهارت های برنامه نویسی Grasshopper برای کسانی که در هر زمینه طراحی پیشرفت می کنند، مورد نیاز است. طراحی پارامتریک ترکیبی از زیبایی شناسی طراحی با دینامیک محاسبات است. معمارانی مانند Zaha Hadid و Bjarke Ingels برخی از پیشگامان طراحی پارامتریک هستند که فرصت های جدیدی را با طراحی معماری و فناوری ساختمان ایجاد می کنند.

خلاصه دوره

آنچه در این دوره خواهید آموخت نحوه استفاده از Grasshopper و نحوه استفاده از برنامه برای توسعه و کار بر روی مدل های پارامتریک و همچنین پلاگین های اصلی برای محاسبات تکاملی، طراحی محیطی و مدل سازی فیزیک است.

این دوره با مقدمه ای گسترده از رابط Grasshopper آغاز می شود. شما یاد خواهید گرفت که همه چیز کجاست و چگونه می توانید به راحتی پروژه ها را توسعه دهید.

بخش دوره بعدی نحوه ایجاد و توسعه متغیرهای اساسی، ورودی ها و خروجی ها برای داده های Grasshopper است. دانستن ورودی و خروجی کلید توسعه کد پارامتریک با کیفیت است.

در بخش زیر، توابع ریاضی و مجموعه‌ای را در Grasshopper یاد می‌گیرید که به شما امکان می‌دهد داده‌ها و محاسبات پیچیده را مدیریت کنید.

در بخش‌های بعدی، نحوه توسعه و کار با اشکال مختلف هندسه Rhino در Grasshopper برای ساخت مدل‌های خود را خواهید آموخت. این برای کمک به شما برای تطبیق مهارت Grasshopper خود با هر نوع پروژه مهم است.

در بخش‌های پایانی، با کار با نمایش و دستکاری داده‌ها در Grasshopper آشنا می‌شوید. این مهارت‌های پارامتریک شما را آماده می‌کند تا واقعاً کدی را ایجاد کنید که مطابق با تصور شما باشد.

یک بخش جایزه در پایان این دوره شما را با نحوه رندر و متحرک سازی مدل های Grasshopper در هنگام حضور در Grasshopper آشنا می کند تا بتوانید بهره وری و نبوغ خود را مستقیماً به اشتراک بگذارید.

آنچه یاد می گیرید:

· نحوه برنامه ریزی طرح های پارامتریک

· چگونه می توان به طرز ماهرانه ای Grasshopper را هدایت کرد و یک اسکریپت GH را از ابتدا ساخت

· مفاهیم مهم و گردش کار برای برنامه های موفق Grasshopper

· نحوه اشکال زدایی برای مشکلات برنامه

· نحوه صدور هندسه برای پروژه Rhino

· چگونه مدل های Grasshopper را رندر و متحرک کنیم

- نحوه استفاده از محاسبات تکاملی با گالاپاگوس

- نحوه استفاده از طراحی محیطی با ابزار Ladybug

- نحوه استفاده از مدل های فیزیک با کانگورو.

پس از این دوره، می‌توانید مدل‌های Grasshopper را ایجاد و ویرایش کنید و در پروژه‌های طراحی پارامتریک مشارکت و همکاری کنید.


اگر آماده شروع ساختن مهارت طراحی پارامتریک خود هستید، در این دوره شما را می بینیم.

درباره مربی

براندون آرون گیبز یک معمار و مدرس دارای مجوز است که با موفقیت به هزاران دانش آموز کمک می کند تا در برترین برنامه های طراحی امروزی در طراحی، مدل سازی و رندر تسلط پیدا کنند.

پروژه دوره: 
در این فعالیت دوره، دوره را دنبال می‌کنید تا یک پاویون ساده بسازید.
1. یک نیمه گنبد در راینو (جامد/چند سطحی)، به قطر 12 فوت (4 متر) ایجاد کنید، آن را 9 دقیقه از زمین (3 متر) بلند کنید
2. از دستور Dupe edge برای کپی کردن پایه گنبد استفاده کنید.
3. 2 ورودی ایجاد کنید: Dome - Brep، Circle Curve
4. 3 ورودی لغزنده اعداد ایجاد کنید:
#1 و #2 برای شبکه هگزا U(1ft(0.33m)- 3ft(1m) حداکثر
#3 برای Divide Circle (10-20)
5. Add Divide دستور Curve، و منحنی دایره و نوار لغزنده عدد را به آن وصل کنید
6 Param Plane را اضافه کنید و در نمای بالا بکشید
7. از دستور Project برای تجزیه و تحلیل Divide Curve Points بر روی صفحه زمین استفاده کنید و از آنها به عنوان ورودی استفاده کنید
8 دستور Add Line با استفاده از نتایج حاصل از نقاط پروژه (1) و منحنی تقسیم (2) به خطوط جدید
9 دستور HexPanel و پلاگین لغزنده و سطح گنبد را اضافه کنید، U/V را برای بهترین ظاهر تنظیم کنید
10 پختن Hex Grid نتیجه لایه "hexpavilion"
11 پخت نتیجه دستور Line در لایه "hexstructure"
12 از ویژگی های Object برای دادن ضخامت استفاده کنید
13. رندر و اشتراک گذاری با کلاس!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • سطوح لوفتینگ و هندسه دوار Lofting Surfaces And Rotating Geometry

  • روش آرایه با تبدیل: آرایه Array Method by Transform: Array

  • نمای کلی: Intersect and Transnform Tabs Overview: Intersect and Trasnform Tabs

  • Tab Param: ورودی Param Tab: Input

  • فصل 1: شروع کار با Grasshopper Chapter 1: Getting Started With Grasshopper

  • دستورات Util Util Commands

  • معرفی دوره Course Introduction

  • ایجاد نمودار سه بعدی ساعت خورشید Creating A Sun Hours 3D Diagram

  • استفاده از حل کننده ها با گالاپاگوس Using Solvers With Galapagos

  • برگه مجموعه ها: درختان Sets Tab: Trees

  • تنظیم توابع پایه: ایجاد لبه ها و محورهای پانل Setting Up Base Functions: Creating Panel Edges and Axes

  • Intersect Tab: BRep BRep Intersect Intersect Tab: BRep BRep Intersect

  • یافتن کوتاه ترین مسیر با گالاپاگوس Finding The Shortest Path With Galapagos

  • ایجاد فرم های خوشه پارامتریک Creating Parametric Cluster Forms

  • Tab Param: هندسه Param Tab: Geometry

  • Tab Param: Primitives Param Tab: Primitives

  • ناوبری بوم در Grasshopper Canvas Navigation in Grasshopper

  • برگه مجموعه: متن Sets Tab: Text

  • اضافه کردن پانل های شش گوش به سطح Adding Hex Panels To The Surface

  • نتیجه گیری لیدی باگ Ladybug Conclusion

  • Tab Display: نمای کلی Display Tab: Overview

  • ایجاد ستون های قارچ Creating Mushroom Columns

  • نتیجه گیری دوره Course Conclusion

  • برگه تقاطع: تقاطع مناطق Intersect Tab: Regions Intersect

  • تب نمایش: دستورات رنگ Display Tab: Color Commands

  • الزامات کرگدن Rhino Requirements

  • پخت غرفه نهایی در هندسه کرگدن Baking The Final Pavilion Into Rhino Geometry

  • برگه برداری: شبکه ها و فیلدها Vector Tab: Grids and Fields

  • ترسیم توابع Sketching Out The Functions

  • برگه برداری: هواپیماها Vector Tab: Planes

  • افزودن پروفایل های توئین Adding Tween Profiles

  • شروع یک فیلمنامه کانگورو Starting A Kangaroo Script

  • هندسه پایه - ساخت منحنی Nurbs Base Geometry - Constructing Nurbs Curves

  • مقدمه حل کننده های تکاملی با منطقه حل گالاپاگوس Introduction Evolutionary Solvers With Galapagos Solving Area

  • سازماندهی گروه های عملکردی تکرار Organizing Repeat Function Groups

  • تقسیم سطح برای ورودی UV Dividing The Surface for UV Input

  • 2 2

  • راه اندازی و صادرات از پیش نمایش رندر Setting Up and Exporting From Render Preview

  • صادر کردن نمودارهای لیدی باگ Exporting Ladybug Diagrams

  • دستورات اولیه Primitive Commands

  • فصل 5: مقدمه پیش نمایش رندر Grasshopper Chapter 5: Intro To Grasshopper Render Preview

  • Intersect Tab: BRep Plane Intersec Intersect Tab: BRep Plane Intersec

  • برگه ریاضی Math Tab

  • تب نمایش: ابعاد Display Tab: Dimensions

  • نمای کلی: برگه های وکتور، منحنی، سطح و مش Overview: Vector, Curve, Surface and Mesh Tabs

  • صادرات و سفارشی سازی هندسه کانگورو Exporting And Customizing Kangaroo Geometry

  • ترسیم توابع Sketching Out The Functions

  • تنظیم توابع پایه: منحنی تقسیم - نقاط پایه برای قاب ساختاری Setting Up Base Functions: Divide Curve - Base Points for Structural Frame

  • مفاهیم کلیدی ملخ Grasshopper Key Concepts

  • Transform Tab: Affline، Morph، Util Commands Transform Tab: Affline, Morph, Util Commands

  • عملکردهای زیر شیروانی با ورودی درخت پیوند شده Loft Functions With Grafted Tree Input

  • Tab Param: Util Param Tab: Util

  • مقدمه ای بر تحلیل محیطی ابزار لیدی باگ Introduction To Ladybug Tools Environmental Analysis

  • فصل 6: راهنمای پلاگین Chapter 6: Plugin Guide

  • تنظیم توابع پایه: فهرست‌های نقاط مرتب‌سازی برای لبه‌های پانل Setting Up Base Functions: Sorting Point Lists for Panel Edges

  • برگه مجموعه ها: نمای کلی Sets Tab: Overview

  • تطبیق معادلات حل کننده گالاپاگوس Adapting Galapagos Solver Equations

  • توابع پیشرفته: چرخاندن پانل ها Advanced Functions: Rotating The Panels

  • فصل 3: نمای کلی پروژه Twist Panel Chapter 3: Twist Panel Project Overview

  • ایجاد Windrose از داده های باد Creating A Windrose From Wind Data

  • بررسی اجمالی Food4Rhino Food4Rhino Overview

  • دستورات تحلیل هندسه Geometry Analysis Commands

  • فصل 4: بررسی اجمالی نیازهای غرفه Hex Food4Rhino Chapter 4: Hex Pavilion Overview Requirements Food4Rhino

  • رابط Grasshopper The Grasshopper Interface

  • روش آرایه با دستور تقسیم منحنی و حرکت Array Method by Divide Curve and Move Command

  • برگه نمایش: نمودارها Display Tab: Graphs

  • افزودن ساختار پیچیده با درختان و مجموعه ها Adding Complex Structure With Trees and Sets

  • ایجاد هندسه پایه و ورودی Creating Base Geometry and Input

  • برگه مجموعه ها: لیست ها و دنباله ها Sets Tab: Lists and Sequences

  • فصل 2: ​​فرمان و زبانه های ملخ Chapter 2: Grasshopper Command and Tabs

  • Tab Display: Point List Display Tab: Point List

  • مقدمه ای بر فیزیک کانگورو برای ملخ Introduction To Kangaroo Physics For Grasshopper

  • سفارشی کردن پارامترهای Legend Customizing Legend Parameters

  • راه اندازی ورودی ها Setting Up Inputs

  • شبیه سازی های پیشرفته مش در کانگورو Advanced Mesh Simulations In Kangaroo

  • رندرهای متحرک ملخ Animating Grasshopper Renders

  • هندسه پانل پیچ و تاب نهایی پخت Baking Final Twist Panel Geometry

  • ایجاد نمودار Sunpath در لیدی باگ Creating A Sunpath Diagram In Ladybug

نمایش نظرات

آموزش معرفی ملخ کرگدن: اصول طراحی پارامتریک را بیاموزید
جزییات دوره
3h 50m
78
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
140
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brandon A Gibbs Brandon A Gibbs

معمار و مبتکر

براندون گیبز یک معمار دارای مجوز، مدیر خلاق و معمار در رزیدنس در I Am The Studio است. براندون مدرک کارشناسی ارشد معماری را از انجمن معماری دریافت کرد و زیر نظر پاتریک شوماخر زاها حدید تحصیل کرد و در آنجا پایان نامه و تحقیق خود را در زمینه معماری پارامتریک آغاز کرد. براندون چندین غرفه، دانشگاه، کلیسا، خانه های مدرن و همچنین چندین پروژه فیلم و انیمیشن برنده جایزه طراحی کرده است. او به طور مرتب به معماران و طراحان جوان در سازمان‌هایی مانند AIA (موسسه معماران آمریکایی)، NOMA (سازمان ملی معماران اقلیت) و AIGA (موسسه هنرمندان گرافیک آمریکا) صحبت می‌کند و راهنمایی می‌کند.