لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds Max: ماده ای برای گردش کار V-Ray
3ds Max: Substance to V-Ray Workflows
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
نحوه ایجاد اهرم از مجموعه ابزارهای مبتنی بر مواد را از Allegorithmic برای ایجاد نقشه های بافتی واقعی برای پروژه های 3ds Max خود استفاده کنید. در این دوره ، می توانید گردش کار را برای ادغام Substance Designer ، Substance Painter و Bitmap2Material (B2M) گره با 3ds Max جستجو کنید. برایان بردلی توضیح می دهد که ابزارهای مبتنی بر مواد چیست و چگونه می توان از آنها در برنامه 3ds Max و همچنین موتور رندر V-Ray استفاده کرد. وی نحوه ایجاد مواد از دارایی های عکاسی با استفاده از گره B2M ، نحوه کار با مواد ماده از Substance Designer و نحوه صادرات بافت bitmap از هر دو ماده Substance Designer و Substance Painter را برای استفاده در 3ds Max و V-Ray نشان می دهد.
موضوعات شامل:
چرا باید از مواد برای بافت استفاده کنید li>
تنظیم حالت گردش کار و تنظیمات ماده li>
ایجاد مواد از عکسها با Bitmap2Material
کار با نقشه های بافت از Substance Designer و Painter
صادر کردن نقشه ها به عنوان پرونده های EXR و PSD
استفاده از نقشه های صادر شده در V-Ray
سرفصل ها و درس ها
معرفی و اطلاعات مهم
Introduction and Important Information
مرور دوره
Course overview
آنچه باید بدانید
What you should know
پوشه پروژه 3ds Max
The 3ds Max project folder
یادداشت در مورد تنظیمات گاما و واحدها
A note on gamma and units settings
3ds حداکثر اشکالات برای کار در اطراف
3ds Max bugs to work around
1. یک مرور کلی از مجموعه مواد
1. An Overview of the Substance Toolset
پرونده های Substanc چیست و چرا از آنها استفاده می کنید؟
What are Substance files and why use them?
ابزار ابزار
The Substance toolset
انتخاب رویکرد گردش کار ما
Choosing our workflow approach
استفاده از پرونده های Substance در 3ds Max
Using Substance files in 3ds Max
گفتگوی تنظیمات ماده
The substance settings dialog
با استفاده از کتابخانه دارایی 3ds Max
Using the 3ds Max asset library
2. استفاده از Bitmap2Material در 3ds Max
2. Using Bitmap2Material inside 3ds Max
بارگیری گره Bitmap2Material
Loading the Bitmap2Material node
افزودن تصویر ورودی
Adding the input image
دست زدن به مواد
Tweaking the material
ایجاد فایلهای خروجی bitmap
Creating bitmap output files
3. کار با مواد از برنامه طراح
3. Working with Substances from the Designer Application
صادرات یک ماده
Exporting a substance
با استفاده از ماده ای با V-Ray
Using the substance with V-Ray
بهبود نتایج ماده ما
Improving our substance results
تا کنون صحنه را تکان می دهد
Tweaking the scene so far
سایر ویژگی های افزونه
Other plugin features
4- کار با نقشه ها از برنامه Designer
4. Working with Maps from the Designer Application
انواع نقشه ها صادر می شود
Exporting map types
با استفاده از نقشه های نقطه شناور
Using floating-point maps
با استفاده از نقشه های 8 بیتی
Using 8-bit maps
5. کار با نقشه ها از برنامه Painter
5. Working with Maps from the Painter Application
صادرات پرونده های EXR
Exporting EXR files
صادرات پرونده های PSD ، قسمت 1
Exporting PSD files, part 1
صادرات پرونده های PSD ، قسمت 2
Exporting PSD files, part 2
با استفاده از پرونده های EXR در V-Ray
Using the EXR files in V-Ray
با استفاده از پرونده های PSD در V-Ray
Using the PSD files in V-Ray
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
نمایش نظرات