لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش صداگذاری در آنریل انجین و متاساوندز (Metasounds)
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine Audio and Metasounds
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره، اعتماد به نفس و مهارت لازم برای پیادهسازی طراحی صدا در آنریل انجین را با استفاده از بلوپرینتها (Blueprints) و متاساوندز (Metasounds) کسب کنید.
یاد بگیرید چگونه صداها را به صورت هوشمند در منطق گیمپلی آنریل انجین به کار ببرید.
آشنایی با مبانی پیمایش و ویرایش بلوپرینتهای آنریل انجین.
بررسی ویژگیهای کلیدی سیستم Metasound.
تفکر مانند یک توسعهدهنده بازی.
پیش نیازها: انتظار میرود دانشجویان به یک نرمافزار میزبان دیجیتال (DAW) دسترسی داشته و با آن آشنا باشند، اما حتی در صورت عدم دسترسی، همچنان میتوانید تمام بخشهای این دوره را به طور کامل بگذرانید. هیچ دانش قبلی از آنریل انجین برای این دوره مورد نیاز نیست.
این دوره شما را با مفاهیم کلیدی سیستم اسکریپتنویسی بلوپرینت و همچنین متاساوندز در آنریل انجین آشنا میکند. من به عنوان کسی که هر روز به صورت حرفهای از آنریل انجین استفاده میکنم، دید دقیقی دارم که افراد هنگام شروع مسیر طراحی صدا در این موتور بازیسازی، چه مواردی را باید بدانند و در چه زمینههایی مسلط باشند. این دوره به شما توانایی و اعتماد به نفس لازم را میدهد تا بتوانید روی پروژههای دیگران کار کنید، در محیط پروژه پیمایش کرده و با قرار دادن صداها در بلوپرینتها و متاساوندز، بلافاصله کار را به پیش ببرید. مفاهیم تدریس شده در این دوره با نگاهی به مقیاسپذیری طراحی شدهاند و در محیطهای کاری حرفهای کاملاً قابل قبول هستند.
اگرچه تمرکز اصلی این دوره بر خودِ «طراحی صدا» نیست، اما بخشهایی وجود دارد که از شما خواسته میشود صداهایی برای استفاده در بازی خلق کنید. با این حال، اگر تمایلی به این کار ندارید، تمامی صداهای استفاده شده توسط مدرس برای دانلود در دسترس خواهد بود.
این دوره نیازی به دانش قبلی در زمینه برنامهنویسی کامپیوتر یا زبانهای اسکریپتنویسی بصری ندارد. تمام مطالب با این فرض تدریس شدهاند که دانشجو پیش از این از چنین نرمافزارهایی استفاده نکرده است. برخی مباحث علوم کامپیوتر تنها به منظور تسهیل توانایی شما در جاسازی طراحی صدا در اسکریپتهای بلوپرینت ذکر شدهاند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و نصب
Introduction and Installation
مقدمه و نصب
Introduction and Installation
قالب مبارزات سوم شخص
Third Person Combat Template
شروع کار با قالب سوم شخص
Getting Started with the Third Person Template
باز کردن مجدد پروژه
Reopening the Project
تنظیم نقشه پیشفرض ادیتور
Setting the Default Editor Map
پیمایش در نقشه
Navigating the Map
یافتن محل مناسب در بلوپرینت برای پخش صدا
Finding a Spot in the Blueprint to Play Our Sound
(اختیاری) طراحی صدای کیسه بوکس
(Optional) Designing a Punching Bag Sound
وارد کردن فایلهای صوتی
Importing Audio
اولین متاساوند ما
Our First Metasound
دریافت دارایی موجی تصادفی (Random Wave Asset)
Get Random Wave Asset
میکس کردن صداها در داخل یک متاساوند
Mixing Sounds Together Inside a Metasound
ساخت یک متاساوند استریو
Making a Stereo Metasound
پخش صدا در مکان خاص و داراییهای تضعیف صدا (Attenuation)
Play Sound at Location, Attenuation Assets
اصلاح زمانبندی صدای ضربه
Fixing the Timing of our Hit Sound
یافتن نقطهای برای پخش صدا
Finding a Spot to Play our Sound
نمایش نظرات