نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این آموزش ZBrush ، ما دانش و درک توسعه شخصیت را با استفاده از خط لوله دیجیتال کسب خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4r5، Maya 2015، Photoshop CS6، KeyShot 5. در طول این آموزش ZBrush ، ما دانش و درک توسعه شخصیت را با استفاده از خط لوله دیجیتال کسب خواهیم کرد. ما ایده پردازی و آنچه را که باید برای نهایی کردن یک مدل برای اهداف تولید انجام شود ، پوشش خواهیم داد. این دوره شامل طراحی و مدل سازی یک شخصیت ، سپس ارائه آن با استفاده از ZBrush و Maya است. ما همچنین از KeyShot و Photoshop در امتداد خط لوله خود استفاده خواهیم کرد. مدل نهایی ما در این آموزش ZBrush توانایی جعل انیمیشن در فیلم ، بازی ها و همچنین آماده سازی برای چاپ سه بعدی را خواهد داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4r5، Maya 2015، Photoshop CS6، KeyShot 5.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
طراحی یک موجود دریایی در ZBrush
Designing a Sea Creature in ZBrush
-
مرور نرم افزاری که استفاده خواهید کرد
Reviewing the Software You Will Use
-
بحث در مورد ZBrush و رابط کاربری
Discussing ZBrush and the User Interface
-
تصور کردن در فتوشاپ
Conceptualizing in Photoshop
-
مجسمه سازی
Sculpting Silhouettes
-
نقاشی های نقاشی
Drawing Silhouettes
-
با استفاده از Zspheres
Using Zspheres
-
استفاده از Zbrushes و Primitives
Utilizing Zbrushes and Primitives
-
ذخیره فرم ها و گزینه های قلم مو/ضربه
Saving Formats and Brush/stroke Options
-
استفاده از مواد و روشنایی
Applying Materials and Lighting
-
شکستن دینام
Breaking Down Dynamesh
-
توضیح چند گروه و بولین
Explaining Polygroups and Booleans
-
بحث درباره نکاتی برای مدل سازی
Discussing Tips for Modeling
-
نقاشی ارائه می دهد
Painting Renders
-
مجسمه سازی و فیبرمش
Sculpting and Fibermesh
-
طراحی بدن شما
Designing Your Body
-
ایجاد برس مش مشکی
Creating an Insert Mesh Brush
-
ایجاد یک Curve Brush
Creating a Curve Brush
-
نمایش انواع مدل شما
Displaying Variations of Your Model
-
جزئیات مجسمه سازی
Sculpting Detail
-
با استفاده از Zremesher
Using Zremesher
-
تنظیم توپولوژی
Adjusting Topology
-
نقشه برداری از اشعه ماورا بنفش
Mapping UVs
-
پیاده سازی هندسه
Implementing Geometry
-
رنگ آمیزی مدل شما
Polypainting Your Model
-
نقاشی با کانون توجه
Painting with Spotlight
-
تولید نقشه های بافتی
Generating Texture Maps
-
با استفاده از Master Transpose
Using Transpose Master
-
تکنیک های رندر
Rendering Techniques
-
استفاده از Flat Shade
Using Flat Shade
-
صادر کردن فایلها
Exporting Files
-
تنظیم صحنه شما در مایا
Setting up Your Scene in Maya
-
ارائه در Metal Ray
Rendering in Metal Ray
-
روشنایی در مایا
Lighting in Maya
-
تنظیم صحنه در KeyShot
Setting up a Scene in KeyShot
-
نورپردازی و رندر در KeyShot
Lighting and Rendering in KeyShot
-
آهنگسازی در فتوشاپ
Compositing in Photoshop
-
نهایی کردن تصویر شما
Finalizing Your Image
-
تنظیم برای چاپ سه بعدی
Setting up for 3D Printing
-
بررسی نتایج شما
Reviewing Your Results
نمایش نظرات