🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Revit: ارائه
- آخرین آپدیت
دانلود Revit: Rendering
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آیا می خواهید رندرهای عکسبرداری از پروژه های Revit خود ایجاد کنید؟ لازم نیست به هر جای دیگری بروید. در این دوره ، یاد بگیرید که چگونه می توانید خروجی با کیفیت بالا را مستقیماً از Revit ایجاد کنید. مربی Paul F. Aubin با نشان دادن چگونگی ایجاد نمای سه بعدی دقیق از یک مدل معماری موجود ، روند ارائه را آغاز می کند. سپس او نحوه اضافه کردن جاروها ، فاشیا و سایر جزئیات را نشان می دهد و نحوه کار با مرورگر مواد را برای سفارشی کردن اتمام و سطوح توضیح می دهد. پولس همچنین ویژگی های روشنایی طبیعی و مصنوعی Revit را بررسی می کند ، از جمله نور خورشید و چراغ های مصنوعی و تنظیمات ارائه دهنده ای که اطمینان حاصل می کند از رایانه یا ابر خود بهترین کیفیت را دریافت می کنید. به علاوه ، بیاموزید که چگونه می توانید پیاده روی های انیمیشن پویا ایجاد کنید و با انواع رندر اضافی مانند سایه های واقع گرایانه آزمایش کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید بدانید
What you should know
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
تجسم کیفیت ارائه از Revit
Presentation quality visualization from Revit
1. ایجاد نماهای سه بعدی
1. Creating 3D Views
ایجاد نماهای سه بعدی
Creating 3D views
کار با تنظیمات نمای axonometric
Working with axonometric view settings
درک تنظیمات دوربین
Understanding camera settings
ایجاد نماهای 3D برش خورده
Creating cutaway 3D views
حرکت با فرمان سه بعدی و ViewCube
Navigating with the 3D steering wheel and ViewCube
روش ارائه کلی
Overall rendering procedure
2. مدل سازی
2. Modeling
درک رویکردهای مدل سازی
Understanding approaches to modeling
استفاده از جاروها به انواع دیواری
Applying sweeps to wall types
کار با لایه های دیواری
Working with wall layers
درک جاروها و آشکار شدن
Understanding sweeps and reveals
اضافه کردن روده و فاشیا
Adding gutters and fascia
با استفاده از هندسه وارداتی
Using imported geometry
ساخت پروفایل های دیواری
Constructing wall profiles
درک اجزای سایت و همراهان
Understanding site and entourage components
با استفاده از ابزار دیواری دیواری
Using the Wall Sweep tool
نمایش هندسه وارداتی
Displaying imported geometry
ساخت اجزای سفارشی
Building custom components
کار با دیوارهای شیب دار
Working with slanted walls
3. مواد
3. Materials
معرفی مواد
Introducing materials
ایجاد یک ماده از پرونده های تصویری سفارشی
Creating a material from custom image files
درک ظاهر مواد
Understanding material appearance
ارتقا پرونده ها با مواد
Upgrading files with materials
تراز کردن بافت های چوبی
Aligning wood textures
برجسته تکالیف مواد با رنگ
Overriding material assignments with paint
ایجاد یک ماده جدید
Creating a new material
در حال ویرایش یک بافت
Editing a material texture
ایجاد بافت های یکپارچه مواد
Creating seamless material textures
ایجاد یک بافت سفارشی
Creating a custom texture
مواد رندر مبتنی بر جسمی (PBR)
Physically based rendering (PBR) materials
ایجاد یک کتابخانه مواد
Creating a material library
یک ماده موجود را کپی کنید
Duplicate an existing material
تکالیف اصلی مطالب
Overriding material assignments
تراز کردن بافت ها به هندسه
Aligning textures to geometry
4- نور خورشید و مواد
4. Sunlight and Materials
تنظیم موقعیت مکانی شما
Setting your location
درک تنظیمات خورشید
Understanding sun settings
کار با مسیر خورشید
Working with the sun path
4. نور خورشید
4. Sunlight
تنظیم مکان خود
Setting your location
کار با مسیر خورشید
Working with the sun path
درک تنظیمات خورشید
Understanding sun settings
5- روشنایی
5. Lighting
قرار دادن چراغهای مصنوعی
Inserting artificial lights
درک خانواده های وسایل سبک
Understanding light fixture families
کار با گروه های روشنایی
Working with lighting groups
5. روشنایی مصنوعی
5. Artificial Lighting
درج چراغهای مصنوعی
Inserting artificial lights
کار با گروه های روشنایی
Working with lighting groups
درک خانواده های فیکسچر نور
Understanding light fixture families
درج چراغ های یارو
Inserting cove lights
6. ارائه
6. Rendering
درک روند ارائه
Understanding the rendering process
تعریف تنظیمات کیفیت
Defining quality settings
صرفه جویی در خروجی رندر
Saving rendered output
انجام رندرهای تست
Performing test renders
پیکربندی قطعنامه
Configuring the resolution
انتخاب یک طرح روشنایی
Choosing a lighting scheme
مسئله با ارائه های با وضوح بالا
Issue with high-resolution renderings
اعمال تنظیمات پس زمینه
Applying background settings
تنظیم کنترل نوردهی
Adjusting the exposure controls
اضافه کردن یک پس زمینه با استفاده از فتوشاپ
Adding a background using Photoshop
تولید خروجی رندر شده
Generating rendered output
7. ارائه ابر
7. Cloud Rendering
نمایش پانوراما
Panoramic rendering
درک رندر ابر
Understanding cloud rendering
تهیه رندر ابری
Preparing a cloud render
ارسال رندرها به ابر
Sending renderings to the cloud
انواع ارائه دهنده ابر
Cloud render types
8. پیاده روی
8. Walkthroughs
ایجاد پیمایش
Creating a walkthrough
آماده سازی برای خروجی
Preparing for output
ویرایش یک راهپیمایی
Editing a walkthrough
قاب های پیاده روی ریز تنظیم
Fine-tuning walkthrough frames
خروج از یک پیمایش
Outputting a walkthrough
ویرایش یک مسیر پیاده روی
Editing a walkthrough path
ویرایش جهت دوربین Walkthrough
Editing walkthrough camera direction
9. آزمایش با انواع رندرهای اضافی
9. Experimenting with Additional Render Types
ارائه طرح
Rendering a plan
صادر کردن برخی از پروژه های مثال
Exporting some example projects
استفاده از سبک های بصری
Applying visual styles
نماهای ارائه سایه دار
Shaded presentation views
استفاده از خطوط طراحی و سایر گزینه های نمایش گرافیکی
Using sketchy lines and other graphic display options
نماهای ارائه خط پنهان
Hidden line presentation views
Paul F. Aubin یک مشاور معماری، سخنران در دانشگاه Autodesk و نویسنده ویدئو و چاپ است.
پل نویسنده بسیاری از کتاب های Revit است. عناوین، از جمله شیرجه عمیق او به ویرایشگر خانواده Revit: Renaissance Revit. او همچنین ده ها عنوان آموزشی ویدیویی Revit را در اینجا در آموزش لینکدین نوشته است. پل یک مشاور معماری مستقل است که خدمات ایجاد محتوا، پیاده سازی و آموزش را به شرکت های معماری در سراسر جهان ارائه می دهد. او در طول 30 سال فعالیت حرفه ای خود در زمینه طراحی، تولید، مدیریت BIM، مربیگری، ضبط واقعیت و آموزش تجربه داشته است. پل سال ها سخنران با رتبه برتر در دانشگاه اتودسک و سایر کنفرانس های صنعتی بوده است. او اخیراً به عنوان یکی از اعضای هیئت مدیره بنیاد ولترا-دیترویت انتخاب شد.
Paul F. Aubin یک مشاور معماری، سخنران در دانشگاه Autodesk و نویسنده ویدئو و چاپ است.
پل نویسنده بسیاری از کتاب های Revit است. عناوین، از جمله شیرجه عمیق او به ویرایشگر خانواده Revit: Renaissance Revit. او همچنین ده ها عنوان آموزشی ویدیویی Revit را در اینجا در آموزش لینکدین نوشته است. پل یک مشاور معماری مستقل است که خدمات ایجاد محتوا، پیاده سازی و آموزش را به شرکت های معماری در سراسر جهان ارائه می دهد. او در طول 30 سال فعالیت حرفه ای خود در زمینه طراحی، تولید، مدیریت BIM، مربیگری، ضبط واقعیت و آموزش تجربه داشته است. پل سال ها سخنران با رتبه برتر در دانشگاه اتودسک و سایر کنفرانس های صنعتی بوده است. او اخیراً به عنوان یکی از اعضای هیئت مدیره بنیاد ولترا-دیترویت انتخاب شد.
نمایش نظرات