آموزش طراح مواد: تجسم محصول

Substance Designer: Product Visualization

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Substance Designer ابزاری عالی برای ایجاد تجسم محصول تعاملی است. با استفاده از نمای سه بعدی آن در زمان واقعی ، می توانید ظاهر یک محصول را در حال حرکت تغییر دهید و به مشتریان اجازه دهید گزینه های مختلف تولید را تجسم کنند. این دوره آموزشی نحوه استفاده از Substance Designer را برای راه اندازی محصولی انعطاف پذیر با رنگ ، بافت و جایگذاری آرم پویا نشان می دهد. مربی Joel Bradley نحوه ایجاد مواد واقع بینانه مانند فلز ، پلاستیک و لاستیک و پخت نقشه های داده را برای قرار دادن مواد با استفاده از گره Blend Material نشان می دهد. وی پارامترهای مربوط به مواد را در معرض دید قرار می دهد ، و نشان می دهد که چگونه دوربین ، نوردهی و جلوه های دید را تنظیم می کند تا محصول در بهترین حالت خود ظاهر شود. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از موتور رندر iRay تصاویر با کیفیت بالا برای نمایش در کنار نمای سه بعدی تعاملی ایجاد کنید.
موضوعات شامل:
  • ساخت مصالح
  • ترکیب مواد
  • افزودن تعامل
  • افزودن آرم ، متن و گزینه های سطح
  • تنظیم محیط
  • ارائه تجسم

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. ساخت مواد 1. Building the Materials

  • تنظیم بسته Setting up the package

  • ساخت فلز Creating the metal

  • ساخت پلاستیک Building the plastic

  • اضافه کردن امیزان Adding the emissive

  • ساخت لاستیک Making the rubber

  • پخت نقشه های داده Baking out data maps

  • ترکیب مواد ، قسمت 1 Blending the materials, part 1

  • ترکیب مواد ، قسمت 2 Blending the materials, part 2

2. ایجاد تعامل محصول 2. Creating Product Interactivity

  • اضافه کردن رنگ های مجموعه Adding set colors

  • اضافه کردن رنگ های سفارشی Adding custom colors

  • انتخاب انواع سطوح Allowing choice of surface types

  • اضافه کردن آرم های محصول یا متن Adding product logos or text

  • در معرض پارامترها Exposing the parameters

3. تنظیم محیط 3. Setting Up the Environment

  • اضافه کردن چراغ کلید Adding a key light

  • ایجاد چراغ لبه Creating a rim light

  • با استفاده از پر نور Using fill light

  • اضافه کردن جلوه های دوربین Adding camera effects

4- ارائه محصول 4. Rendering the Product

  • فعال کننده رندر iray Enabling the iray renderer

  • سفارشی کردن محیط رندر Customizing the render enviroment

  • صرفه جویی در ارائه دهنده ها Saving out the renders

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش طراح مواد: تجسم محصول
جزییات دوره
1h 16m
24
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,665
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.