آموزش صداگذاری در آنریل انجین و متاساوندز (Metasounds) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Audio and Metasounds

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، اعتماد به نفس و مهارت لازم برای پیاده‌سازی طراحی صدا در آنریل انجین را با استفاده از بلوپرینت‌ها (Blueprints) و متاساوندز (Metasounds) کسب کنید. یاد بگیرید چگونه صداها را به صورت هوشمند در منطق گیم‌پلی آنریل انجین به کار ببرید. آشنایی با مبانی پیمایش و ویرایش بلوپرینت‌های آنریل انجین. بررسی ویژگی‌های کلیدی سیستم Metasound. تفکر مانند یک توسعه‌دهنده بازی. پیش نیازها: انتظار می‌رود دانشجویان به یک نرم‌افزار میزبان دیجیتال (DAW) دسترسی داشته و با آن آشنا باشند، اما حتی در صورت عدم دسترسی، همچنان می‌توانید تمام بخش‌های این دوره را به طور کامل بگذرانید. هیچ دانش قبلی از آنریل انجین برای این دوره مورد نیاز نیست.

این دوره شما را با مفاهیم کلیدی سیستم اسکریپت‌نویسی بلوپرینت و همچنین متاساوندز در آنریل انجین آشنا می‌کند.
من به عنوان کسی که هر روز به صورت حرفه‌ای از آنریل انجین استفاده می‌کنم، دید دقیقی دارم که افراد هنگام شروع مسیر طراحی صدا در این موتور بازی‌سازی، چه مواردی را باید بدانند و در چه زمینه‌هایی مسلط باشند.
این دوره به شما توانایی و اعتماد به نفس لازم را می‌دهد تا بتوانید روی پروژه‌های دیگران کار کنید، در محیط پروژه پیمایش کرده و با قرار دادن صداها در بلوپرینت‌ها و متاساوندز، بلافاصله کار را به پیش ببرید.
مفاهیم تدریس شده در این دوره با نگاهی به مقیاس‌پذیری طراحی شده‌اند و در محیط‌های کاری حرفه‌ای کاملاً قابل قبول هستند.

اگرچه تمرکز اصلی این دوره بر خودِ «طراحی صدا» نیست، اما بخش‌هایی وجود دارد که از شما خواسته می‌شود صداهایی برای استفاده در بازی خلق کنید. با این حال، اگر تمایلی به این کار ندارید، تمامی صداهای استفاده شده توسط مدرس برای دانلود در دسترس خواهد بود.

این دوره نیازی به دانش قبلی در زمینه برنامه‌نویسی کامپیوتر یا زبان‌های اسکریپت‌نویسی بصری ندارد. تمام مطالب با این فرض تدریس شده‌اند که دانشجو پیش از این از چنین نرم‌افزارهایی استفاده نکرده است. برخی مباحث علوم کامپیوتر تنها به منظور تسهیل توانایی شما در جاسازی طراحی صدا در اسکریپت‌های بلوپرینت ذکر شده‌اند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و نصب Introduction and Installation

  • مقدمه و نصب Introduction and Installation

قالب مبارزات سوم شخص Third Person Combat Template

  • شروع کار با قالب سوم شخص Getting Started with the Third Person Template

  • باز کردن مجدد پروژه Reopening the Project

  • تنظیم نقشه پیش‌فرض ادیتور Setting the Default Editor Map

  • پیمایش در نقشه Navigating the Map

  • یافتن محل مناسب در بلوپرینت برای پخش صدا Finding a Spot in the Blueprint to Play Our Sound

  • (اختیاری) طراحی صدای کیسه بوکس (Optional) Designing a Punching Bag Sound

  • وارد کردن فایل‌های صوتی Importing Audio

  • اولین متاساوند ما Our First Metasound

  • دریافت دارایی موجی تصادفی (Random Wave Asset) Get Random Wave Asset

  • میکس کردن صداها در داخل یک متاساوند Mixing Sounds Together Inside a Metasound

  • ساخت یک متاساوند استریو Making a Stereo Metasound

  • پخش صدا در مکان خاص و دارایی‌های تضعیف صدا (Attenuation) Play Sound at Location, Attenuation Assets

  • اصلاح زمان‌بندی صدای ضربه Fixing the Timing of our Hit Sound

  • یافتن نقطه‌ای برای پخش صدا Finding a Spot to Play our Sound

  • هم‌زمانی صدا (Sound Concurrency) Sound Concurrency

  • یافتن محل صدای باز شدن درب Finding the Door Opening Sound Location

  • (اختیاری) طراحی صدای درب (Optional) Designing the Door Sound

  • قرار دادن صداهای باز و بسته شدن درب Putting in the Door Open and Close Sounds

  • آماده‌سازی صداها برای پخش Priming Sounds for Playback

  • صداهای انیمیشن Animation Sounds

  • بررسی‌کننده مراجع (Reference Viewer) The Reference Viewer

  • بازبینی دریافت دارایی موجی تصادفی Get Random Wave Asset Revision

  • ولوم و پیچ (Pitch) تصادفی Random Volume and Random Pitch

  • پچ‌های متاساوند (Metasound Patches) Metasound Patches

موسیقی Music

  • راه‌اندازی گراف متاساوند موسیقی Setting up our Music Metasound Graph

  • فعال‌سازی موسیقی از طریق بلوپرینت لول Triggering Music from the Level Blueprint

  • تفاوت Play Sound، Spawn Sound و Create Sound Play Sound, Spawn Sound and Create Sound

  • استفاده از Trigger Box برای لایه‌های موسیقی Trigger Box to Trigger Music Layer

  • کست کردن به کاراکتر (Cast to Character) Cast to Character

  • کوییز ارزیابی Follow Up Quiz

  • استفاده از تگ‌های اکتور (Actor Tags) Using Actor Tags

  • متغیرهای Float در متاساوند Metasound Float Variables

  • درونیابی بین مقادیر (Interpolating) Interpolating Between Values

  • بهبود استم‌های لوپینگ Improvements to the Looping Stems

  • رابط OneShot در متاساوند The Metasound OneShot Interface

استفاده از ساب‌میکس‌ها (Submixes) Using Submixes

  • مقدمه‌ای بر ساب‌میکس‌ها Intro to Submixes

  • ساب‌میکس‌های صوتی Sound Submixes

  • کاهش صدای موسیقی (Ducking) Ducking the Music

ساخت سیستم صدای قدم‌ها Building a Footsteps System

  • اعمال متریال‌ها روی سطوح Applying Materials to Surfaces

  • ساخت متاساوند برای صدای قدم‌ها Making the Metasounds for Footsteps

  • دارایی‌های متریال فیزیکی و بلوپرینت‌های سفارشی Anim Notify Physical Materials Assets and Custom Anim Notify Blueprints

  • استفاده از Mapها Using Maps

  • متغیرهای قابل ویرایش در Instance Instance Editable Variables

  • استفاده از مقدار پیش‌فرض برای متغیر صدا Using a Default Value for the Sound Variable

مباحث متفرقه بلوپرینت Miscellaneous Blueprint Topics

  • صداهای متصل (Attached Sounds) Attached Sounds

  • ساند کیوها (Sound Cues) Sound Cues

  • شروع و توقف موسیقی Starting and Stopping the Music

  • رویدادهای سفارشی بلوپرینت (Custom Events) Custom Blueprint Events

  • توابع بلوپرینت (Blueprint Functions) Blueprint Functions

  • پارامترهای تابع Function Parameters

  • نوع Sound Base The Sound Base Type

صداهای محیطی (Ambiences) Ambiences

  • صداهای محیطی لوپینگ Looping Ambiences

  • تکرار تریگر و تضعیف صدا Trigger Repeat and Attenuation

  • دریافت متغیر با تاخیر در متاساوند Metasound Variable Delayed Get

برخی مباحث متفرقه Some Miscellaneous Topics

  • متغیرهای محلی (Local Variables) Local Variables

  • مثال متغیرهای محلی Local Variables Example

  • مناطق ریورب (Reverb Zones) در محیط Reverb Zones in the World

  • برخی تغییرات در سیستم قدم‌ها Some Changes to our Footstep System

مدولاسیون صدا و وضعیت‌های میکس Audio Modulation and Mix States

  • فعال‌سازی پلاگین Audio Modulation Enabling the Audio Modulation Plugin

  • ساخت سلسله‌مراتب کلاس‌های صدا (Sound Class Hierarchy) Making a Sound Class Hierarchy

  • کنترل باس (Control Bus) و پچ پارامتر Control Bus and Parameter Patch

  • ادغام فیلترها در میکس‌های کنترل باس Incorporating Filters into Control Bus Mixes

  • مقادیر ولوم کلاس‌های صدا Sound Class Volume Values

  • رفتار بارگذاری کلاس صدا (Load Behaviour) Sound Class Load Behaviour

مباحث تکمیلی متفرقه Some More Miscellaneous Topics

  • شفاف‌سازی برخی رفتارها در هنگام استفاده از متاساوندز Clarifying Some Behaviours When Using Metasounds

  • مراجع اشیاء نرم (Soft Object References) Soft Object References

  • کوییز مراجع اشیاء نرم Soft Object Reference Quiz

  • پلاگین Audio Insight The Audio Insight Plugin

  • دموی متاساوند: لوپ شلیک مسلسل Metasound Demo: Machine Gun Firing Loop

  • دموی متاساوند: لوپ آتش جادویی Metasound Demo: Magic Fire Loop

پروژه: افکت ضربه و گیجی Project: Hit Stunned Effect

  • مقدمه افکت گیجی (Stunned) Stunned Effect Introduction

  • نمایش راهکار افکت گیجی Stunned Effect Solution Demonstration

پروژه سیستم موسیقی تعاملی Interactive Music System Project

  • دستورالعمل‌های تمرین Assignment Instructions

  • دموی نهایی (قبل از شروع تماشا کنید) Finished Demo (watch this before starting)

  • تاییدیه Confirmation

  • ساخت متاساوندها Making the Metasounds

  • ساخت بلوپرینت ساز Making the Instrument Blueprint

  • ساخت بلوپرینت پلتفرم Making the Platform Blueprint

  • قابلیت Toggle Mute (سایلنت کردن) Toggle Mute Functionality

  • نشانگر بصری روی پلتفرم Visual Indicator on Platform

مقدمه‌ای بر C++ در آنریل (برای صدا) Introduction to C++ in Unreal (for Audio)

  • نصب ویژوال استودیو Installing Visual Studio

  • پخش صدا از طریق فایل‌های C++ Playing Audio from C++ Files

  • رویدادهای قابل پیاده‌سازی در بلوپرینت Blueprint Implementable Events

تبریکات نهایی! Congratulations!

  • تبریک و تشکر Congratulations and Thankyou

نمایش نظرات

آموزش صداگذاری در آنریل انجین و متاساوندز (Metasounds)
جزییات دوره
13.5 hours
82
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
206
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Lauritsen David Lauritsen

مهندس صوت و طراح صدا