آموزش Blender 4 ایجاد محیط های سبک

Blender 4 Creating Stylized Environments

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:





سفر خود را به قلمرو طراحی سه بعدی با کلاس " Blender 4 Creating Stylized Environments" ما آغاز کنید!


این کلاس راهنمای ضروری شما برای تسلط بر هنر ایجاد محیط‌های سبک فریبنده با استفاده از گره‌های هندسی قدرتمند Blender 4 است. این کلاس برای متحول کردن هنرمندان و طراحان طراحی شده است و مهارت‌ها و کارایی آنها را در مدل‌سازی سه بعدی افزایش می‌دهد، به ویژه در محیط هایی که با استعداد منحصر به فرد خودنمایی می کنند.

Blender 4 Geometry Nodes را معرفی می‌کند، ابزاری انقلابی با رابط مبتنی بر گره که تولید رویه‌ای و دستکاری هندسه‌های سه بعدی پیچیده را ساده می‌کند.

برای کسانی که مشتاق باز کردن پتانسیل کامل گره‌های هندسه هستند، کلاس ما طیف گسترده‌ای از قابلیت‌ها را پوشش می‌دهد، از ایجاد چمنزارهای سرسبز گرفته تا پیچک‌های پیچیده، همه با استفاده از این مجموعه ابزار پیشرفته.

صحنه جادویی را که می‌توانید خلق کنید، کشف کنید - چاهی عجیب با دیواره‌های سنگی که توسط یک چمنزار پرجنب‌وجوش احاطه شده است، سقفی چوبی که سایه‌ای دنج ایجاد می‌کند، و سطح آب آرامی که منعکس‌کننده حالتی آرام است، همه با تکنیک‌های مدل‌سازی دقیق جان گرفته‌اند. و مواد پر جنب و جوش از یک بسته منابع انحصاری.

اما این تازه شروع است. کلاس ما عمیق‌تر می‌شود و به شما یاد می‌دهد که چگونه تخته‌ها و کاشی‌های چوبی برای سقف‌ها ایجاد کنید، گره‌های هندسی را با اصلاح‌کننده‌ها برای سازه‌های پویا ترکیب کنید، و بافت‌های طبیعی برای ظاهری واقعاً شیک ایجاد کنید.

از مجسمه‌سازی زمین گرفته تا مدل‌سازی فانوس‌های درخشان و ساخت چاه‌های واقعی، سطل‌ها و چرخ‌های چرخشی، همه جنبه‌ها با جزئیات پوشش داده شده است.

به‌علاوه، این کلاس به استفاده از رندر و ترکیب‌کننده چرخه‌های Blender کمک می‌کند تا صحنه‌های شما را با جلوه‌هایی مانند انسداد محیط و تابش خیره‌کننده بهبود ببخشد و آثار شما را واقعاً برجسته کند.

چرا « Blender 4 Creating Stylized Environments» را انتخاب کنید؟

  • بسته منابع انحصاری: سفر خلاقانه خود را با بسته منابع طراحی شده ویژه ما، از جمله مدل‌ها، گره‌های هندسی، و سایه‌زنان مواد آغاز کنید.

  • تکنیک‌های استاد آهنگساز: صحنه‌های خود را با تنظیمات آهنگساز پیشرفته ارتقا دهید و به آن شور و نشاط و زندگی اضافه کنید.

  • ژنراتورهای گره هندسی را کاوش کنید: با انواع ژنراتورهای مش، از چمنزارهای سرسبز گرفته تا پیچک های پیچیده، تجربه عملی کسب کنید.

  • گردش کار نوآورانه: یاد بگیرید که اصلاح کننده ها را با گره های هندسی یکپارچه کنید تا گردش کار خلاقانه و کارآمدی داشته باشید.

  • باز کردن ساده UV: ما بازکردن UV را ساده می کنیم و به شما امکان می دهیم روی فرآیند خلاقانه تمرکز کنید.

  • پروژه‌های دنیای واقعی: مهارت‌های خود را در پروژه‌های دنیای واقعی به کار ببرید، و نمونه کارهای خود را با محیط‌های سبک نفس‌گیر تقویت کنید.

در ساخت گل‌های وحشی ظریف، مسیرهای بافت‌دار، و دانه‌های چوب واقع‌بینانه غوطه‌ور شوید—همه مهارت‌هایی که در کلاس ما به شما داده می‌شود. همانطور که به سمت رندر می روید، به تنظیمات کامپوزیتور بپردازید تا رنگ های پر جنب و جوش و تعامل نور و سایه پیچیده را ایجاد کنید، درست مانند تصاویر جذاب نمایش داده شده.

طرح کلی کلاس

  • مقدمه: با مروری بر جنبه‌های منحصربه‌فرد این کلاس، با تمرکز بر ایجاد یک محیط چاه سبک شده شروع کنید.

  • تسلط بر گره های هندسه: انواع گره های هندسی را برای ایجاد محیط های پویا کاوش کنید.
  • ساختن بنیاد: تکنیک های مدل سازی را با تمرکز بر مقیاس و نسبت بیاموزید.

  • ساختن جزئیات: برای ایجاد یک ظاهر واقعی، در ایجاد بافت ها و مواد دقیق غوطه ور شوید.
  • طراحی سقف: تخته‌ها و کاشی‌های چوبی تولید کنید، گره‌های هندسی را برای ظاهری شیک کامل آزمایش کنید.

  • عناصر ساختاری: گره های هندسی را با اصلاح کننده ها برای عناصر ساختاری پویا ترکیب کنید.
  • مجسمه سازی و زمین: زمین را شکل دهید، یک فانوس را مدل کنید، و آن را با یک گره هندسی زنجیره ای برای تنظیم قابل باور وصل کنید.

  • لمس نهایی: صحنه خود را برای رندر نهایی آماده کنید، از افکت‌ها برای افزایش سرزندگی و واقع‌گرایی استفاده کنید.

نمای کلی پروژه

برای پروژه کلاس خود، از تکنیک ها و بینش های به دست آمده از کلاس " Blender 4 Creating Stylized Environments" استفاده می کنید تا محیط چاه مسحور خود را طراحی و مدل کنید. این پروژه فرصتی خارق‌العاده را برای شما فراهم می‌کند تا عمیقاً با مدل‌سازی سه‌بعدی درگیر شوید و به شما این امکان را می‌دهد که خلاقانه از گره‌های هندسی در Blender 4 استفاده و اعمال کنید تا صحنه‌ای جذاب را زنده کنید.

  • هدف: پروژه کلاس Skillshare شما ایجاد یک مدل سه بعدی از یک چاه مسحور شده است که در محیطی تنظیم شده است که داستانی را روایت می کند. این امر تسلط شما را بر قابلیت های بلندر، با تاکید ویژه بر استفاده از گره های هندسی برای طراحی محیطی و جزئیات، تقویت می کند.

چه بخواهید مهارت‌های مدل‌سازی سه بعدی خود را ارتقا دهید یا در طراحی سه‌بعدی شروع به کار کنید، « Blender 4 Creating Environments Stylized» کلید شما برای باز کردن دنیایی از پتانسیل خلاق است.
بنابراین، وارد « Blender 4 Creating Stylized Environments» شوید و شروع به ایجاد محیط های سه بعدی کنید که خیره کننده هستند. بیایید شور و شوق خلاق شما را برافروختیم و جادویی به زندگی بیاوریم!

راهنمای شما در این سفر خلاقانه هیجان انگیز،

لوک


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • شیدرهای متریال در مخلوط کن محیط ها را زنده می کند Material Shaders in Blender Bringing Environments to Life

  • استفاده از افزونه Magic UV در مخلوط کن برای بافت کارآمد Utilizing the Magic UV Addon in Blender for Efficient Texturing

  • Blender 4 ایجاد محیط های سبک Blender 4 Creating Stylized Environments

  • طراحی چرخ گردان برای چاه ها در بلندر Designing Turning Wheels for Wells in Blender

  • تکنیک های ترکیب بندی پیشرفته در بلندر برای صحنه های پویا Advanced Compositing Techniques in Blender for Dynamic Scenes

  • هنر Greyboxing در بلندر برای طراحی کارآمد The Art of Greyboxing in Blender for Efficient Design

  • اعمال کنترل های تصحیح رنگ و کنتراست در بلندر Applying Color Correction and Contrast Controls in Blender

  • بافت بدون درز و لبه های تیز در بلندر Seamless Seams and Sharp Edges Texturing in Blender

  • مدل سازی پایه سقف های سبک در بلندر Modeling the Base of Stylized Roofs in Blender

  • باز کردن بسته منابع بلندر برای طراحی سبک Unlocking Blender's Resource Pack for Stylized Design

  • تنظیم دقیق رندرهای خود با تنظیمات خیره کننده و پس زمینه در بلندر Fine Tuning Your Renders with Glare and Background Adjustments in Blender

  • تنظیم دوربین ها و آسمان ها در بلندر برای رندرهای پویا Setting Up Cameras and Skies in Blender for Dynamic Renders

  • تطبیق پله ها برای محیط های پویا در بلندر Adapting Staircases for Dynamic Environments in Blender

  • چسباندن فانوس به زنجیر با رئالیسم در بلندر Attaching Lanterns to Chains with Realism in Blender

  • بافت قاب های چوبی برای محیط های سبک در بلندر Texturing Wood Frames for Stylized Environments in Blender

  • ادغام سطل ها در چاه های سبک در بلندر Integrating Buckets into Stylized Wells in Blender

  • اصول رندر در بلندر برای صحنه های سبک Fundamentals of Rendering in Blender for Stylized Scenes

  • تنظیم و اصلاح چرخ دنده در بلندر برای تعامل پویا Adjusting and Refining Cog Wheels in Blender for Dynamic Interaction

  • بهبود محیط‌ها با گره‌های هندسی پیچک در بلندر Enhancing Environments with Ivy Geometry Nodes in Blender

  • ساخت قاب های منحنی با اصلاح کننده های پوست در بلندر Crafting Curved Frames with Skin Modifiers in Blender

  • نهایی کردن زمین با لمس های دقیق در بلندر Finalizing the Terrain with Detailed Touches in Blender

  • ساخت عناصر تزئینی برای محیط های سبک در بلندر Crafting Decorative Elements for Stylized Environments in Blender

  • باز کردن کارآمد UV برای طرح های محیطی پیچیده در مخلوط کن Efficient UV Unwrapping for Complex Environmental Designs in Blender

  • تکنیک های پیشرفته کاربرد چمن در مخلوط کن برای محیط های واقعی Advanced Grass Application Techniques in Blender for Realistic Environments

  • افزودن یکپارچگی ساختاری با پشتیبانی از سنگ در بلندر Adding Structural Integrity with Stone Supports in Blender

  • ساخت چارچوب های چوبی برای کاشی های سقف در بلندر Constructing Wooden Frameworks for Roof Tiles in Blender

  • مدل سازی ساختارهای پشتیبانی برای فانوس در بلندر Modeling Support Structures for Lanterns in Blender

  • مبانی مدل سازی مخلوط کن برای محیط های دلربا Blender Modeling Basics for Enchanting Environments

  • تکمیل جزئیات کاشی سقف با گره های هندسی در بلندر Perfecting Roof Tile Details with Geometry Nodes in Blender

  • ایجاد چارچوب های پشتیبان سقف و مکانیسم های چاه در بلندر Creating Supportive Roof Frameworks and Well Mechanisms in Blender

  • مجسمه سازی دینامیک زمین برای محیط های تلطیف شده در بلندر Dynamic Terrain Sculpting for Stylized Environments in Blender

  • بهینه سازی زمین با اصلاح کننده های چمن در بلندر Optimizing Terrain with Grass Modifiers in Blender

  • ایجاد فانوس های سبک در بلندر برای روشنایی اتمسفر Creating Stylized Lanterns in Blender for Atmospheric Lighting

  • تکنیک های پیشرفته سایه زدن حفره در بلندر Advanced Cavity Shading Techniques in Blender

  • تسلط بر بافت های آجری با گره های هندسی بلندر Mastering Brick Textures with Blender's Geometry Nodes

  • تنظیمات رندر لمس نهایی برای ارائه کامل The Final Touches Rendering Adjustments for Perfect Presentation

  • ایجاد سطل های واقعی با گره های هندسی و اصلاح کننده ها در بلندر Creating Realistic Buckets with Geometry Nodes and Modifiers in Blender

  • مدل سازی و تغییر شکل کاشی برای سقف های پویا در بلندر Modeling and Deforming Tiles for Dynamic Roofs in Blender

  • استفاده از اصلاح کننده های پوست برای ساپورت های چوبی واقعی در بلندر Utilizing Skin Modifiers for Realistic Wood Supports in Blender

  • پیاده سازی Lush Grass با گره های هندسی در بلندر Implementing Lush Grass with Geometry Nodes in Blender

  • ناوبری Blender's Viewport راهنمای مبتدیان Navigating Blender's Viewport A Beginner's Guide

  • ادغام راه پله ها در محیط های سبک در بلندر Integrating Staircases into Stylized Environments in Blender

  • استفاده از مواد واقعی در مدل های سه بعدی در بلندر Applying Realistic Materials to 3D Models in Blender

  • طراحی دیوارهای جانبی برای چاه های سبک در بلندر Designing Side Walls for Stylized Wells in Blender

  • مجسمه سازی بالای پشت بام ها در بلندر برای رئالیسم پیشرفته Sculpting the Top of Roofs in Blender for Enhanced Realism

  • ساخت تخته و کاشی چوبی برای پشت بام در بلندر Crafting Wooden Planks and Tiles for Roofs in Blender

  • ساخت چاه های سه بعدی دقیق با گره های هندسی بلندر Constructing Detailed 3D Wells with Blender Geometry Nodes

  • سازماندهی و اصلاح مجموعه های Greybox برای پشت بام ها در بلندر Organizing and Refining Greybox Sets for Roofs in Blender

  • افزودن جزئیات پیچیده به سطل ها در بلندر برای واقع گرایی پیشرفته Adding Intricate Details to Buckets in Blender for Enhanced Realism

  • اصلاح بافت کاشی های سنگی در بلندر برای افزایش واقع گرایی Refining Stone Tile Textures in Blender for Enhanced Realism

  • ساخت اسلب سنگ در مخلوط کن برای محیط های سبک Crafting Stone Slabs in Blender for Stylized Environments

نمایش نظرات

آموزش Blender 4 ایجاد محیط های سبک
جزییات دوره
9h 46m
51
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
41
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.