در این کلاس، من به شما یاد میدهم که چگونه یک شخصیت را در یک صحنه ترسیم کنید و به تصویر بکشید. از بازی گرفته تا فیلم و هنر کمیک، آثار هنری من در حد متوسط هستند و همیشه پر از انرژی و حرکت هستند و حس و حال هنر کمیک مدرن را حفظ میکنند.
من به شما یاد خواهم داد که چگونه جزئیات دقیق طراحی را اجرا کنید تا به درک آناتومی، نحوه حرکت بدن در حرکت، و نحوه کار نورپردازی و سایه با این سبک دست یابید.
کاری که شما انجام خواهید داد
با به تصویر کشیدن سوپر قهرمان یا سوپر شرور خود در اکشن پویا، ترسیم یک شخصیت را در یک صحنه یاد خواهید گرفت.
داشتن یک نقاشی محکم در زیر کار شما برای ایجاد هنر دیجیتال حرفه ای و صیقلی ضروری است. فرآیند ایجاد ساختار با مداد و ترسیم جزئیات دقیق، پس از انتقال نقاشی خود به فتوشاپ، کیفیت و عمق کار شما را افزایش می دهد.
______________
طرح کلی کلاس
طرح یک شخصیت در حال حرکت
مقدمه
این کلاس برای افرادی که قبلاً در طراحی مهارت دارند عالی است اما برای مبتدیان نیز مناسب است. من همه چیز را از اصول اولیه خام، با استفاده از خطوط ساده و اشکال برای ساختن فرم شخصیت شما پوشش خواهم داد.
از آنجا می آموزید که چگونه شخصیت خود را با مقیاس و نسبت های دقیق جلوه دهید تا چهره ای واقعی بسازید.
در ادامه نحوه استفاده از شخصیت خود را در ژستهای اکشن هیجانانگیز و پویا، از جمله نحوه کار با پرسپکتیو و قرار دادن شخصیت خود در یک صحنه، توضیح خواهم داد.
برای اتمام کار، تکنیکهای سایهزنی و جزئیات نهایی را نشان میدهم، تمام مراحل قبلی را در یک ویدیوی نهایی ترکیب میکنم تا به شما نشان دهم چگونه میتوانید به چیزی واقعاً خاص برسید.
طراحی بدن با اشکال
میتوانید از مداد و کاغذ قدیمی ساده استفاده کنید، اما برای بهترین نتیجه، این چیزی است که من توصیه میکنم:
مداد آبی (مداد غیر عکس)، که واقعاً مورد نیاز نیست، اما برای نقطه شروع طرح شما عالی است، میتوانید نامرتب بکشید و بعداً با مداد LED خود برای طرحی تمیزتر به آن بروید.
اگر می خواهید طرح شما ماندگار باشد، بهتر است از کاغذ بدون اسید استفاده کنید. بعلاوه، به نظر من کار کردن روی کاغذ بسیار نرم تر و لذت بخش تر است.
قبل از شروع باید تصمیم بگیرید که چه چیزی را بکشید، میتواند هر نوع قهرمان یا شرور مورد علاقهتان باشد، موجود یا غیر موجود، مرد یا زن.. میتواند ساخته اصلی خودتان یا هر چیزی باشد. از فیلم یا بازی مورد علاقه شما و غیره مهم است که از چیزی که می کشید لذت می برید، پس دیوانه باشید.
برای کمک به شما برای شروع، در اینجا چند نمونه وجود دارد که قبلاً انجام دادهام:
با استفاده از خطوط و شکلهای ساده، به شما نشان میدهم که چگونه یک قاب اولیه برای یک شخصیت ایجاد کنید، که سپس میتوانید روی آن بسازید تا تصویر خود را کاملاً برجسته کنید.
با استفاده از تکنیکهای اولیه شکل برای ترسیم یک کاراکتر، یک تصویر مرجع را به عنوان پایه انتخاب کنید تا ژست را برای تصویر خود ایجاد کنید.
به کل تصویر همانطور که هست نگاه نکنید، فقط ساختار اصلی یا اسکلت را ببینید و از آن به عنوان راهنمای شخصیت خود استفاده کنید. این تمرین عالی است و درک شما از نحوه عملکرد ژست ها را بهبود می بخشد.
در این مرحله یاد میگیرید که چگونه ژستها را بفهمید و بهترین راههای استفاده از آنها را بدانید. من به شما نشان خواهم داد که چگونه حرکت را در ژست و زیر
خود قرار دهیددینامیک را تحمل کنید.
طراحی حالات چهره
در این مرحله نحوه ترسیم دهان های اغراق آمیز را توضیح خواهم داد. یک نکته خوب برای دانستن در مورد کشیدن دهان، به یاد داشته باشید که دندان ها همیشه ثابت هستند و حرکت نمی کنند، لب ها متحرک ترین قسمت هستند و در اطراف دندان ها حرکت می کنند.
در اینجا چند نمونه وجود دارد:
در این مرحله به شما نشان خواهم داد که چگونه حالات مختلف چشم مانند عصبانی، خوشحال و متعجب را بکشید.
چشمها یکی از مهمترین بخشهای تصویر شما هستند، این نقطه کانونی است که در آن چشمهای شخص کشیده میشود. افزودن بیان به چشمان شخصیت شما می تواند به درک داستانی که می گویید و احساساتی که در تصویر خود منتقل می کنید کمک کند.
در اینجا چند نمونه آورده شده است:
هنگام ترسیم سر شخصیتها، بسیار مهم است که به یاد داشته باشید که چهره به شما اجازه میدهد بفهمید چه احساسی دارند، خواه خشم، شوک یا تعجب. مهمترین نواحی برای این واقعیت چشم ها، دهان و گونه ها هستند. گرفتن احساسات در این زمینه های کلیدی ضروری است.
در اینجا چند نمونه آورده شده است:
شخصیت شما در یک صحنه
بسته به اینکه دیدگاه شما در پسزمینه چیست، باید به شخصیت شما منعکس شود، آنها نیز باید از همان دیدگاه پیروی کنند. در این مرحله به شما نشان خواهم داد که چگونه.
هنگام ترسیم شخصیتها در یک صحنه، تعیین مقیاس هر شخصیت بسته به موقعیت آنها ممکن است دشوار باشد. در این مرحله من به شما یک راه آسان برای درک فاصله کاراکترها و نحوه اندازه گیری آنها نشان می دهم.
خط افق جایی است که آسمان و زمین دور به هم می رسند، هنگام کار با پرسپکتیو می توان از آن به عنوان راهنما استفاده کرد. من به شما نشان خواهم داد که چگونه شخصیت خود را در یک صحنه قرار دهید و زاویه و پرسپکتیو را با استفاده از خط افق به عنوان راهنما درک کنید.
در اینجا مثالی از یک خط افق متمرکز است، توجه داشته باشید که سرها در بالا و پاها در زیر قرار دارند:
در اینجا مثالی از یک خط افق پایین آورده شده است، توجه داشته باشید که تقریباً تمام بدن آنها در بالا قرار دارد، پاها دقیقاً زیر آن قرار دارند:
در اینجا یک مثال از یک خط افق بالا آورده شده است، توجه داشته باشید که چگونه نمای تغییر می کند و ما تقریباً به آنها نگاه می کنیم:
سایه زدن و آخرین لمس
کشیدن خطوط کلی کاراکتر شما را کنار هم نگه می دارد و تاثیر بیشتری به آن می بخشد. در این مرحله بهترین راه را برای مقابله با خطوط کلی و برجستهتر جلوه دادن آثار هنری با خطوط با کیفیت به شما نشان میدهم.
افزودن سایه به طرح شما عمق و کیفیت را در هنر شما ایجاد می کند، آن را حرفه ای جلوه می دهد و می تواند مهارت بسیار خوبی باشد. حتی اگر میخواهید طرح خود را در نرمافزاری مانند فتوشاپ برای ادامه هنر دیجیتال اسکن کنید، انجام مقداری سایهزنی از قبل نیز میتواند به عنوان یک راهنما عمل کند، میتوانید هنگام سایه زدن با دست قضاوت بهتری داشته باشید.
افزودن جزئیات کوچک به کارتان می تواند آن را بسیار بهبود بخشد، مانند گرد و غبار و خراش یا خون و خاک. حتی چنین جزئیات ظریفی که نمی توانید فوراً آن را ببینید، عامل شگفت انگیزی را در پایان اضافه می کند.
Outro
از ثبت نام خود نهایت استفاده را ببرید و در پروژه های دانشجویی شرکت کنید، می توانید پیشرفت خود را آپلود کنید و کار خود را به اشتراک بگذارید. بازخوردی از هنرمندان سراسر جهان دریافت خواهید کرد.
من واقعاً مشتاقانه منتظر هستم تا ببینم شما چگونه پیش می روید، همچنین می توانم بازخورد و مشاوره ارائه دهم.
فراموش نکنید اگر می خواهید کارهای من را دنبال کنید، می توانید من را در اینجا پیدا کنید:
هنرمند و سرگرمی دیجیتال
پاتریک تمام زندگی خود را در استرالیا زندگی کرده است و از سن 5 سالگی شروع به طراحی کرد. زمانی که به دانشگاه رسید، یاد گرفت که چگونه از فتوشاپ برای دیجیتالی کردن و پویایی بیشتر هنر خود استفاده کند. او همیشه از رسانهها الهام گرفته است: بازیها، فیلمها و حتی سریالهای تلویزیونی. اگر چیزی را دوست داشته باشد، آن را می کشد. بیشتر مردم او را یک هنرمند طرفدار میخوانند، اما او دوست دارد رسانهها را بهعنوان دلیلی برای کشیدن چیزی به او فکر کند تا بتواند کارش را بهبود بخشد.
نمایش نظرات