آیا می خواهید Rhino 3D را در کمتر از یک روز یاد بگیرید؟ آیا تا چند روز دیگر پروژه جدیدی دارید؟ یا ممکن است به تازگی ترم خود را شروع کرده باشید و به یک ابزار قدرتمند مدل سازی سه بعدی در دستان خود نیاز داشته باشید؟
آیا برای یادگیری یک ابزار بسیار مهیج و قدرتمند که ایدهها و مفاهیم شما را به سطح جدیدی میبرد آمادهاید؟
این دوره آموزشی تصادفی Rhino 3D شما را تنها در 12 ساعت از ZERO به HERO می برد!
محتوای دوره با جزئیات:
1. رابط کاربری، طرحبندی، پانلها، درگاههای نمایش، لایهها، خط فرمان، Snapping.
واحدها
شبکه
محورهای جهانی
لایه لایه فعال شی انتخابشده
Gumball: قرارداد رنگ XYZ
نشان دهید که اگر طرحبندی بهم ریخته باشد، با استفاده از دستور "ToolbarReset" چگونه آن را برطرف میکند.
2. تکنیکهای مدلسازی اولیه (نقاط، منحنیها، سطوح، جامدات) و قراردادهای نامگذاری اولیه:
خطوط، منحنیها، منحنیهای بسته، درجهها
سطح در مقابل پلیسورفیس در مقابل چند سطح بسته
ویرایش منحنیهای ساختمان (فقط سطوح) در مقابل .
نقاط روشن (فقط سطوح) – با بازسازی در مقابل
InsertKnot (بر روی یک سطح مسطح اعمال می شود)
ویرایش قفس
خم/پیچش/کشش (برگه تبدیل ها)
تغییر واحدها
3. مدل سازی با منحنی های اولیه (جعبه، استوانه، کره و غیره)
نحوه مدلسازی روی میز با دو روش: ابتدایی در مقابل منحنیها
استفاده صحیح از لایهها: لایههای اصلی، لایههای فرعی، نامگذاری و رنگآمیزی مناسب لایهها
درک "پروژه" و سایر پارگیها
ویرایشها: با استفاده از MoveFace MoveEdge Shift+Ctrl، SolidPtOn
کمک پنهان کرگدن: پنجره آموزشی کوچک
تمرین: مدل 2 پا با موارد اولیه و 2 با استفاده از منحنیها
4. مدل سازی یک گلدان بر اساس یک کره به عنوان نقطه شروع
SetPt
انتخاب کمند
تمرین: همان دستورات را روی یک بیضی جدید اعمال کنید
OffsetSrf در مقابل Offset (منحنی ها)
BlendSrf
تمرین: یک OffsetSrf را اعمال کنید و از Patch برای اتصال لبههای باز استفاده کنید
Trim vs. Split در مقابل Boolean
تمرین: یک BooleanDifference را برای اضافه کردن سوراخها در پایین گلدان اعمال کنید
ExtractIsoCurve از Surface و بازسازی یا Intersect با یک سطح مسطح
Trim, Cap, Shell, OffsetCrvOnSrf
تمرین: از شکل گلدان اصلی IsoCurve را استخراج کنید، برخی از منحنی ها را تغییر دهید و دوباره زیربغل را تغییر دهید، سپس OffsetSrf را به صورت جامد
با استفاده از یک منحنی یک دسته در یک طرف اضافه کنید. منحنی های نمایه
BlendSrf
تمرین: با استفاده از منحنی و منحنی های نیم رخ و BlendSrf با بدنه گلدان اصلی، یک دهانه در طرف دیگر اضافه کنید.
5. متن در مقابل Textobject
6. مدل سازی پیشرفته: Patch، FlowAlongSurface، DrawOnSurface
از منحنی پایه قوری استفاده کنید، یک گلدان را با الگوی سه بعدی روی سطح خارجی تنظیم و مدل کنید
نحوه اضافه کردن یک منحنی سفارشی بر روی سطح خارجی
منحنی نمایه و چرخش
تمرین: رسم منحنی نمایه و چرخش
استخراج منحنی UV، رسم منحنی الگوی پایه مثلث، وصله، آرایه، تنظیم منحنی UV، سطح + تفاوت بولی
تمرین: استخراج منحنی UV، رسم منحنی الگوی پایه DIAMOND، پچ، آرایه، تنظیم منحنی UV، سطح + BooleanDifference
FlowAlongSurface
تمرین: FlowAlongSurface
7. ردیابی تصاویر در Illustrator و وارد کردن به Rhino (ابتدا وارد کردن تصویر را در Rhino کاوش کنید و نحوه ردیابی را نشان دهید، سپس قدرت Illustrator را نشان دهید)
نحوه انجام این کار با آرم Rhino
تمرین: همین کار را با لوگوی دیگر اعمال کنید ، لوگوی Grasshopper
8. مقدمه SubD: تفاوت NURBS در مقابل مش در مقابل SubD
مش در مقابل مش بسته
NURBS به MESH
NURBS در مقابل مش در مقابل SubD: تفاوت را با استفاده از صفحات و بیضی نشان دهید
نحوه مدل سازی کوسه سر چکشی با SubD – باله های کناری را انجام ندهید
وارد کردن 2 تصویر مرجع
با یک جعبه شروع کنید، در وسط قرار دهید
افزودن لبه های لازم
شروع ردیابی جعبه در حالت تخت
در حالت صاف اصلاح کنید
در صورت لزوم اکستروژن ها را اضافه کنید/جزئیات بیشتر را اضافه کنید
تمرین: مدل سازی باله های جانبی را ادامه دهید. نکته: میتوان مانند سر درست کرد
تمرین: یک آکواریوم کروی کوچک را روی میز مدلسازی شده قبلی مدلسازی کنید و چند کوسه را داخل آن قرار دهید
9. مقدمه رندر: بدون استفاده از پلاگینهای رندر خارجی چقدر میتوانیم از Rhino دریافت کنیم.
نحوه رندر کردن هندسههای مدلسازی شده قبلی: جدول، گلدان
حالتهای مشاهده: Rendered در مقابل Raytraced
مواد: در هر لایه در مقابل. تخصیص جداگانه
بافت ها
نورها
تنظیمات رندر
پنجره رندر: ذخیره تصویر
ViewCaptureToFile به عنوان جایگزین
تمرین: همین کار را با کوسه های الگوی سه بعدی Vase
10. مقدمه ای بر پیش نویس: درک چیدمان ها و آماده سازی بلوک های عنوان
کپی هندسه قوطی آبیاری
چیدمان ها
نمای جزئیات و مقیاس ها
ساخت لایه های جدید برای فضای مدل و فضای چیدمان
ابعاد
رهبران
سبکهای حاشیهنویسی
دریچهها
انواع خطوط
نقطههای حاشیهنویسی
ابرهای تجدیدنظر
فرمانهای خاص: PrintDisplay
Clipping Planes
BringToFront در مقابل SendToBack
صادر کردن بلوکهای عنوان PDF
>نمایش نحوه ساخت بلوک عنوان برای قوطی آبیاری - نمای بالا
تمرین: همین کار را با سایر نماهای جزئیات اعمال کنید
11. معرفی Grasshopper: Grasshopper چیست و پتانسیل آن چقدر است
مثال مورد پارامتری بر اساس یک دایره، طراحی کاملاً پارامتری
تمرین: با استفاده از چند ضلعی ها به عنوان نقطه شروع، یک گلدان پارامتری اولیه بسازید
چه معمار، مهندس از همه رشتهها، طراح در همه زمینهها از جمله طراحی محصول، طراحی جواهرات، طراحی مد، طراحی گرافیک، یا دانشجوی این رشتهها، Rhino3D افزودنی عالی برای جعبه ابزار شما و توانایی های طراحی شما را به سطح کاملاً جدیدی ارتقا می دهد.
بسیار خوب، اگر میخواهید نحوه استفاده از این پلتفرم مدلسازی سه بعدی شگفتانگیز را بیاموزید، سوار شوید و بیایید شروع کنیم.
به دنبال یک استراتژی گام به گام، این دوره شامل چندین پروژه است که به دانش آموزان کمک می کند تا درک بهتری از نحوه استفاده از راینو با اطمینان و رقابت از سطح کاملا مبتدی داشته باشند. یکی از بزرگترین و مهم ترین پروژه ها، مجسمه سازی سه بعدی کوسه سر چکشی است!
با شروع درس با عنوان "کوسه سر چکشی 1 - سر چکشی بدن"، دانش آموزان از مدل سازی سه بعدی با SubD برای مدل سازی سه بعدی کوسه سر چکشی استفاده خواهند کرد. این یک تکنیک جدید در راینو است که به جای استفاده از منحنی ها به عنوان پایه، امکان مجسمه سازی اشکال را فراهم می کند.
دانشآموزان یاد خواهند گرفت که چگونه چنین شکل پیچیدهای را که با یک جعبه ساده شروع میشود، مجسمهسازی کنند و متوجه خواهند شد که برای رسیدن به یک نتیجه پیچیده و رضایتبخش تنها مراحل سادهای لازم است.
آنها گام به گام بدن کوسه سر چکشی را با استفاده از حالت جعبه (حالت ساده) مدل می کنند، سپس باله های کناری، باله پشتی مرکزی، سر و در نهایت دم را مدل می کنند.
همه این مراحل در مورد اکستروژن های کوچک اما دقیق هستند که به آرامی جعبه پایه را تراشیده و به شکل نهایی تبدیل می کنند، البته با استفاده از موقعیت های دید متفاوت در صورت نیاز. این یک پروژه تعاملی است، برای هر مرحله، دانشآموزان راهحلی را میبینند، و بنابراین با مراحل جزئیات در طول مسیر هدایت میشوند.
پس از اتمام، از دانشآموزان دعوت میشود تا یک عکس فوری از پروژه نهایی خود بگیرند (یا از دستور "ViewCaptureToFile" برای صادر کردن تصویر نمای پورت استفاده کنند) و آن را در گالری پروژه آپلود کنند.
این به آنها کمک میکند تا از معلم و سایر دانشآموزان بازخورد دریافت کنند و تنوع طرحهای جایگزین را که از این پروژه به دست میآیند به نمایش بگذارند.
معمار و مربی علاقه مند
نمایش نظرات