به دوره آموزشی "Godot 4.x Canvas Item Shaders" در Udemy خوش آمدید! این دوره شما را در دنیای شگفت انگیز سایه زن های دوبعدی راهنمایی می کند، جایی که همه چیز را از موارد ضروری گرفته تا تکنیک های پیشرفته یاد خواهید گرفت.
با توجه به این موضوع، این مجموعه بین دوره های مبتدی و متوسط تقسیم می شود. شما هم اکنون به قسمت اول سریال نگاه می کنید. این شما را از یک مبتدی به سطح متوسط در چند ساعت می برد.
چیزی که این سری را منحصر به فرد می کند این است که همه چیزهایی را که در مورد سایه زن های دو بعدی در Godot 4 باید بدانید را پوشش می دهد. این کامل ترین سری سایه زن دو بعدی است. تاریخ. با آموزش قواعد نحوی و قالب بندی مطابق با استانداردهای جامعه شروع می شود. سپس هر مفهوم را با مثالهای تئوری و عملی یاد میگیرید، و به آرامی از سایهزنهای ساده به نمونههای پیشرفتهتر تبدیل میشوید. همچنین مملو از چالشهای «خودت را امتحان کن» است تا نه تنها کد را کپی و جایگذاری کنید، بلکه واقعاً یاد بگیرید که چگونه آن را به تنهایی انجام دهید. هدف از این دوره آموزش این است که چگونه از ابتدا هر سایه زن دو بعدی را که تصور می کنید بسازید.
محتوای دوره با godot 4.2 به روز است
در این قسمت از مجموعه ما با کاوش در شیدرهای آیتم های بوم، زبان سایه زنی منحصر به فرد گودو، شروع می کنیم و به انواع داده های ضروری مانند شناورها، اعداد صحیح، آرایه ها، بردارها، ماتریس ها و غیره می پردازیم. مفاهیمی مانند:
کانال های رنگی
نگاشت بافت
لباس فرم
حالت های بسته بندی
قالب بندی
توابع داخلی
نکات
سیستم مختصات UV
توابع راس قطعه
رندر خط لوله
و موضوعات پیشرفته تر مانند:
پیش پردازش سایه بان ها
اشکال زدایی-shaders -techniques
تعامل با GDScript
تصادفی
نمودارهای انیمیشن (CurveTexture)
درون یابی
عملیات برداری
واگرایی شاخه
و لیست ادامه دارد و ادامه دارد. ما این موضوعات را از طریق ترکیبی از تمرینهای کدگذاری تئوری و عملی بررسی خواهیم کرد.
این دوره به گونهای طراحی شده است که درک جامعی از زبان شیدر ارائه دهد. این از دو پروژه وجود دارد، پروژه ای که در آن بیشتر بر روی نظریه تمرکز می کنیم و سایه بان های تصادفی متناسب با موضوع ایجاد می کنیم، و ما یک پروژه بازی واقعی خواهیم داشت، "پروژه زامبی" ما، اینجاست که یاد می گیریم دانش خود را به کار ببریم. برای ایجاد جلوه های بصری (VFX) برای بازی های دو بعدی خود. ما نگاهی دقیق به هر تابع سایه زن داخلی که در کد خود استفاده خواهیم کرد، خواهیم داشت و هر خط را توضیح می دهیم. هر بار که یک قابلیت جدید معرفی میشود، با استفاده از مثالهای کدنویسی، اسلایدها و سؤالات بعدی، توضیح کاملی خواهیم داشت. به علاوه، مهم است که بدانید این دوره از بهترین شیوه های جامعه پیروی می کند.
در پایان این دوره، شما نه تنها پایه ای محکم در برنامه نویسی سایه زن در گودو خواهید داشت، بلکه یک پروژه سرگرم کننده و تعاملی برای به نمایش گذاشتن مهارت های جدید خود خواهید داشت.
اکنون ثبت نام کنید تا سفر خود را به دنیای رنگارنگ سایه بان ها آغاز کنیم!
من خوشحالم که به شما در دوره خوش آمد می گویم!
با احترام،
سام
به عنوان نکته پایانی:
در این مرحله از زمان، قسمت دوم مجموعه هنوز در دست توسعه است. من روی این دوره کار خواهم کرد تا مطمئن شوم که به روز است و دوره جدید. به این ترتیب شما می توانید پس از پایان بخش دوم، از سطح متوسط به سطح پیشرفته ترقی کنید.
موضوعاتی که در این دوره مورد بحث قرار نخواهند گرفت، اما در قسمت 2 آینده گنجانده خواهند شد:
اعمال ماتریس روی رئوس
سایهزنهای فضای صفحه
سایهزنهای فضای بوم
بافت صفحه نمایش
سایه بان های پس از پردازش
عملیات بردار پیشرفته
لباس های جهانی
تغییرات فضا را با استفاده از ماتریس های تبدیل (فضای جهان به صفحه و غیره) هماهنگ کنید
کپی بافر برگشتی
نقشه برداری پیشرفته UV
عملکرد نور
و سایر موضوعات پیشرفته. آنها در دوره آینده مورد بحث قرار خواهند گرفت.
تماس با
من برای سوالات بعد از ساعت کاری 8:00 تا 17:00 (GMT+1/EST-5) از دوشنبه تا جمعه، در زمانهای متفاوت در آخر هفتهها در دسترس خواهم بود. همیشه سعی کنید در عرض 12 ساعت یا کمتر پاسخ دهید!
توجه:
در زیر گزارش تغییرات خود را برای کار در این دوره به روز می کنم. اگرچه تمرکز من بر روی کار بر روی قسمت 2 سریال است، اما بازخوردهای دریافتی را یادداشت میکنم و در صورت بروز مشکلات با مسائل مهمی برخورد خواهم کرد. به محض پخش زنده قسمت دوم، زمان خود را به طور مساوی بین دوره ها صرف می کنم. فقط میخواهم به شما اطلاع دهم که تقریباً هر روز سخت روی آن کار میکنم تا تجربهتان را تا حد امکان بهتر کنم، بیایید با هم سایهبانهای عالی بسازیم!
جولی فعلی 2024
- افزودن بنرهای متنی به چالشهایی که دقیقاً چه کاری باید انجام شود (بسیار درخواست شده)
- قسمت 3 قسمت 3
به روز رسانی ها/گزارش تغییر:
خلاصه - ژوئن 2024
- بخش پاداش به روز شد!
- پیاده سازی صدای زوم کد
- اصلاحات جزئی ویرایش
خلاصه - می 2024
- ویدیوهای بهبودیافته
- پیاده سازی صدای زوم کد
- بخش ماتریس های ویرایش شده و بهبود یافته
خلاصه - آوریل 2024 :
- مشکلات صوتی تصحیح شده، شرحهای ویرایش شده 1 - 24
- یادداشتهایی اضافه شده برای برجسته کردن و جلوگیری از نقصها
- بزرگنمایی کد پیادهسازی شده برای بخش <7
نقشه راه:
ژوئن/جولای 2024
- بخش جدید: در حال بارگیری سایهزنها (قبل از پایان آگوست آماده نیست)
- کیفیت صدا را از خوب به عالی بهبود دهید
- برای هر چالش نوشتاری با شرح چالش واضح اضافه کنید، زمان توقف ویدیو را افزایش دهید
- کار روی قسمت 2
- بهبود ناوبری رابط گودو در سراسر ویدیوها
اوت 2024
- تلاش برای انتشار قسمت 2
هر گونه پیشنهاد/بازخورد لطفا با من تماس بگیرید
برنامه نویس حرفه ای نرم افزار - Indie Game Dev - Godotian
نمایش نظرات