آموزش طراحی حرکت با Figma: انیمیشن ها، موشن گرافیک، UX/UI

دانلود Motion Design with Figma: Animations, Motion Graphics, UX/UI

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Figma مانند یک حرفه ای! طراحی حرکت را در موبایل و وب با استفاده از شیوه های مدرنی که طراحان برتر استفاده می کنند + ساخت پروژه ها را یاد بگیرید! از Figma مانند یک حرفه ای استفاده کنید و در طراحی رابط کاربری، طراحی تجربه کاربری (UX/UI)، طراحی وب یا طراحی اپلیکیشن موبایل بیاموزید که با Figma نمونه های اولیه طراحی حرکتی بسازید و انیمیشن و موشن گرافیک را به پروژه های خود اضافه کنید طراحی شگفت انگیزی داشته باشید. نمونه کارها سفارشی شده و به صورت حرفه ای تا پایان دوره تکمیل شده است (ما آن را برای شما فراهم می کنیم!) این پروژه ها را بسازید: برنامه الهام عکس، چرخ فلک ژئو نات، برنامه موبایل خانه هوشمند، صفحه فرود وب Home Reno و فرم + موارد دیگر! آموزش استفاده از Smart Animate در Figma آموزش بهترین شیوه های UI/UX با استفاده از آخرین روندهای این صنعت اصول طراحی حرکت، فرآیند طراحی حرکت، بهترین روش ها و نمونه سازی پروژه های خود را برای مشتریان و مشتریان خود بیاموزید پیش نیازها:بدون نیاز. ما به شما آموزش می دهیم و همه چیز را از ابتدا به شما نشان می دهیم! از صفر تا تسلط ما از Figma استفاده می کنیم که یک برنامه رایگان مبتنی بر وب است. این بدان معنی است که هر کسی در جهان با رایانه می تواند این دوره را دنبال کند (Mac/Linux/Windows)

به تازگی با تمام اصول مدرن طراحی حرکت و بهترین شیوه ها برای سال 2023 راه اندازی شد! این یک دوره آموزشی مبتنی بر پروژه است که در آن ما با ساختن بسیاری از پروژه های طراحی برای اضافه کردن به مجموعه شما با هم یاد می گیریم! به یک جامعه آنلاین زنده متشکل از بیش از 900000 دانشجو و دوره ای که توسط کارشناسان صنعت تدریس می شود بپیوندید که در واقع در سیلیکون ولی و تورنتو برای شرکت های برتر کار کرده اند. فارغ‌التحصیلان دوره‌های آندری اکنون در گوگل، تسلا، آمازون، اپل، آی‌بی‌ام، جی پی مورگان، فیس‌بوک، + سایر شرکت‌های برتر فناوری کار می‌کنند.

استفاده از آخرین بهترین روش‌ها در طراحی حرکت، و همچنین رابط کاربری و طراحی تجربه کاربری (UI/UX)، این دوره بر آموزش کارآمد همه شما در مورد ایجاد تعاملات، انیمیشن ها و گرافیک حرکتی برای تمام پروژه های آینده وب و اپلیکیشن موبایل شما تمرکز دارد. ما از Figma برای انجام این کار استفاده خواهیم کرد، که در حال حاضر ابزار شماره 1 است که توسط طراحان مدرن استفاده می‌شود و جایگزین همه ابزارهای طراحی منسوخ شده در گذشته شده است.


ما تمام فایل‌های Figma، قالب‌های طراحی ممتاز و دارایی‌ها را در این دوره برای شما ارائه می‌دهیم، بنابراین می‌توانید هنگام کار با همه مشتریان آینده خود، آنها را نگه دارید و از آنها استفاده کنید! ما به شما تضمین می کنیم که این جامع ترین منبع آنلاین در زمینه طراحی حرکت، تعاملات کوچک، انیمیشن ها و ایجاد UX/UI زیبا است!


برنامه درسی بسیار کاربردی خواهد بود زیرا ما شما را از شروع تا پایان کار به عنوان یک طراح حرکت راهنمایی می کنیم...

موضوعات تحت پوشش این دوره عبارتند از:

  1. چرا حرکت مهم است؟ - بیاموزید که چگونه حرکت نقش مهمی در ساخت محصولات قابل استفاده دارد و چگونه به ایجاد روایت و تقویت مدل‌های ذهنی کمک می‌کند.

    1. تفاهمات غلط رایج طراحی حرکت

    2. Motion به ایجاد قابلیت استفاده کمک می کند

    3. مدل‌های روایی و ذهنی


  2. مقدمه ای بر Figma - قسمت های مختلف Figma و آنچه برای شروع نیاز دارید را بیاموزید. ما به جزئیات مهم می پردازیم تا شما را راه اندازی کنیم تا سردرگمی وجود نداشته باشد.

    1. شروع با Figma

    2. معرفی Figma

    3. داشبورد Figma

    4. ابزارهای Figma

    5. لایه ها و صفحات

    6. نوار بالا

    7. ویژگی های طراحی

    8. نمونه سازی با Figma

    9. تمرین: ایجاد یک طرح بندی پاسخگو


  3. مقدمه ای بر Smart Animate - Figma's Smart Animate یک تغییر دهنده بازی است. شما یاد می گیرید که چگونه تمام ویژگی های مختلفی را که پشتیبانی می کند تغییر دهید و سپس از آن دانش استفاده کنید که چند نمونه اولیه ساده را می سازیم و توضیح می دهیم.

    1. مقیاس

    2. موقعیت

    3. شفافیت

    4. چرخش

    5. پر کردن

    6. تمرین: ایجاد یک تعامل ساده

    7. تمرین: متحرک کردن موارد ناوبری

    8. تمرین: ایجاد یک نمونه اولیه بزرگتر


  4. پروژه: برنامه الهام عکس - ما دوره را با صدای بلند شروع می کنیم! شما وارد اولین پروژه خود خواهید شد، جایی که می توانید منابع داده شده و آنچه قبلاً آموخته اید را برای پیوند دادن نمونه اولیه خود از یک برنامه تلفن همراه الهام گرفته از عکس استفاده کنید.

    1. دارایی‌های طراحی

    2. فیلتر کردن از طریق دسته‌ها

    3. انتقالات صفحه و تعاملات کشیدن

    4. خرد تعاملات ساده


  5. اصول طراحی حرکت - شما همچنین با اصول طراحی حرکتی و آنچه که آنها را در موفقیت هر طرحی جدایی ناپذیر می کند آشنا خواهید شد.

    1. مقدمه

    2. تسهیل

    3. تغییر و تاخیر

    4. والدین

    5. تحول

    6. تغییر ارزش

    7. نقاب زدن

    8. همپوشانی

    9. کلون کردن

    10. تاریکی

    11. پارالاکس

    12. بعد

    13. دالی و زوم


  6. ایجاد حرکت در Figma - تئوری و دانش عملی را که یاد گرفتید در نظر بگیرید و مستقیماً به Figma بروید تا نمونه‌های اولیه کوچک‌تری بسازید. با استفاده از منابع طراحی داده شده، می‌توانید نحوه ایجاد تعاملات مختلف را به دانیل دنبال کنید یا تماشا کنید.

    1. تمرین: انتقال ناوبری (طراحی ناوبری)

    2. تمرین: انتقال ناوبری (قلب)

    3. تمرین: انتقال ناوبری (سبد خرید)

    4. تمرین: انتقال ناوبری (خانه)

    5. تمرین: پیمایش (صفحه فرود)

    6. تمرین: پیمایش (پیوندهای لنگر)

    7. تمرین: پیمایش (پارالاکس)

    8. تمرین: صفحه بندی (نقاط چرخ و فلک ساده)

    9. تمرین: صفحه بندی (انیمیشن های چرخ فلک)

    10. تمرین: کشیدن (کارت فهرست)

    11. تمرین: کشیدن (کشیدن تصویر)

    12. تمرین: کشیدن (کشیدن از طریق محتوا)

    13. تمرین: کشیدن (کشیدن و رها کردن)

    14. تمرین: Microinteractions (بخش اول آپلودکننده فایل)

    15. تمرین: Microinteractions (آپلودکننده فایل قسمت 2)

    16. تمرین: ریز تعاملات (مکث و پخش)

    17. تمرین: ریز تعاملات (مانند دکمه)

    18. تمرین: تعاملات کوچک (مانند انیمیشن)

    19. ورزش: لذت (مدال موفقیت)

    20. ورزش: Delight (Confetti Pop)

    21. تمرین: لذت (چک لیست قسمت 1)

    22. تمرین: لذت (چک لیست قسمت 2)

    23. تمرین: لذت (بخش 1 دکمه سبد خرید)

    24. تمرین: لذت (بخش 2 دکمه سبد خرید)


  7. فرآیند طراحی حرکت - طراحی حرکت چگونه در "فرایند طراحی عادی" قرار می گیرد؟ نگران نباشید ما شما را تحت پوشش قرار دادیم. دانیل روند خود را برای تعیین راه حل های حرکتی مناسب برای نیازهای کاربر توضیح می دهد.

    1. بخش 1 کشف و تحقیق

    2. بخش 2 کشف و تحقیق

    3. طراحی و استوری برد

    4. نمونه اولیه

    5. آزمایش

    6. نکات مفید


  8. پروژه: چرخ فلک نشنال جئوگرافیک - نحوه ایجاد هر دو نسخه ساده و پیچیده یک افکت چرخ فلک را در Figma بیاموزید.

    1. کاروسل صفحه فرود ساده

    2. پارالاکس پیچیده و جلوه تصویر سه بعدی


  9. ریز-تعاملات - عمیق تر به این موضوع بپردازید که چرا تعاملات خرد بسیار مهم هستند. سپس مستقیماً وارد Figma می شوید تا با استفاده از افزونه Figmotion انیمیشن خود را با Daniel بسازید.

    1. یک تعامل ریز چیست؟

    2. چرا ریز تعاملات مهم هستند

    3. Figmotion: قسمت 1

    4. Figmotion: قسمت 2


  10. پروژه: برنامه موبایل خانه هوشمند - برنامه های خانه هوشمند روز به روز محبوب تر می شوند. یاد بگیرید که چگونه یک صفحه اصلی ساده طراحی کنید و سپس با استفاده از Figma آن را متحرک کنید. با دانیل همراه باشید تا توضیح دهد که چگونه یک تعامل پیچیده تنظیم دما ایجاد کرده است.

    1. طراحی صفحه اصلی موبایل

    2. یک تعامل تعویض ایجاد کنید

    3. تداخلات تنظیم دما


  11. بازخورد - روش مناسب برای تسهیل و جمع آوری بازخورد سازنده برای طرح های خود را بیاموزید.

    1. چرا بازخورد مهم است؟

    2. بازخورد سازنده


  12. پروژه: صفحه فرود بازسازی خانه - تا به حال خواسته اید یک صفحه فرود بزرگ با عناصر متحرک طراحی کنید؟ نگران نباشید، دانیل را همراهی کنید زیرا او شما را در فرآیند تجزیه یک صفحه فرود به چندین نمونه اولیه هدایت می کند.

    1. طراحی صفحه فرود

    2. نمونه سازی یک صفحه فرود

    3. اثرات اختلاف منظر: قسمت 1

    4. چرخ فلک

    5. اثرات اختلاف منظر: قسمت 2

    6. گالری


  13. پروژه: فرم بازسازی خانه - مردم اغلب فرم ها را فراموش می کنند، اما استفاده از حرکت برای کمک به کاربر در انجام یک کار بسیار مهم کلیدی است. دانیل به شما یاد می دهد که چگونه چند انیمیشن ظریف را در تعاملات فرم خود اعمال کنید که به شما کمک می کند محصولات قابل استفاده بیشتری ایجاد کنید.

    1. عناصر حرکت در فرم

    2. پیشرفت فرم

    3. متحرک سازی محتوای فرم

    4. ورودی ها و دکمه ها: قسمت 1

    5. ورودی ها و دکمه ها: قسمت 2

    6. ورودی ها و دکمه ها: قسمت 3

    7. ورودی ها و دکمه ها: قسمت 4

    8. نکات ابزار

    9. ورودی چرخ فلک


  14. پروژه: برنامه موبایل تحویل غذا - نحوه ایجاد برخی تعاملات پر زرق و برق با تکنیک های پوشاندن را بیاموزید و سپس همانطور که دانیل توضیح می دهد که چگونه یک نمونه اولیه پیشرفت سفارش پیچیده ایجاد کنید.

    1. مقدمه

    2. استفاده از Parallax برای جلب توجه

    3. انتقالات فهرست

    4. همپوشانی های جایگزین

    5. پوشش و پوشش

    6. تعامل‌های ریز و دکمه‌های عمل شناور

    7. پیشرفت سفارش: قسمت 1

    8. پیشرفت سفارش: قسمت 2


  15. نمایش نمونه های اولیه - شما همه این نمونه های اولیه را دارید، اما چگونه آنها را در نمونه کار خود به نمایش می گذارید؟ ما شما را از طریق چندین گزینه برای Mac و Windows در مورد نحوه ضبط نمونه اولیه و صادر کردن آن به فرمت دلخواهتان راهنمایی خواهیم کرد.

    1. Kap For Mac

    2. نحوه استفاده از Kap

    3. استفاده از Kap GIF در Figma

    4. صفحه نمایش برای Chrome و Windows

    5. نحوه استفاده از صفحه نمایش

    6. استفاده از Screenity GIF در Figma



ما مهارت‌هایی را به شما آموزش می‌دهیم که به شما این امکان را می‌دهد که هزینه زیادی برای زمان خود بپردازید. نه اینکه برای چند دلار در ساعت در برخی وب سایت های فریلنسری تصادفی رقابت کنید. هدف این است که مهارت های یک طراح برتر را به شما بدهیم، و در طول مسیر، ما قصد داریم چندین محصول و پروژه طراحی کنیم که بتوانید آنها را به مجموعه خود اضافه کنید.


شما را در داخل دوره می بینیم!


تدریس شده توسط:

Andrei مربی دوره های توسعه با بالاترین امتیاز در Udemy و همچنین یکی از سریع ترین دوره های رشد است. فارغ التحصیلان او برای برخی از بزرگترین شرکت های فناوری در سراسر جهان مانند اپل، گوگل، تسلا، آمازون، جی پی مورگان، آی بی ام، UNIQLO و غیره کار کرده اند... او به عنوان یک توسعه دهنده ارشد نرم افزار در سیلیکون ولی و تورنتو کار کرده است. برای سال‌ها، و اکنون از تمام آموخته‌هایش استفاده می‌کند تا مهارت‌های برنامه‌نویسی را آموزش دهد و به شما کمک کند فرصت‌های شغلی شگفت‌انگیزی را که یک توسعه‌دهنده در زندگی اجازه می‌دهد، کشف کنید.

او که یک برنامه نویس خودآموز بوده است، می داند که تعداد زیادی دوره، آموزش و کتاب آنلاین وجود دارد که بیش از حد پرمخاطب و در آموزش مهارت های مناسب ناکافی هستند. اکثر مردم هنگام یادگیری یک موضوع پیچیده احساس فلج می کنند و نمی دانند از کجا شروع کنند، یا حتی بدتر از آن، اکثر مردم 20000 دلار برای خرج کردن در یک بوت کمپ برنامه نویسی ندارند. مهارت های برنامه نویسی باید مقرون به صرفه و برای همه باز باشد. یک مطالب آموزشی باید مهارت‌های واقعی زندگی را آموزش دهد و نباید وقت ارزشمند دانش‌آموز را هدر دهد. او که درس‌های مهمی از کار برای شرکت‌های Fortune 500، استارت‌آپ‌های فناوری و حتی تأسیس کسب‌وکار خود آموخته است، اکنون 100 درصد از زمان خود را به آموزش مهارت‌های ارزشمند توسعه نرم‌افزار به دیگران اختصاص می‌دهد تا بتواند کنترل زندگی و کار آنها را در شرایطی هیجان‌انگیز به دست بگیرد. صنعت با امکانات بی نهایت.

Andrei به شما قول می دهد که هیچ دوره دیگری به عنوان جامع و به خوبی توضیح داده نشده است. او معتقد است که برای یادگیری هر چیزی ارزشمند، باید از پایه شروع کرد و ریشه های درخت را توسعه داد. فقط از آنجا می‌توانید مفاهیم و مهارت‌های خاص (برگ‌ها) را یاد بگیرید که به پایه متصل می‌شوند. یادگیری زمانی که به این شکل ساختار می‌یابد تصاعدی می‌شود.

دوره‌های آندری با استفاده از تجربیات او در روان‌شناسی آموزشی و کدنویسی، شما را با موضوعات پیچیده‌ای آشنا می‌کند که هرگز فکر نمی‌کردید امکان‌پذیر باشد.

---------

دانیل یک رهبر طراحی در فناوری با تجربه گسترده در کمک به استارت‌آپ‌ها در ساخت و تکرار محصولاتشان است. دانیل مشتاق آموزش و توانمندسازی طراحان است و با سایر رشته‌ها کار می‌کند تا محصولات هدفمندی بسازد که هم اهداف کاربر و هم اهداف تجاری را برآورده می‌کند.

رویکرد او در طراحی همیشه متفکرانه و تکراری است. دانیل اغلب خود را می بیند که با تیم خود همکاری می کند، چه طرح مفاهیم و جریان ها باشد و چه استراتژی طراحی با رهبران تیم و سهامداران خارجی.

دانیل یک طراح چند وجهی است که تخصص او در چندین رشته طراحی گسترش می یابد. این شامل تجربه کاربر و طراحی بصری، تحقیقات کاربر، استراتژی محصول، روش‌های طراحی ناب و چابک و موارد دیگر است. کار او به شکل‌گیری راه‌حل‌های مختلف برای صنایع مختلف مانند مسکن، بلاک چین و سلامت کمک کرده است.

وقتی دانیل در حال ساخت محصولات نیست، در جلسات و رویدادهای مختلف صحبت کرده و راهنمایی کرده است. او قصد دارد به جامعه طراحی که آموخته است و همچنان از آن چیزهای زیادی می آموزد، بازگرداند. هدف دانیل این است که همیشه به طراحان دیگر در حرفه خود کمک کند، آموزش دهد و از آنها حمایت کند.


شما را در داخل دوره ها می بینیم!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • به کلاس آنلاین ما بپیوندید Join Our Online Classroom

  • تمرین: با همکلاسی ها و مربی خود آشنا شوید Exercise: Meet Your Classmates and Instructor

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • منابع طراحی Design Resources

حرکت در طراحی UX Motion in UX Design

  • تصورات نادرست از طراحی حرکت Misconceptions of Motion Design

  • حرکت از قابلیت استفاده پشتیبانی می کند Motion Supports Usability

  • مدل‌های روایی و ذهنی Narrative and Mental Models

  • میکرواینتراکشن چیست؟ What is a Microinteraction?

  • ساختار یک ریز تعامل The Structure of a Microinteraction

  • هر عنصری یک ریز تعامل نیست! Not Every Element is a Microinteraction!

  • چگونه ریز تعاملات بر تجربیات کاربر تأثیر می گذارد How Microinteractions Impact User Experiences

  • خلاصه - چه چیزی یاد گرفتیم؟ Recap - What Did We Learn?

  • کجا بعدی؟ انتخاب شما... Where To Next? Your Choice...

مبانی Figma The Basics of Figma

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • مقدمه ای بر Figma: برنامه های آموزشی و ثبت نام Intro to Figma: Education Plans and Signup

  • مقدمه ای بر Figma: مقدمه Intro to Figma: Introduction

  • معرفی Figma: کجا از Figma استفاده کنیم Intro to Figma: Where to use Figma

  • Figma UI: مرورگر فایل Figma UI: File Browser

  • Figma UI: فایل ها Figma UI: Files

  • Figma UI: نوار ابزار Figma UI: Toolbar

  • Figma UI: نوار کناری سمت چپ Figma UI: Left Sidebar

  • رابط کاربری Figma: نوار کناری سمت راست Figma UI: Right Sidebar

  • اشکال و ابزار: کار با ظروف Shapes and Tools: Working with Containers

  • اشکال و ابزار: شکل‌های پایه و عملیات بولی Shapes and Tools: Basic Shapes and Boolean Operations

  • طراحی در Figma: Images Designing in Figma: Images

  • طراحی در Figma: شروع کار با متن Designing in Figma: Getting Started with Text

  • طراحی در Figma: محدودیت ها Designing in Figma: Constraints

  • طراحی در Figma: با استفاده از Auto Layout Designing in Figma: Using Auto Layout

  • منابع و همکاری: فایل های انجمن Resources and Collaboration: Community Files

  • منابع و همکاری: افزونه های انجمن Resources and Collaboration: Community Plugins

  • منابع و همکاری: اشتراک گذاری و نظرات Resources and Collaboration: Sharing and Comments

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • تمرین: با استفاده از Shapes یک لوگوی سریع ایجاد کنید Exercise: Create a Quick Logo Using Shapes

  • تمرین: دکمه های طرح خودکار Exercise: Autolayout Buttons

  • تمرین: ناوبری پاسخگو Exercise: Responsive Navigation

  • تمرین: متن پاسخگو Exercise: Responsive Text

  • تمرین: تصویرسازی و گرادیان Exercise: Imagery and Gradients

  • تمرین: چیدمان و پاسخگویی Exercise: Layout and Responsiveness

  • تکلیف: ایجاد اجزای تعاملی پیچیده Assignment: Create Complex Interactive Components

مقدمه ای بر انیمیشن هوشمند Introduction to Smart Animate

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • ویژگی های متحرک هوشمند Smart Animate Properties

  • اصول متحرک هوشمند Smart Animate Basics

  • تمرین: اختلاف منظر Exercise: Parallax

  • تمرین: پیام جدید Exercise: New Message

  • تمرین: پوشش Exercise: Overlay

  • ورود: اجزای تعاملی Check-in: Interactive Components

  • تمرین: دکمه های تعاملی Exercise: Interactive Buttons

پروژه: اپلیکیشن الهام عکس Project: Photo Inspiration Application

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • نمونه اولیه: انتقال دسته Prototype: Category Transitions

  • اجزای تعاملی: نمادها Interactive Components: Icons

  • نمونه اولیه: ریز تعاملات ساده Prototype: Simple Microinteractions

  • نمونه اولیه: Screen Transitions Prototype: Screen Transitions

  • نمونه اولیه: طومار افقی ساده Prototype: Simple Horizontal Scroll

  • نمونه اولیه: ربوده شده اسکرول افقی Prototype: Hijacked Horizontal Scroll

  • تکلیف: برنامه موبایل Photo Inspiration Assignment: Photo Inspiration Mobile App

اصول طراحی حرکت Motion Design Principles

  • تسهیل Easing

  • افست و تاخیر Offset and Delay

  • فرزندپروری Parenting

  • دگرگونی Transformation

  • تغییر ارزش Value Change

  • نقاب زدن Masking

  • پوشش Overlay

  • شبیه سازی Cloning

  • تیرگی Obscuration

  • اختلاف منظر Parallax

  • ابعاد Dimensionality

  • دالی و زوم Dolly and Zoom

الگوهای طراحی حرکت در Figma Motion Designs Patterns in Figma

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • ناوبری: ساخت ناوبری Navigation: Building the Navigation

  • ناوبری: نمونه سازی با انواع ساده Navigation: Prototyping with Simple Variants

  • ناوبری: اجزای تعاملی خانگی Navigation: Home Interactive Components

  • ناوبری: اجزای تعاملی قلب Navigation: Heart Interactive Components

  • ناوبری: اجزای تعاملی سبد خرید Navigation: Cart Interactive Components

  • ناوبری: تنظیمات اجزای تعاملی Navigation: Settings Interactive Components

  • ناوبری: انیمیشن ها با مؤلفه ناوبری شما Navigation: Animations with Your Navigation Component

  • اسکرول: طراحی صفحه فرود Scrolling: Landing Page Design

  • پیمایش: پیوندهای لنگر Scrolling: Anchor Links

  • پیمایش: اختلاف منظر کوتاه Scrolling: Short Parallax

  • پیمایش: اختلاف منظر گسترده Scrolling: Extended Parallax

  • صفحه بندی: نقطه چرخ فلک Pagination: Carousel Dots

  • صفحه بندی: کنترل صفحه بندی Pagination: Pagination Control

  • کشیدن: کارت فهرست Dragging: Listing Card

  • کشیدن: پیمایش برنامه Dragging: App Scrolling

  • کشیدن: کشیدن و رها کردن Dragging: Drag and Drop

  • Microinteractions: Simple File Uploader Microinteractions: Simple File Uploader

  • ریز تعاملات: موفقیت آپلودکننده Microinteractions: Uploader Success

  • ریز تعاملات: لغو آپلود Microinteractions: Cancel Upload

  • ریز تعامل: دکمه مانند عادی Microinteractions: Normal Like Button

  • ریز تعاملات: مانند دکمه پرش Microinteractions: Like Button Bounce

  • لذت: آبنبات Delight: Confetti

  • لذت: چک لیست Delight: Checklist

  • Delight: افزودن به سبد خرید Delight: Add to Cart

فرآیند طراحی حرکت The Motion Design Process

  • مرحله 1: کشف و تحقیق Step 1: Discovery and Research

  • مرحله 2: طراحی و استوری برد Step 2: Design and Storyboard

  • مرحله 3: نمونه اولیه Step 3: Prototype

  • مرحله 4: تست Step 4: Testing

  • بررسی کنید: نکات سریع! Check in: Quick Tips!

  • خلاصه: چه چیزی یاد گرفتیم؟ Recap: What Did We Learn?

پروژه: چرخ فلک نشنال جئوگرافیک Project: National Geographic Carousel

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • جزء تعاملی: بخش چرخ فلک Interactive Component: Carousel Section

  • نمونه اولیه: انتقال چرخ و فلک ساده Prototype: Simple Carousel Transition

  • نمونه اولیه: منظر پیچیده و جلوه تصویر سه بعدی Prototype: Complex Parallax and 3D Image Effect

  • تکلیف: یک چرخ فلک صفحه کامل ایجاد کنید Assignment: Create a Full Page Carousel

پروژه: اپلیکیشن خانه هوشمند Project: Smart Home App

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • مؤلفه تعاملی: کارت را تغییر دهید Interactive Component: Toggle Card

  • مؤلفه تعاملی: لغزنده دما Interactive Component: Temperature Slider

  • نمونه اولیه: Toggle Cards Prototype: Toggle Cards

  • نمونه اولیه: کنترل ساده دما Prototype: Simple Temperature Control

  • نمونه اولیه: کنترل دمای رنگ Prototype: Colour Temperature Control

  • نمونه اولیه: انتقال ناوبری Prototype: Navigation Transition

  • تکلیف: ایجاد اجزای تعاملی پیچیده Assignment: Create Complex Interactive Components

بازخورد Feedback

  • بازخورد باعث طراحی بهتر می شود Feedback Drives Better Design

  • بازخورد سازنده Constructive Feedback

  • خلاصه: چه چیزی یاد گرفتیم؟ Recap: What Did We Learn?

پروژه: صفحه فرود بازسازی خانه Project: Home Renovation Landing Page

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are going to Learn

  • مؤلفه تعاملی: دکمه های وب سایت Interactive Component: Website Buttons

  • جزء تعاملی: کارت اتاق عمومی Interactive Component: General Room Card

  • مؤلفه تعاملی: ناوبری و پیوندها Interactive Component: Navigation and Links

  • نمونه اولیه: صفحه فرود Parallax Intro Prototype: Landing Page Parallax Intro

  • نمونه اولیه: اختلاف منظر تصویر کامل Prototype: Full Image Parallax

  • نمونه اولیه: چرخ فلک گواهی Prototype: Testimonial Carousel

  • نمونه اولیه: کارت های گام به گام Prototype: Staggered Cards

  • نمونه اولیه: اسکرول خودکار تصویر گالری Prototype: Gallery Image Automated Scroll

  • تکلیف: نمونه اولیه جلوه های اختلاف منظر Assignment: Prototype Parallax Effects

پروژه: فرم برآورد بازسازی منزل Project: Home Renovation Estimation Form

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • مؤلفه تعاملی: دکمه های فرم Interactive Component: Form Buttons

  • مؤلفه تعاملی: نوار پیشرفت Interactive Component: Progress Bar

  • مؤلفه تعاملی: دکمه های نماد پیکان Interactive Component: Arrow Icon Buttons

  • مؤلفه تعاملی: ورودی عمومی Interactive Component: General Input

  • مؤلفه تعاملی: ورودی و کشویی را انتخاب کنید Interactive Component: Select Input and Dropdown

  • مؤلفه تعاملی: کارت تعویض نماد Interactive Component: Icon Toggle Card

  • مؤلفه تعاملی: مورد چک باکس Interactive Component: Checkbox Item

  • مولفه تعاملی: کارت آشپزخانه و نقاط چرخ فلک Interactive Component: Kitchen Card and Carousel Dots

  • جزء تعاملی: چرخ فلک آشپزخانه Interactive Component: Kitchen Carousel

  • نمونه اولیه: طرح بندی فرم Prototype: Form Layout

  • نمونه اولیه: معرفی فرم Prototype: Form Introduction

  • نمونه اولیه: ورودی عمومی و روکش کشویی Prototype: General Input and Dropdown Overlay

  • نمونه اولیه: کارت ها و چک باکس را تغییر دهید Prototype: Toggle Cards and Checkbox

  • نمونه اولیه: چرخ فلک Prototype: Carousel

  • تکلیف: اجزای فرم تعاملی ایجاد کنید Assignment: Create Interactive Form Components

پروژه: برنامه تحویل غذا Project: Food Delivery App

  • منابع این بخش Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • اجزای تعاملی: دکمه ها Interactive Components: Buttons

  • اجزای تعاملی: دکمه های نماد Interactive Components: Icon Buttons

  • اجزای تعاملی: کارت دسته Interactive Components: Category Card

  • اجزای تعاملی: نوار ناوبری Interactive Components: Tab Navigation

  • اجزای تعاملی: کارت آیتم Interactive Components: Item Card

  • اجزای تعاملی: کارت تبلیغاتی Interactive Components: Promo Card

  • اجزای تعاملی: دکمه اکشن شناور سبد خرید Interactive Components: Cart Floating Action Button

  • اجزای تعاملی: پوشش مورد Interactive Components: Item Overlay

  • اجزای تعاملی: نمادهای وضعیت پیشرفت سفارش Interactive Components: Order Progression Status Icons

  • اجزای تعاملی: همپوشانی پیشرفت سفارش Interactive Components: Order Progression Overlay

  • نمونه اولیه: چرخ فلک پارالکس اتوماتیک Prototype: Automatic Parallax Carousel

  • نمونه اولیه: انتقال فهرست برگه ها Prototype: Tab List Transition

  • نمونه اولیه: پوشش و پوشش Prototype: Masking and Overlay

  • نمونه اولیه: روکش سبد خرید Prototype: Cart Overlay

  • نمونه اولیه: پیشرفت سفارش Prototype: Order Progress

  • تکلیف: ایجاد و طراحی یک برنامه تحویل کامل غذا Assignment: Create and Design a Full Food Delivery App

نمایش کار شما Showcasing Your Work

  • منابع Figma برای این بخش Figma Resources For This Section

  • آنچه ما قرار است یاد بگیریم What We Are Going to Learn

  • کاپ چیست؟ What is Kap?

  • با استفاده از Kap Using Kap

  • Screencastify چیست؟ What is Screencastify?

  • با استفاده از Screencastify Using Screencastify

از اینجا به کجا برویم؟ Where To Go From Here?

  • متشکرم Thank You!

  • یک فارغ التحصیل شوید Become An Alumni

  • راهنمای یادگیری Learning Guideline

  • تاییدیه های لینکدین LinkedIn Endorsements

بخش پاداش BONUS SECTION

  • سخنرانی پاداش ویژه Special Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش طراحی حرکت با Figma: انیمیشن ها، موشن گرافیک، UX/UI
جزییات دوره
10 hours
176
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
30,411
4.4 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Andrei Neagoie Andrei Neagoie

بنیانگذار zerotomastery.io

Daniel Schifano Daniel Schifano

رهبر و مربی طراحی