لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش V-Ray 5 for 3ds Max Essential Training
V-Ray 5 for 3ds Max Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با موتور رندر V-Ray 5 درون 3ds Max بلند شوید و کار کنید. در این دوره ، مربی برایان بردلی نشان می دهد که چگونه می توان طیف 3ds Max را با استفاده از بسیاری از پیشرفته ترین ابزارها و ویژگی هایی که در این نسخه ، پنجمین نسخه از راه حل قدرتمند ارائه وجود دارد ، گسترش داد. برایان با پوشش چندین ابزار جدید موجود در V-Ray 5 ، از جمله ابزار Lighting Analysis و Viewport IPR ، مسیر را آغاز می کند. وی سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray ، از جمله مواد ، نمونه برداری از تصویر ، نقشه ها و نورپردازی و همچنین نحوه ایجاد جلوه های درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت می پردازد. برایان همچنین نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به راحتی جلوه های واقعی را به مدل های سه بعدی خود اضافه کرد.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
رندر با V-Ray 5
Rendering with V-Ray 5
نسخه های نرم افزار و پرونده های تمرینی
Software versions and exercise files
کار با پروژه های 3ds Max
Working with 3ds Max projects
رفع مشکلات پیوند دارایی
Fixing asset linking problems
تنظیمات گاما و واحد
Gamma and unit settings
1. جدید و به روز شده: V-Ray 5 برجسته
1. New and Updated: V-Ray 5 Highlights
نمای کلی بافر جدید
New Frame Buffer overview
اختلاط نور: قسمت 1
Light mixing: Part 1
اختلاط نور: قسمت 2
Light mixing: Part 2
تصحیح رنگ و ترکیب لایه ای
Color correction and layered compositing
با استفاده از ابزار History
Using the History tool
جلوه های لنز تعاملی
Interactive lens effects
مرورگر دارایی و کتابخانه مواد
Asset Browser and Material Library
پیش تنظیمات و پیش نمایش های مواد
Material presets and previews
لایه های کت و براق
Coat and sheen layers
نقشه UVW Randomizer
UVWRandomizer map
گردش کار Light Path Expressions
Light Path Expressions workflow
آغازگر ACES
ACES primer
پشتیبانی ACEScg بومی
Native ACEScg support
2. V-Ray در 3ds Max Primer
2. V-Ray in 3ds Max Primer
گزینه های گردش کار V-Ray
V-Ray workflow options
V-Ray در رابط کاربری 3ds Max
V-Ray in the 3ds Max UI
نوار ابزار V-Ray
The V-Ray Toolbar
خروجی تصاویر
Outputting images
3. صحنه های روشنایی با V-Ray
3. Lighting Scenes with V-Ray
مروری بر ابزارهای روشنایی V-Ray
Overview of V-Ray lighting tools
درک GI در V-Ray
Understanding GI in V-Ray
موتور GI: Brute Force
GI engine: Brute Force
موتور GI: IM و LC
GI engine: IM and LC
کار با چراغ های هواپیما و دیسک
Working with Plane and Disc lights
خورشید و آسمان V-Ray
The V-Ray Sun and Sky
IES نور
IES light
گنبد
Dome
نور مش
Mesh light
مواد V-Ray Light
The V-Ray Light material
کنترل محیط GI
The GI environment control
4. کار با مواد V-Ray
4. Working with V-Ray Materials
آشنایی با مواد در V-Ray
Introduction to materials in V-Ray
مواد V-Ray
The V-Ray material
گردش کار فلزی و خشن در V-Ray
Metal and rough workflow in V-Ray
مواد alSurface
The alSurface material
Car Paint نسخه 2
Car Paint version 2
مواد مو
The Hair material
مواد Override
The Override material
مواد VRmat
The VRmat material
مواد SSS2: قسمت 1
The SSS2 material: Part 1
مواد SSS2: قسمت 2
The SSS2 material: Part 2
مواد MDL
MDL materials
5. استفاده از انواع نقشه های V-Ray
5. Utilizing V-Ray Map Types
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل
برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.
برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.
برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.
نمایش نظرات