یونیتی: 10 بازی| فراکتال| مش| رندر| نویز| وکسل

UNITY: 10 Games| Fractal| Meshes| Rendering| Noise| Voxel

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در یونیتی استاد شوید و خلاقیت خود را برای ساختن بازی‌های جذاب از ابتدا، مجهز به بینش‌های صنعت، آزاد کنید. مبانی یونیتی: دانش‌آموزان مفاهیم اساسی توسعه بازی یونیتی، از جمله اشیاء، صحنه‌ها و اجزای بازی را درک خواهند کرد. کنترل‌کننده‌های شخصیت: آنها یاد می‌گیرند که چگونه کنترل‌کننده‌های شخصیت را برای حرکت و تعامل بازیکن در محیط بازی پیاده‌سازی کنند. گرافیک دوبعدی و سه بعدی: دانش آموزان ایجاد و دستکاری جن و انیمیشن های دو بعدی و همچنین مدل ها و محیط های سه بعدی را بررسی خواهند کرد. اسکریپت‌نویسی با سی شارپ: از طریق مثال‌های عملی، آن‌ها اصول اسکریپت‌نویسی در سی شارپ را درک می‌کنند تا تعامل و عملکرد را به بازی‌های خود اضافه کنند. فرآیند توسعه بازی: آنها بینشی در مورد خط لوله توسعه بازی، از ایده پردازی و نمونه سازی تا آزمایش و استقرار، به دست خواهند آورد. یادگیری مبتنی بر پروژه: درگیر شدن در پروژه هایی مانند Gem Collector، Breakout، و Flappy Chopper، دانش آموزان مهارت های خود را برای ایجاد بازی های کامل به کار می گیرند. . طراحی UI/UX: دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که رابط‌های کاربری بصری و تجربیات کاربر جذاب را برای بهبود گیم‌پلی و ناوبری طراحی کنند. موضوعات پیشرفته: این دوره مفاهیم پیشرفته ای مانند ادغام شی، دستکاری مش، تکنیک های رندر و تولید رویه ای را پوشش می دهد. توسعه نمونه کارها: در پایان دوره، دانش آموزان مجموعه ای از پروژه ها را خواهند داشت که مهارت های Unity خود را نشان می دهد، آماده برای تحت تاثیر قرار دادن کارفرمایان بالقوه است. 5 Game Engine (نسخه رایگان) در این دوره آموزشی، از ابتدا شما را راهنمایی خواهیم کرد. از نصب یونیتی بر روی رایانه تا ساخت بازی های پیچیده در دسترسی به اینترنت یونیتی معمولی

به Masterclass جامع توسعه بازی Unity خوش آمدید! این دوره آموزشی برای تجهیز شما به دانش و مهارت های مورد نیاز برای تبدیل شدن به یک بازی ساز ماهر با استفاده از Unity، یکی از محبوب ترین موتورهای بازی در صنعت طراحی شده است. چه یک مبتدی کامل یا یک توسعه‌دهنده با تجربه باشید که به دنبال گسترش مجموعه مهارت‌های خود هستید، این دوره شما را از طریق مفاهیم اساسی و پیشرفته توسعه بازی Unity راهنمایی می‌کند.

در طول این مسترکلاس، شما سفری را آغاز خواهید کرد که طیف وسیعی از موضوعات را شامل می‌شود، از مبانی رابط کاربری Unity و مکانیک بازی تا موضوعات پیشرفته مانند شبکه، واقعیت مجازی (VR) و توسعه واقعیت افزوده (AR) . در پایان دوره، شما مهارت ایجاد بازی های خود را در پلتفرم های مختلف، از جمله رایانه شخصی، دستگاه های تلفن همراه، کنسول ها و وب خواهید داشت.

هر بخش از دوره به دقت ساختار یافته است تا تجربه یادگیری عملی را برای شما فراهم کند. شما در تمرینات عملی شرکت خواهید کرد، پروژه های کامل بازی را می سازید، و بینش هایی را از نمونه های دنیای واقعی به دست خواهید آورد. چه رویای توسعه بازی‌های مستقل خود را داشته باشید، چه شغلی را در صنعت بازی‌سازی دنبال کنید یا در حوزه‌های هیجان‌انگیز VR و AR کاوش کنید، این مسترکلاس به شما قدرت می‌دهد تا آرزوهای توسعه بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید. بیایید با هم این سفر را آغاز کنیم و خلاقیت خود را در توسعه بازی Unity آزاد کنیم!

بخش 1: UNITY - مقدمه ای بر توسعه بازی Unity

در این بخش، دانش‌آموزان به اصول توسعه بازی Unity می‌پردازند. آنها با رابط Unity، ابزارهای ناوبری و عملکردهای اساسی آشنا می شوند. از طریق کاوش عملی، آنها با نماهای پیش فرض Unity از جمله نمای صحنه، نمای بازی و موارد دیگر آشنا می شوند. علاوه بر این، دانش‌آموزان یاد می‌گیرند که چگونه محیط skybox را برای ایجاد دنیای بازی همه‌جانبه تنظیم کنند.

بخش 2: بازی یونیتی شماره 1 - جمع آوری جواهر

فراتر از اصول اولیه، دانش‌آموزان اولین پروژه بازی Unity خود را آغاز می‌کنند - Gem Collector. آنها تجربه عملی در راه اندازی محیط بازی، انیمیشن سازی شخصیت ها و پیاده سازی مکانیک بازی به دست می آورند. دانش‌آموزان با نوشتن عناصری مانند مدیر امتیاز و منطق بازی، پایه و اساس ایجاد تجربه‌های جذاب بازی را ایجاد می‌کنند.

بخش 3: بازی یونیتی شماره 2 - BreakOut

در این بخش، دانش‌آموزان به پروژه بازی BreakOut می‌پردازند و مهارت‌های خود را در طراحی و توسعه بازی تقویت می‌کنند. آن‌ها یاد می‌گیرند که دارایی‌های بازی، مانند آجرها و پاروهای کنترل‌شده توسط بازیکن را ایجاد کنند و عملکردهای اصلی بازی را پیاده‌سازی کنند. از طریق اسکریپت نویسی و تنظیم مدیر بازی، دانش آموزان بینش هایی را در مورد مدیریت حالت ها و تعاملات بازی به دست می آورند.

بخش 4: بازی یونیتی شماره 3 - Flappy Chopper

با غواصی عمیق‌تر در توسعه بازی Unity، دانش‌آموزان چالش ایجاد Flappy Chopper - یک بازی اسکرول جانبی را بر عهده می‌گیرند. آنها یاد می گیرند که سطوح بازی را طراحی کنند، مکانیک حرکت بازیکن را پیاده سازی کنند، و موانع پویا را یکپارچه کنند. با نوشتن اسکریپت منطق بازی و مدیریت ورودی‌های بازیکن، دانش‌آموزان در ایجاد تجربه‌های گیم‌پلی پاسخگو و جذاب مهارت کسب می‌کنند.

بخش 5: بازی وحدت شماره 4 - بازی آنلاین پیشرفته

در این بخش پیشرفته، دانش‌آموزان پیچیدگی‌های توسعه بازی چند نفره آنلاین را با استفاده از Unity بررسی می‌کنند. آنها یاد می گیرند که عملکردهای شبکه را راه اندازی کنند، حالت های بازی را در چندین مشتری همگام کنند و تعاملات بلادرنگ را پیاده سازی کنند. از طریق پروژه‌های عملی و آموزش‌های هدایت‌شده، دانش‌آموزان مهارت‌هایی را به دست می‌آورند تا تجربیات چندنفره همهجانبه را توسعه دهند.

بخش 6: بازی Unity شماره 5 - ایجاد بازی Pipe Runner

در این بخش، دانش‌آموزان شروع به ایجاد یک بازی Pipe Runner می‌کنند که بر تولید سطح رویه‌ای و مکانیک حرکت بازیکن تمرکز دارد. آنها به تکنیک های دستکاری مش می پردازند تا به صورت پویا محیط ها و موانع بازی را تولید کنند. با اجرای کنترل‌های واکنش‌گرا و بهینه‌سازی عملکرد بازی، دانش‌آموزان تجربه‌ای چالش‌برانگیز و لذت‌بخش از بازی ایجاد می‌کنند.

بخش 7: بازی یونیتی شماره 6 - ایجاد بازی باکس اسپرینت

دانشجویان با توسعه Box Sprint مکانیک بازی های دونده بی پایان را کشف می کنند. آنها یاد می گیرند که سطوح بازی را طراحی کنند، مکانیک حرکت بازیکن را پیاده سازی کنند و موانع پویا اضافه کنند. از طریق برنامه‌نویسی رویدادهای بازی و ادغام عناصر رابط کاربری، دانش‌آموزان تجربه عملی در ایجاد تجربه‌های گیم‌پلی جذاب و اعتیادآور به دست می‌آورند.

بخش 8: بازی یونیتی شماره 7 - ایجاد بازی های پیچ و خم

در این بخش، دانش‌آموزان با استفاده از Unity وارد حوزه توسعه بازی‌های ماز می‌شوند. آنها یاد می گیرند که چیدمان های پیچ و خم پیچیده طراحی کنند، مکانیک های ناوبری بازیکن را پیاده سازی کنند و عناصر تعاملی مانند درها و کلیدها را اضافه کنند. دانش‌آموزان با نوشتن منطق بازی و مدیریت تعاملات بازیکنان، بازی‌های پیچ و خم جذابی را با پازل‌های چالش برانگیز و محیط‌های فراگیر توسعه می‌دهند.

بخش 9: بازی یونیتی شماره 8 - بازی نقش آفرینی (RPG)

در این بخش گسترده، دانش آموزان با استفاده از Unity به دنیای پیچیده توسعه بازی نقش آفرینی (RPG) می پردازند. آنها در مورد سیستم های جستجو، مکانیک پیشرفت کاراکترها و طراحی رابط کاربری برای بازی های RPG یاد می گیرند. دانش‌آموزان از طریق پروژه‌های عملی، جهان‌های بازی همهجانبه‌ای را ایجاد می‌کنند، خطوط داستانی جذاب طراحی می‌کنند و ویژگی‌های گیم‌پلی مختلفی را که در RPG‌ها معمول است، مانند کاوش، مبارزه، و شخصی‌سازی شخصیت‌ها اجرا می‌کنند.

بخش 10: بازی یونیتی شماره 9 - Joyride Clone

دانش آموزان شروع به ایجاد یک بازی الهام گرفته از Jetpack Joyride می کنند که بر حرکت شخصیت های پویا و مکانیک های اجتناب از موانع تمرکز دارد. آن‌ها یاد می‌گیرند سطوح جذاب طراحی کنند، شخصیت‌ها را متحرک کنند و قدرت‌آپ‌ها را پیاده‌سازی کنند. از طریق اسکریپت‌نویسی و فیزیک بازی، دانش‌آموزان مکانیک‌های گیم‌پلی واکنش‌گرا را توسعه می‌دهند که بازیکنان را به چالش می‌کشد و در عین حال یک تجربه بازی هیجان‌انگیز را ارائه می‌دهد.

بخش 11: بازی وحدت شماره 10 - بازی دفاع برج

در این بخش، دانش آموزان ژانر محبوب دفاع از برج را با توسعه بازی دفاع از برج خود با استفاده از Unity کشف می کنند. آنها یاد می گیرند که مکانیک های استراتژیک گیم پلی را طراحی کنند، امواج دشمن را متعادل کنند و سیستم های ارتقاء برج را پیاده سازی کنند. با نوشتن اسکریپت رفتارهای هوش مصنوعی دشمن و قابلیت‌های برج، دانش‌آموزان تجارب دفاع از برج پویا و جذاب ایجاد می‌کنند.

بخش 12: Unity Advanced 01 - مبانی فراکتال و ادغام اشیا

دانش آموزان مفاهیم پیشرفته Unity را با تکنیک های تولید فراکتال و ادغام اشیا شروع می کنند. آنها یاد می گیرند که الگوهای فراکتال پیچیده را به صورت رویه ای تولید کنند و عملکرد بازی را با استفاده از ادغام شی برای مدیریت کارآمد منابع بهینه کنند. از طریق تمرین‌های عملی، دانش‌آموزان درباره بهینه‌سازی رندرینگ و افزایش مقیاس‌پذیری گیم‌پلی بینش‌هایی کسب می‌کنند.

بخش 13: Unity Advanced 02 - Meshes

در این بخش، دانش‌آموزان تکنیک‌های دستکاری مش را برای ایجاد محیط‌های بازی پویا و جذاب از نظر بصری بررسی می‌کنند. آنها در مورد تولید مش، تغییر شکل و استراتژی های بهینه سازی یاد می گیرند. با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته سایه‌زن و الگوریتم‌های تغییر شکل مش، دانش‌آموزان دنیای بازی‌های پیچیده و غوطه‌وری را با هندسه دقیق و جلوه‌های بصری واقعی ایجاد می‌کنند.

بخش 14: Unity Advanced 03 - Rendering

دانش‌آموزان در پیچیدگی‌های رندر در Unity، کاوش در برنامه‌نویسی سایه‌زن، نقشه‌برداری بافت، و تکنیک‌های نورپردازی می‌پردازند. آنها یاد می گیرند که سایه بان های سفارشی ایجاد کنند، عملکرد رندر را بهینه کنند و به افکت های نورپردازی واقعی دست یابند. از طریق پروژه‌های عملی، دانش‌آموزان بر خط لوله رندر یونیتی تسلط پیدا می‌کنند و گرافیک بازی از لحاظ بصری خیره‌کننده ایجاد می‌کنند.

بخش 15: Unity Advanced 04 - ایجاد نقشه های شش ضلعی

در این بخش، دانش آموزان طراحی و پیاده سازی محیط های بازی مبتنی بر شبکه شش ضلعی را یاد می گیرند. آنها الگوریتم های تولید نقشه شش ضلعی، تکنیک های مسیریابی و مکانیک های گیم پلی مناسب برای بازی های مبتنی بر شبکه را بررسی می کنند. دانش‌آموزان از طریق تمرین‌های عملی، دنیای بازی‌های پویا و جذابی را با سیستم‌های کاشی شش ضلعی ایجاد می‌کنند و تجربه‌های بازی استراتژیک را پرورش می‌دهند.

بخش 16: Unity Advanced 05 - Simulation Noise

دانش آموزان مفهوم تولید نویز رویه ای را برای شبیه سازی پدیده های طبیعی و تولید زمین کشف می کنند. آنها در مورد الگوریتم های مختلف نویز، مانند نویز پرلین، یاد می گیرند و از آنها برای ایجاد اثرات واقعی زمین و محیطی استفاده می کنند. از طریق پروژه‌های عملی، دانش‌آموزان در ایجاد دنیای بازی پویا و همه‌جانبه با استفاده از تکنیک‌های نویز رویه‌ای مهارت کسب می‌کنند.

بخش 17: Unity Advanced 06 - Marching Squares و Voxel Grids

در این بخش آخر، دانش‌آموزان الگوریتم‌های مربع راهپیمایی و تکنیک‌های دستکاری شبکه وکسل را بررسی می‌کنند. آنها یاد می گیرند که زمین های پیچیده و ساختارهای حجمی را با استفاده از نمایش های مبتنی بر وکسل تولید کنند. از طریق پروژه‌های عملی، دانش‌آموزان سیستم‌های تولید رویه‌ای را برای ایجاد محیط‌های بازی متنوع و همه‌جانبه با زمین پویا و هندسه پیچیده توسعه می‌دهند.


سرفصل ها و درس ها

UNITY - مقدمه ای بر توسعه بازی Unity UNITY - Introduction to Unity Game Development

  • مروری بر یونیتی Overview of Unity

  • مقدمه Introduction

  • نماهای پیش فرض قسمت 1 The Default Views Part 1

  • نماهای پیش فرض قسمت 2 The Default Views Part 2

  • نماهای پیش فرض قسمت 3 The Default Views Part 3

  • راه اندازی Skybox Setting Up The Skybox

  • کنترل کننده کاراکتر قسمت 1 Character Controller Part 1

  • کنترل کننده کاراکتر قسمت 2 Character Controller Part 2

  • کنترل کننده کاراکتر قسمت 3 Character Controller Part 3

  • اشیاء بازی Game Objects

  • اجزای بازی Game Components

  • پیش ساخته ها Prefabs

  • صحنه ها Scenes

  • محیط توسعه بخش 1 Development Environment Part 1

  • محیط توسعه بخش 2 Development Environment Part 2

  • جن دوبعدی قسمت 1 2D Sprites Part 1

  • 2D Sprites قسمت 2 2D Sprites Part 2

  • جن دوبعدی قسمت 3 2D Sprites Part 3

  • انیمیشن های دو بعدی قسمت 1 2D Animations Part 1

  • انیمیشن های دو بعدی قسمت 2 2D Animations Part 2

  • انیمیشن های دو بعدی قسمت 3 2D Animations Part 3

  • انیمیشن های دو بعدی قسمت 4 2D Animations Part 4

  • 3D Essentials قسمت 1 3D Essentials Part Part 1

  • 3D Essentials قسمت 2 3D Essentials Part Part 2

  • ملزومات سه بعدی قسمت 2 3D Essentials Part 2

  • 3D Essentials قسمت 3 قسمت 1 3D Essentials Part 3 Part 1

  • 3D Essentials قسمت 3 قسمت 2 3D Essentials Part 3 Part 2

  • 3D Essentials قسمت 3 قسمت 3 3D Essentials Part 3 Part 3

  • 3D Essentials قسمت 3 قسمت 4 3D Essentials Part 3 Part 4

  • مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 1 Intro to Scripting Part 1

  • مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 2 Intro to Scripting Part 2

  • مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 3 Intro to Scripting Part 3

  • 1 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 1 1 Introduction to Scripting Part 1

  • 1 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 2 1 Introduction to Scripting Part 2

  • 1 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 3 1 Introduction to Scripting Part 3

  • 1 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 4 1 Introduction to Scripting Part 4

  • 2 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 1 2 Introduction to Scripting Part 1

  • 2 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 2 2 Introduction to Scripting Part 2

  • 2 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 3 2 Introduction to Scripting Part 3

  • 2 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 4 2 Introduction to Scripting Part 4

  • 3 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 1 3 Introduction to Scripting Part 1

  • 3 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 2 3 Introduction to Scripting Part 2

  • 3 مقدمه ای بر اسکریپت قسمت 3 3 Introduction to Scripting Part 3

بازی یونیتی شماره 1 - جمع آوری جواهر Unity Game #1 - Gem Collector

  • درک بازی جمع آوری جواهرات Understanding The Gem Collector Game

  • تنظیم محیط Setting Up The Environment

  • راه اندازی انیمیشن ها Setting Up The Animations

  • بازنویسی Recasting

  • ایجاد انیمیشن Creating The Animation

  • کشیدن و رها کردن پنجه Drag And Drop The Claw

  • کار بر روی پنجه Working On The Claw

  • کار بر روی پنجه ادامه دارد Working On The Claw Continues

  • ویرایش خط Editing The Line

  • ایجاد مدیر امتیاز Creating Score Manager

  • مدیر امتیاز اسکریپت Scripting Score Manager

  • مدیر امتیاز ویرایش Editing Score Manager

  • فیلمنامه نویسی بازی Scripting The Game

بازی یونیتی شماره 2 - برک آوت Unity Game #2 - BreakOut

  • درک بازی Break Out Understanding The Break Out Game

  • راه اندازی بازی Setting Up The Game

  • تنظیم محیط Setting The Environment

  • اسکریپت توپ Ball Script

  • مدیر بازی Game Manager

  • اسکریپت نویسی The Game Manager Scripting The Game Manager

  • تکمیل کلاس Game Manager Completing Game Manager Class

  • نوشتن کلاس آجر Writing The Bricks Class

  • ایجاد ذرات Creating Particles

  • نتیجه گیری Conclusion

بازی Unity شماره 3 - Flappy Chopper Unity Game #3 - Flappy Chopper

  • معرفی Chopper Introduction to Chopper

  • برش ورق Sprite Cutting The Sprite Sheet

  • برش Sprite Sheet ادامه دارد Cutting The Sprite Sheet Continues

  • تنظیم محیط Chopper Setting The Chopper Environment

  • بررسی نماها Checking The Views

  • پس زمینه Background

  • پس‌زمینه پیمایش Scrolling Background

  • راه اندازی جنبش هلی کوپتر Setting Up The Chopper Movement

  • جنبش هلی کوپتر ادامه دارد Chopper Movement Continues

  • ردیابی دوربین Camera Tracking

  • بدن سفت و سخت بازیکن و فیزیک Player Rigid Body And Physics

  • رفع اسکریپت اختلاف منظر Fixing The Parallax Script

  • تعمیر انیمیشن ها Fixing The Animations

  • اضافه کردن شرط مرگ Adding The Death Condition

  • افزودن انیمیشن Adding The Animation

  • نوشتن منطق برای باز کردن موانع Writing The Logic For Obstaclespawning

  • ویرایش فیلمنامه Spawning Editing The Spawning Script

  • ایجاد Gui Creating The Gui

  • نوشتن منطق امتیاز Writing The Score Logic

  • فیلمنامه نویسی The Score Scripting The Score

  • بازی بیش از شرایط Game Over Conditions

  • ارسال پیامک نمره Texting The Score

  • شی بازی را ایجاد کنید Create The Game Object

  • اتصال رابط کاربری با بازی Wiringup The Ui With The Game

بازی وحدت شماره 4 - بازی آنلاین برک آوت پیشرفته Unity Game #4 - Breakout Game Online Advanced

  • Breakout Advanced را تنظیم کنید Set Up Breakout Advanced

  • مواد را ایجاد کنید Create The Materials

  • ایجاد یک دست و پا زدن Create A Paddle

  • متن ها را ایجاد کنید Create The Texts

  • ایجاد توپ ها Creating The Balls

  • ایجاد آجر Creating The Bricks

  • راه اندازی مدیر صدا و صحنه Setting Up The Audio And Scene Manager

  • ایجاد کلاس مدیر بازی Creating The Game Manager Class

  • کله زدن کلاس توپ Stubbing The Ball Class

  • نوشتن کلاس کنترلر بازی Writing The Game Controller Class

  • ایجاد کلاس های مختلف Creating Different Classes

  • نوشتن کلاس آیتم تخریب پذیر Writing The Destructible Item Class

  • کلاس Game Manager را پیاده سازی کنید Implement The Game Manager Class

  • نمای دو بعدی The 2D View

  • ترکیب عناصر Combining The Elements

  • کار بر روی تبدیل Working On The Transform

  • اسکریپت Advanced Break Out Scripting Advanced Break Out

  • میز آجری را بسازید Construct The Brick Table

  • ساخت جدول آجری ادامه دارد Construct The Brick Table Continues

  • اجرای بازی Running The Game

  • ویرایش فیلمنامه Editing The Script

  • تکمیل کلاس Thegame Controller Completing Thegame Controller Class

  • پیاده سازی کلاس توپ Implementing The Ball Class

  • پیاده سازی کلاس مورد تخریب پذیر Implementing The Destructible Item Class

  • کلاس آیتم قابل تجزیه ادامه دارد Descructible Item Class Continues

  • امتیاز بالا را به روز کنید Update The High Score

  • پایان دادن به بازی Ending The Game

بازی یونیتی شماره 5 - ایجاد بازی Pipe Runner Unity Game #5 - Creating Pipe Runner Game

  • مقدمه ای بر ایجاد بازی Pipe Runner با استفاده از Unity Introduction to Creating Pipe Runner Game Using Unity

  • ساخت لوله Building the Pipe

  • ساخت لوله ادامه دارد Building the Pipe Continues

  • ایجاد مش لوله Creating the Pipe Mesh

  • اطلاعات بیشتر در مورد مش لوله More on Pipe Mesh

  • تکمیل سیستم مش و لوله Completing Mesh And Pipe System

  • تکمیل سیستم مش و لوله ادامه دارد Completing Mesh And Pipe System Continues

  • لوله مشبک ساختمان Building Mesh Pipe

  • حرکت Movement

  • حرکت ادامه دارد Movement Continues

  • رفع خطاهای حرکتی Fixing Movement Errors

  • حرکت از طریق لوله ها Moving Through Pipes

  • حرکت از طریق لوله ها ادامه دارد Moving Through Pipes Continues

  • پخش کننده فرمان Steering Player

  • کار بر روی Mat Pipe Surface Working on Mat Pipe Surface

  • اضافه کردن موانع قسمت 1 Adding Obstacles Part 1

  • اضافه کردن موانع قسمت 2 Adding Obstacles Part 2

  • اضافه کردن موانع قسمت 3 Adding Obstacles Part 3

  • کشتن بازیکن Killing the Player

  • کشتن بازیکن ادامه دارد Killing the Player Continues

  • افزودن رابط کاربری Adding UI

  • کار بر روی Camera Transform Working on Camera Transform

  • ایجاد HUD Creating the HUD

  • برچسب امتیاز - Ray Cast Target Score Label - Ray Cast Target

بازی یونیتی شماره 6 - ایجاد بازی باکس اسپرینت Unity Game #6 - Creating Box Sprint Game

  • مقدمه ای بر ایجاد بازی باکس اسپرینت در یونیتی Introduction to Creating Box Sprint Game in Unity

  • راه اندازی پروژه Setting Up Project

  • ایجاد اسکریپت جدید Creatig New Script

  • ایجاد خط آسمان Creating Skyline

  • ایجاد آبجکت Skyline Creating Skyline Object

  • افزودن پلتفرم ها Adding Platforms

  • افزودن پلتفرم ها ادامه دارد Adding Platforms Continues

  • ساختن پرش بازیکن Making the Player Jump

  • ساختن پرش بازیکن ادامه دارد Making the Player Jump Continues

  • تصادفی سازی پلتفرم ها و ایجاد رویدادها Randomizing Platforms and Creating Events

  • راه اندازی رویدادها و رابط کاربری گرافیکی Setting Up Events and GUI

  • تکمیل رویدادها Completing Events

  • افزودن Boosts Adding Boosts

  • افزودن Boosts ادامه دارد Adding Boosts Continues

  • افزودن رابط کاربری گرافیکی اطلاعاتی Adding Informative GUI

  • نکات پایانی و نتیجه گیری Finishing Touches and Conclusion

بازی یونیتی شماره 7 - ایجاد بازی های پیچ و خم Unity Game #7 - Creating Maze Games

  • مقدمه ای بر ماز Introduction To Maze

  • راه اندازی پروژه Setting Up the Project

  • ایجاد پیچ ​​و خم Creating The Maze

  • با استفاده از نوع سفارشی Using the Custom Type

  • تولید سلول به صورت تصادفی Generating Cells Randomly

  • ایجاد مسیرهای طولانی تر Generating Longer Paths

  • ایجاد دیوارها و معابر Creating Walls and Passages

  • دیوار را بچرخانید Rotation the Wall

  • چرخش دیوار ادامه دارد Rotation the Wall Continues

  • کل ماز Entire Maze

  • تزئین پیچ و خم Decorating the Maze

  • اضافه کردن درب Adding Doors

  • افزودن درب ها ادامه دارد Adding Doors Continue

  • بیشتر در مورد افزودن درب More on Adding Doors

  • اضافه کردن اتاق ها Adding Rooms

  • افزودن اتاق ها ادامه دارد Adding Rooms Continues

  • گسترش اتاق ها Expanding the Rooms

  • ایجاد پلیر Creating the Player

  • ساخت پلیر ادامه دارد Creating the Player Continues

  • راه اندازی دوربین پخش کننده Setting Up The Player Camera

  • تکمیل ورودی Player Completing The Player Input

  • راه رفتن از طریق درها Walking Through Doors

  • بهینه سازی Optimization

بازی یونیتی شماره 8 - بازی نقش آفرینی (RPG) Unity Game #8 - Role Playing Game(RPG)

  • مقدمه ای بر توسعه یک بازی نقش آفرینی (RPG) با استفاده از Unity 3D Introduction to Developing a Role-Playing Game(RPG) using Unity 3D

  • اکتشاف و جستجو Exploration and Quests

  • توسعه شخصیت Character Development

  • تجربه و سطوح Experience and Levels

  • رابط کاربری و گرافیک UI and Graphics

  • طرح و ماموریت Plot and Quests

  • توطئه و تلاش ها ادامه دارد Plot and Quests Continues

  • اطلاعات بیشتر در مورد Plot and Quests More on Plot and Quests

  • جستجوها و اکتشافات Quests and Explorations

  • دارایی های محیطی و شخصیتی Environment and Character Assets

  • طراحی سطح Level Design

  • جعبه ابزار زمین Terrain Toolkit

  • طراحی بیداری Designing Awakening

  • طراحی بیداری ادامه دارد Designing Awakening Continues

  • بیداری - بسته شاخ و برگ Awakening - Foliage Pack

  • بیداری - راک Awakening - Rock

  • بیداری - اضافه کردن درختان Awakening - Adding Trees

  • تست سطح Testing the Level

  • ایجاد منوی اصلی Creating the Main Menu

  • توصیف شخصیت ها Describing the Characters

  • شخصیت پایه Base Character

  • ایالات انیمیشن Animation States

  • کنترل کننده کاراکتر Character Controller

  • نوشتن اسکریپت IK Writing the IK Script

  • نوشتن اسکریپت IK ادامه دارد Writing the IK Script Continues

  • دسته IK IK Handle

  • سفارشی سازی شخصیت اصلی Basic Character Customization

  • بیشتر در مورد شخصی سازی کاراکترهای پایه More on Basic Character Customization

  • چرخش مدل Rotate Model

  • OrcWarrior Prefab OrcWarrior Prefab

  • راه اندازی NPC NPC Setup

  • راه اندازی NPC ادامه دارد NPC Setup Continues

  • دید NPC NPC Sight

  • تعامل NPC بازیکن Player NPC Interaction

  • اسکریپت اصلی بازی Game Master Script

  • اطلاعات بیشتر در مورد Master Script More on Master Script

  • اجرای مدیریت صحنه Implementing Scene Management

  • استاد بازی Game Master

  • تغییر ساختار کد مکانیک بازی Restructuring Game Mechanics Code

  • مدیریت داده ها Handling Data Management

  • مدیریت داده ها ادامه دارد Handling Data Management Continues

  • کنترل کننده و سطح بار Controller and Load Level

  • ایجاد موجودی Creating the Inventory

  • ایجاد موجودی ادامه دارد Creating the Inventory Continues

  • سیستم موجودی Inventory System

  • ایجاد مؤلفه عامل موجودی Creating The Inventory Agent Component

  • عامل موجودی کالا Inventory Item Agent

  • ایجاد رابط کاربری موجودی Creating the Inventory UI

  • ایجاد رابط کاربری موجودی ادامه دارد Creating the Inventory UI Continues

  • تنظیم عنصر Scroll View Setting the Scroll View Element

  • عنصر مورد متنی Text Item Element

  • افزودن اقلام به صورت پویا Adding Items Dynamically

  • ایجاد دکمه های افزودن Creating Add Buttons

  • دکمه های حذف Deleting Buttons

  • افزودن قابلیت به دکمه ها Adding Functionality to Buttons

  • افزودن عملکرد به دکمه ها ادامه دارد Adding Functionality to Buttons Continues

  • کنترلر رابط کاربری UI Controller

  • کد سیستم موجودی Code for Inventory System

  • شروع کار با HUD Getting Started With the HUD

  • ایجاد HUD Creating HUD

  • پیش ساخته فوتمن Fotman Prefab

  • کدگذاری HUD Coding the HUD

  • کدگذاری HUD ادامه دارد Coding the HUD Continues

  • HUD - سیستم موجودی HUD - Inventory System

بازی یونیتی شماره 9 - Joyride Clone Unity Game #9 - Joyride Clone

  • معرفی بازی Jetpack Joyride Clone در Unity Introduction to Jetpack Joyride Clone Game in Unity

  • پیکربندی Configuration

  • ایجاد شخصیت بازیکن Creating the Player Character

  • ایجاد شخصیت بازیکن ادامه دارد Creating the Player Character Continues

  • تنظیم سطوح Setting Up Levels

  • شعله های جت پک Jetpack Flames

  • حرکت دادن کاراکتر Moving the Character

  • حرکت کاراکتر ادامه دارد Moving the Character Continues

  • اضافه کردن اتاق ها Adding Rooms

  • متحرک سازی شخصیت Animating the Character

  • بیشتر در مورد متحرک کردن شخصیت More on Animating the Character

  • شخصیت زمین Grounding Character

  • اضافه کردن لیزر Adding Laser

  • بیشتر در مورد اضافه کردن لیزر More on Adding Laser

  • منطق لیزری Laser Logic

  • افزودن سکه Addings Coins

  • افزودن سکه ادامه دارد Addings Coins Continues

  • ایجاد دینامیک اشیا Dynamically Creating Objects

  • افزودن رابط کاربری گرافیکی Adding GUI

  • اطلاعات بیشتر در مورد افزودن رابط کاربری گرافیکی More on Adding GUI

  • اضافه کردن موسیقی و صدا Adding Music and Sound

  • اضافه کردن جت پک و صداهای پا Adding Jetpack and Footstep Sounds

  • ایجاد اختلاف منظر Creating Parallax

  • پس‌زمینه پیمایش Scrolling Background

بازی یونیتی شماره 10 - بازی دفاع از برج Unity Game #10 - Tower Defence Game

  • مقدمه ای بر ایجاد بازی دفاع از برج در یونیتی Introduction to Creating a Tower Defence Game in Unity

  • ایجاد هیولاها Creating Monsters

  • قرار دادن هیولاها Placing Monsters

  • ارتقاء هیولاها Upgrading Monsters

  • ارتقاء هیولاها ادامه دارد Upgrading Monsters Continues

  • تخم ریزی دشمنان Spawning Enemies

  • حرکت دشمنان Moving Enemies

  • جهت دهی به دشمنان Orienting Enemies

  • امواج جهت گیری Orienting Waves

  • جهت گیری امواج ادامه دارد Orienting Waves Continues

  • سلامت بازیکن Player Health

  • تشخیص دشمن Enemy Detection

  • اطلاعات بیشتر در مورد تشخیص دشمن More on Enemy Detection

  • اضافه کردن گلوله ها Adding Bullets

  • افزودن گلوله ها ادامه دارد Adding Bullets Continues

  • اضافه کردن امتیازدهی Adding Scoring

Unity Advanced 01 - مبانی فراکتال و ادغام شی Unity Advanced 01 - Fractal Basics and Object Pooling

  • معرفی مبانی فراکتال و ادغام اشیا Introduction of Fractal Basics and Object Pooling

  • ایجاد فراکتال سه بعدی Creating 3D Fractal

  • در فراکتال سه بعدی ادامه دهید Continue on 3D Fractal

  • جرم گیری کودک Child Scaling

  • والدین چند فرزند Multiple Children Parent

  • بیشتر در ادامه فرزند پدر و مادر More on Continue children Parent

  • کواترنیون استاتیک خصوصی Private Static Quaternion

  • رشد فراکتال Growth of Fractal

  • اضافه کردن تنوع رنگ Adding Color Variations

  • رنگ مگنتا Color Megenta

  • متغیر تصادفی Randomizing Variable

  • تصادفی سازی متغیر ادامه دهید Randomizing Variable Continue

  • ایجاد یک شمارنده نرخ فریم Creating a Frame Rate Counter

  • جزئیات بیشتر در مورد ایجاد یک شمارنده نرخ فریم More Details on Creating a Frame Rate Counter

  • روش های عملی ایجاد یک شمارنده نرخ فریم Practicals of Creating a Frame Rate Counter

  • کار بر روی برچسب FPS Working on FPS Label

  • عملکرد اسکریپت FPS FPS Scripting Function

  • برچسب FPS زیر بالاترین برچسب FPS Label Under Highest Label

  • مقدمه ای بر Object Pooling Introduction to Object Pooling

  • ادغام شی تحت تابع Spawnew Object Pooling Under Spawnew Function

  • عملی کامل ادغام اشیا Complete Practical of Object Pooling

  • تابع حلقه و کره تخمگذار Spawner Ring and Sphere Function

  • انواع مختلف شی تحت تابع ادغام شی Different Types of Object Under Object Pooling Function

  • ادامه در Object Pooling Contiuning on Object Pooling

  • برای دریافت روش های استخر به عقب برگردید Go Baack to Get Pool Methods

  • دکمه Switch Screen را در زیر شی Canvas ایجاد کنید Create Switch Screen Button Under Canvas Object

  • بررسی اجمالی پیش نویس Draft Overview

  • موقعیت دستگیره ها Handles Position

  • ارتقاء منحنی Upgrading Curve

  • منحنی سه نقطه Three Point Curve

  • منحنی مشتق Derivative Curve

  • سرعت برداری Vector Velocity

  • بردار جمع P3 Addition Vector P3

  • بازرس منحنی Bezier Bezier Curve Inspector

  • Bezier Spline Bezier Spline

  • دستگیره Draw Bezier Handles Draw Bezier

  • بازرس Bezier Spline Bezier Spline inspector

  • منحنی مراحل مصرف خصوصی Private Const Steps Curve

  • نقطه کنترل محدود کننده Constraining Control Point

  • تغییر اندازه آرایه حالت ها Resize Modes Array

  • کد منحنی Bezier Bezier Curve Code

  • اضافه کردن روش Spline Bezier Adding Bezier Spline Method

  • اضافه کردن تعداد منحنی Adding Curve Count

  • ایجاد Spline Walker Creating Spline Walker

  • دکوراتور اسپلاین Spline Decorator

Unity Advanced 02 - مش Unity Advanced 02 - Meshes

  • معرفی مش ها در یونیتی Introduction of Meshes in Unity

  • فیلتر مش ایجاد کنید Create Mesh Filter

  • اسکریپت گرید Grid Script

  • رئوس مش Mesh Vertices

  • افزودن داده های Vertices Adding Vertices Data

  • ایجاد بافت UV Create Textures UV

  • مکعب گرد Rounded Cube

  • روی مکعب گرد ادامه دهید Continue on Rounded Cube

  • مکعب اسکریپت Cube Script

  • مکعب گرد - ایجاد مثلث Rounded Cube - Creating Triangles

  • مثلث های چهارگانه را تنظیم کنید Set Quad Triangles

  • مثلث های بالای صورت ایجاد کنید Create Top Face Triangles

  • رندر قسمت بالای مکعب Rendering Top Part of Cube

  • مثلث های پایین صورت ایجاد کنید Create Bottom Face Triangles

  • مکعب گرد - گرد Rounded Cube - Roundness

  • راس را تنظیم کنید Set Vertex

  • شکافتن مش Splitting of the Mesh

  • سایه بان های جدید ایجاد کنید Create New Shaders

  • سایه زن مکعبی گرد Rounded Cube Grid Shader

  • برخورد دهنده کپسولی Capsule Collider

  • کره مکعب ایجاد کنید Create Cube Sphere

  • ایجاد مکعب اسکریپت Create Cube Script

  • صورت بالای کره مکعب Top Face of Cube Sphere

  • وجه پایینی کره مکعبی Bottom Face of Cube Sphere

  • بررسی کره نقشه برداری Investigating Mapping Sphere

  • سلول های یکنواخت Uniform Cells

  • اطلاعات بیشتر در مورد سلول های یکنواخت More on Uniform Cells

  • تغییر شکل مش Mesh Deformation

  • ورودی تغییر شکل دهنده مش Mesh Deformer Input

  • اضافه کردن نیروی تغییر شکل Add Deforming Force

  • تبدیل تغییر شکل مش Mesh Deformation Transform

Unity Advanced 03 - Rendering Unity Advanced 03 - Rendering

  • معرفی رندر در یونیتی Introduction of Rendering in Unity

  • رندر کردن ماتریس ها Rendering Matrices

  • شبکه تبدیل Transformation Grid

  • افزودن مولفه های تبدیل موقعیت Adding Position Transformation Components

  • دایره واحد Unit Circle

  • تبدیل چرخشی Rotation Transformation

  • چرخش های کامل Full Rotations

  • ماتریس چرخش نامحدود Unlimited Rotation Matrices

  • اسکریپت تبدیل چرخش را تنظیم کنید Adjust Rotation Transformation Script

  • ماتریس های مقیاس بندی و موقعیت یابی Scaling and positioning Matrices

  • تبدیل مقیاس Scale Transformation

  • متریک های تبدیل را ترکیب کنید Combine Transformation Metrices

  • تبدیل دوربین ایجاد کنید Create Camera Transformation

  • ساب شیدر Sub Shader

  • تولید تابع سایه زن Produce Function Shader

  • موقعیت فضای شی Object Space Position

  • ویژگی های سایه بان Shader Properties

  • کامپایل و نمایش کد Compile and Show Code

  • اضافه کردن بافت ها Adding Textures

  • گیره حالت Wrap Wrap Mode Clamp

  • نمونه برداری از بافت چندگانه Sampling Multiple Texture

  • فضای گاما Gamma Space

  • سایه انداز بافت Texture Splatting Shader

  • نقشه تخته سنگ RGB RGB Slate Map

Unity Advanced 04 - ایجاد نقشه های شش ضلعی Unity Advanced 04 - Creating Hexagonal Maps

  • مقدمه ای بر نقشه شش ضلعی Introduction to Hexagonal Map

  • ایجاد شبکه هگزا Creating Hex Grid

  • در Hex Grid ادامه دهید Continue on Hex Grid

  • آرایه استاتیک و متغیر را تعریف کنید Define Static Array and Variable

  • ایجاد بوم Creating Canvas

  • هندسه شش ضلعی Hexagonal Geometry

  • مثلثی مش شش گوش Hex Mesh Triangulate

  • مختصات افست Offset Coordinates

  • مختصات هگز Hex Coordinates

  • کشو مختصات هگز Hex Coordinates Drawer

  • مش شش گوش - کنسول Hex Mesh - Console

  • شیدر سطح استاندارد Standard Surface Shader

  • ویرایش رنگ Editing Color

  • پنل رنگی - تغییر وضعیت گروه Color Panel – Toggle Group

  • ترکیب رنگ ها Blending Colours

  • ایجاد مسیرهای هگز Creating Hex Directions

  • هگز متریک Hex Metrics

  • بوم شبکه شش گوش Hex Grid Canvas

  • رنگ مثلث ها را اضافه کنید Add Triangles Color

  • بیشتر در مورد افزودن رنگ More on Adding Color

  • وایرفریم سایه دار Shaded Wireframe

  • اضافه کردن ارتفاعات Adding Elevations

  • بیشتر در مورد ارتفاعات More on Elevations

  • ویژگی HexCells Elevation HexCells Elevation Property

  • اضافه کردن رنگ های روش درون یابی Adding Interpolation Method Colors

  • نوع لبه هگز Hex Edge Type

  • معیارهای Hex بازگشتی Return Hex Metrics

  • کیس شیب دوگانه Dual Slope Case

  • در Slope Case ادامه دهید Continue on Slope Case

  • شیب نوع لبه هگز Hex Edge Type Slope

  • بافت نویز پرلین Perlin Noise Texure

  • رئوس Perturb را اضافه کنید Add Perturb Vertices

  • قدرت آشفتگی ارتفاع Elevation Perturb Strength

  • رئوس ساختار عمومی ایجاد کنید Create Public Struct Vertices

  • پنکه لبه مثلثی Triangulate Edge Fan

  • HexCell Neighbor HexCell Neighbour

  • Triangle Unperturbed را اضافه کنید Add Triangle Unperturbed

Unity Advanced 05 - Simulation Noise Unity Advanced 05 - Simulation Noise

  • مقدمه ای بر نویز Introduction to Noise

  • ایجاد Mat Quad Creating Mat Quad

  • بازرس ایجاد بافت Texture Creator Inspector

  • حالت بسته بندی بافت Texture Wrap Mode

  • تبدیل نقطه Transform Point

  • وضوح ایجاد بافت Texture Creator Resolution

  • روش ارزش تکراری Duplicate Value Method

  • نماینده عمومی شناور Public Delegate Float

  • ارزش شناور 2 بعدی Float Value 2D

  • نویز ارزش سه بعدی 3D Value Noise

  • روش پرلین Perlin Method

  • تغییر روش ارزش Changing Value Method

  • ماسک گرادیان 2 بعدی Gradient Mask 2D

  • ابعاد ایجاد کننده بافت Texture Creator Dimensions

  • Gradient Mask 3D Gradient Mask 3D

  • فرکانس ایجاد بافت Texture Creator Frequency

  • تغییر اکتاوها Changing Octaves

  • ایجاد صحنه سطحی Creating Surface Scene

  • خالق سطح Surface Creator

  • وضوح مش را تنظیم کنید Adjust Mesh Resolution

  • اضافه کردن مقداری نویز Adding Some Noise

  • روش تازه کردن Refresh Method

  • متغیر قدرت را اضافه کنید Add Strength Variable

  • Offset Creator Surface Surface Creator Offset

  • مشتقات Z را دریافت کنید Get Z Derivatives

  • ایجاد نمونه نویز Creating Noise Sample

  • نمونه نویز استاتیک Static Noise Sample

  • نویز نمونه پرلین Noise Sample Perlin

  • محاسبه مشتق تحلیلی Calculate Analytical Derivative

  • محاسبه مشتقات در مقدار 2D Computing Derivatives in Value 2D

  • بررسی پرلین و ابعاد Checking Perlin and Dimention

  • مشتقات صاف Smooth Derivatives

  • کامپوننت جریان سطحی ایجاد کنید Create Surface Flow Component

  • طول ذرات Particles Length

  • ایجاد شی بازی Create Game Object

  • اسکریپت سه بعدی جریان Flow 3D Script

Unity Advanced 06 - Marching Squares و Voxel Grids Unity Advanced 06 - Marching Squares and Voxel Grids

  • مربع ها و شبکه های مقدماتی Introduction Squares and Grids

  • ایجاد Voxel Grid Creating Voxel Grid

  • افزودن پایه انتخاب Adding Selection Base

  • Collider را اضافه کنید Add Box Collider

  • مواد ووکسل Voxel Material

  • شابلون وکسل Voxel Stencil

  • نقشه و گرید Voxel Voxel Map and Grid

  • استفاده از Voxel Applying Voxel

  • ایجاد Surface Shader Creating the Surface Shader

  • مثلث سازی Triangulating

  • پنتاگون ها Pentagons

  • اضافه کردن موارد دیگر Adding the other Cases

  • تکه ها Chunks

  • سلول های شکاف در امتداد Y Gap Cells Along Y

  • استفاده مجدد از رئوس Reusing Vertices

  • پر کردن کش Filling Cache

  • استفاده از کش Using Cache

  • بهینه سازی قاب سوئیچ Tweaking the Switch Case

  • داده های لبه Edge Data

  • تجسم شابلون ها Visualizing Stencils

  • تجسم استنسیل ها ادامه دارد Visualizing Stencils Continued

  • گذرگاه های لبه Edge Crossings

  • نگهداری از گذرگاه ها Maintaining the Crossings

  • اتمام دایره Finishing the Circle

  • تولید داده ها Generating Data

  • تولید نرمال استنسیل Generating Stencil Normals

  • شروع به افزودن ویژگی های شارپ Starting to Add Sharp Features

  • ویژگی های شارپ ادامه دارد Sharp Features Continued

  • تشخیص ویژگی های شارپ Detecting Sharp Features

  • شناسایی ویژگی های شارپ ادامه دارد Detecting Sharp Features Continued

  • کار بر روی Triangulate Case Working on Triangulate Case

  • اطلاعات بیشتر در مورد Triangulate Case More on Triangulate Case

  • پنتاگون را اضافه کنید Add Pentagon

  • بررسی گوشه ها Checking Corners

  • تیز کردن گوشه ها Sharpening Corners

  • ویژگی شارپ ویژه و مثلث بندی اتصال Special Sharp Feature and Triangulating the Connection

  • بازسازی کد قسمت 1 Refactoring the Code Part 1

  • بازسازی کد قسمت 2 Refactoring the Code Part 2

  • بازسازی کد قسمت 3 Refactoring the Code Part 3

  • دیوار شبکه وکسل Voxel Grid Wall

  • افزودن عمق Adding Depth

  • دیوارهای ساختمان Building Walls

  • ساخت دیوارها ادامه دارد Building Walls Continued

نمایش نظرات

یونیتی: 10 بازی| فراکتال| مش| رندر| نویز| وکسل
جزییات دوره
73.5 hours
500
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
30,542
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
EDU CBA
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

EDU CBA EDU CBA

مهارت های دنیای واقعی را بصورت آنلاین بیاموزید EDUCBA یک ارائه دهنده جهانی آموزش مبتنی بر مهارت است که نیازهای اعضا را در بیش از 100 کشور برطرف می کند. ما بزرگترین شرکت فناوری پیشرفته در آسیا با نمونه کارهای 5498+ دوره آنلاین ، 205+ مسیر یادگیری ، 150+ برنامه شغل محور (JOPs) و 50+ بسته دوره حرفه ای شغلی هستیم که توسط متخصصان برجسته صنعت آماده شده است. برنامه های آموزشی ما برنامه های مبتنی بر مهارت شغلی است که توسط صنعت در سراسر امور مالی ، فناوری ، تجارت ، طراحی ، داده و فناوری جدید و آینده مورد نیاز صنعت است.