نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این درس ها ، ما یک شخصیت را از ابتدا با استفاده از ابزار Auto Rig و سیستم عضلانی Houdini ردیابی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 13. در طول این آموزش ها ، ما یک شخصیت را از ابتدا با استفاده از ابزار ریگ اتوماتیک و سیستم عضلانی Houdini ردیابی خواهیم کرد. در این آموزش ، ما با وارد کردن مشهای قفس و اختصاص مواد شروع می کنیم. سپس ، ما سیستم Auto Rig را ایجاد خواهیم کرد ، تأثیرات رنگی ایجاد می کنیم ، اشکال ترکیب چهره را اضافه می کنیم و کره چشم والدین را تقویت می کنیم. در پایان این آموزش ، ما همچنین یک تنظیم سریع روشنایی و مواد نیشگون گرفتن و کشیدن را نیز مرور خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 13.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
استفاده از ابزار Auto Rig و Muscle System در Houdini
Utilizing the Auto Rig and Muscle System Tools in Houdini
-
وارد کردن مش برای ایجاد هندسه پایه
Importing Meshes to Create the Base Geometry
-
اختصاص مواد
Assigning Materials
-
ایجاد الگوی ساختگی خودکار عضلانی
Creating the Muscle Auto Rig Template
-
موقعیت مفاصل بالاتنه
Positioning the Upper Body Joints
-
قرار دادن مفاصل انگشت
Positioning the Finger Joints
-
قرار دادن انگشت شست ، تیغه شانه و استخوان های کلاویکول
Positioning the Left Thumb, Shoulder Blade and Clavicle Bones
-
ایجاد دکل های انیمیشن و تغییر شکل
Creating the Animation and Deform Rigs
-
ایجاد دکل پروکسی از هندسه پایه ما
Creating Our Proxy Rig from Our Base Geometry
-
تنظیم حلقه های پاکت ما
Adjusting Our Envelope Rings
-
تبلیغ پروکسی جدید در دکل انیمیشن
Propagating the New Proxy Mesh into the Animation Rig
-
تنظیم پاکت های عضلانی ضبط
Setting Capture Muscle Envelopes
-
تنظیم پاکت های عضلانی برای گرفتن انگشتان
Adjusting Capture Muscle Envelopes for the Fingers
-
تنظیم پاکت های عضلانی ضبط شده برای قسمت بالاتنه و بازوی چپ
Adjusting Capture Muscle Envelopes for the Upper Body and Left Arm
-
متحرک کردن یک دامنه حرکت
Animating a Range of Motion
-
مقدمه ای بر گره Paint Capture
Introduction to the Paint Capture Node
-
وزنه های نقاشی برای پای چپ
Painting Weights for the Left Leg
-
وزن کشیدن برای بالاتنه
Painting Weights for the Upper Body
-
استفاده از گره های دید برای رنگ آمیزی وزن در مناطق دشوار
Using Visibility Nodes to Paint Weights in Difficult Areas
-
نقاشی وزن برای فک
Painting Weights for the Jaw
-
استفاده از گره های دید برای پوشاندن انگشتان برای وزن انگشتان
Using Visibility Nodes to Mask Fingers for Finger Weighting
-
شروع به رنگ آمیزی وزن برای انگشتان
Beginning to Paint Weights for the Fingers
-
وزن مناسب برای انگشتان
Finessing Weights for the Fingers
-
نقاشی وزن برای مچ دستان
Painting Weights for the Wrists
-
سرمایه گذاری وزن های آینه ای برای مسائل عدم تقارن
Investing Mirrored Weights for Asymmetry Issues
-
ایجاد گره ضبط رنگ دوم برای اصلاحات نامتقارن
Creating a Second Paint Capture Node for Asymmetrical Fixes
-
پخت عضله و وزن های نقاشی شده
Baking out the Muscle Capture and Painted Weights
-
ایجاد شکل ترکیبی صورت که بیانگر خشم است
Creating a Facial Blend Shape Expressing Anger
-
ایجاد یک شکل ترکیبی از چهره که بیانگر غم و اندوه است
Creating a Facial Blend Shape Expressing Sadness
-
ایجاد یک برگه ریگ صورت برای اشکال ترکیبی ما
Creating a Facial Rig Tab for Our Blend Shapes
-
انفجار کره چشمهای وزنه دار
Blasting out the Weighted Eyeballs
-
آماده سازی کره چشم جدید برای دکل ما
Preparing New Eyeballs for Our Rig
-
نصب کره چشم جدید در دکل انیمیشن
Installing New Eyeballs into the Animation Rig
-
دکل سازی ما
Tweaking Our Rig
-
Tweaking .Bgeo Weights و آماده سازی دکل ما برای ارائه
Tweaking .Bgeo Weights and Prepping Our Rig for Render
-
ایجاد یک تنظیم روشنایی برای رندر
Creating a Lighting Setup for Render
نمایش نظرات