آموزش جامع توسعه بازی سوم شخص در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) - آخرین آپدیت

دانلود Third-Person Game Development in Unreal Engine 5 [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه یک تجربه بازی سوم شخص را از طریق اتصال محیط‌ها، سیستم حرکتی بازیکن، تعاملات، کوئست‌ها، بازخوردهای رابط کاربری (UI) و مکانیک‌های جابه‌جایی بسازید. آنریل انجین ۵ به دلیل پشتیبانی یکپارچه از ساخت دنیای بازی، منطق بلوپرینت (Blueprint)، سیستم‌های آب، دارایی‌های ماژولار، کاراکترها و ویژگی‌های گیم‌پلی، بهترین انتخاب برای این پروژه است. در بخش‌های آتی، موضوعاتی نظیر نصب UE5، بسته‌های منابع، کنترل‌های ویوپورت، پلاگین آب، اقیانوس‌ها، جزایر، طراحی گری‌باکس (Greybox)، آسمان و معماری، گسترش بندرگاه، ویرایش مش‌ها، فیزیک قایق، بلوپرینت‌ها، ساخت شهر، صحنه‌های عمارت و رستوران، ساخت زاغه‌های شهری، تکسچرینگ محیط، پرفب‌ها، مجموعه‌های Asset، پوشش گیاهی (Foliage)، اسپاون کاراکتر، دروازه‌ها، کوئست‌ها، افکت‌های متنی و مکانیک‌های پارکور را پوشش خواهید داد. با طی این دوره، مهارت‌های لازم در زمینه چیدمان لول (Level Layout)، اسمبل کردن محیط، تعاملات بلوپرینت، طراحی کوئست، سیستم‌های بازخورد و صیقل دادن گیم‌پلی سوم شخص را کسب می‌کنید. این توانایی‌ها به شما کمک می‌کند تا به جای صحنه‌های استاتیک، دنیاهای قابل بازی خلق کنید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک تجربه کامل در آنریل انجین ۵ شامل محیط‌های پویا، سیستم کوئست، تعاملات و ویژگی‌های حرکتی بسازید. - یادگیری مبانی پروژه سوم شخص در UE5 - خلق اقیانوس‌ها، جزایر و لایوت‌های گری‌باکس - ساخت سازه‌های ماژولار بندرگاه و شهر - افزودن پوشش گیاهی و پراپ‌های محیطی استایلایز شده - طراحی بلوپرینت‌های دروازه و دادن کوئست - پیاده‌سازی افکت‌های متنی، بازخوردها و پارکور این دوره برای یادگیرندگان آنریل انجین، توسعه‌دهندگان بازی، طراحان لول و کسانی که به گیم‌پلی سوم شخص و محیط‌های استایلایز علاقه دارند، ایده‌آل است. شامل دو پروژه جامع (Capstone) که مسیر طراحی محیط (اقیانوس، جزیره، اسکای‌باکس) و مسیر تعاملات بلوپرینت (دروازه‌ها، پیام‌ها و بازخوردهای بازیکن) را به طور کامل پوشش می‌دهد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه‌ای بر دوره Introduction to the Course

  • مقدمه Introduction

آشنایی با آنریل انجین ۵ An Introduction to Unreal Engine 5

  • تسلط بر کنترل‌های Viewport در UE5 Mastering the UE5 Viewport Controls

  • راه‌اندازی پلاگین آب UE5 برای اقیانوس‌ها Setting Up the UE5 Water Plugin for Oceans

  • خلق جزایر و آب با جزئیات در UE5 Crafting Detailed Islands and Water in UE5

  • مبانی طراحی گری‌باکس Greybox Design Fundamentals

پیشرفت در طراحی گری‌باکس و لایوت Advancing with Greybox and Layout Design

  • وارد کردن گری‌باکس به UE5 Importing Greybox into UE5

  • طراحی و لایوت نقشه بازی Game Map Layout and Design

  • بهبود انتقال عمق موج‌های اقیانوس Perfecting Ocean Wave Depth Transition

  • مدیریت Sub Levelها در UE5 Managing Sub-Levels in UE5

  • وارد کردن Assetها به نقشه‌های UE5 Importing Assets into UE5 Maps

عناصر آسمان و معماری Sky and Architectural Elements

  • آشنایی با اسکای‌باکس‌ها و متریال‌ها Intro to Skyboxes & Materials

  • خلق یک اسکای‌باکس استایلایز Crafting a Stylized Skybox

  • ساخت یک بندرگاه در UE5 Building a Harbour in UE5

  • طراحی پلتفرم‌های اسکله Designing Peer Platforms

  • ساخت بخش‌های چوبی بندرگاه Constructing Wooden Harbour Sections

گسترش بندرگاه و ویرایش مش‌ها Harbor Expansions & Mesh Edits

  • گسترش بندرگاه چوبی در UE5 Expanding the Wooden Harbor in UE5

  • Bevel کردن لبه‌های مش برای پلتفرم‌ها Beveling Mesh Edges for Platforms

  • ساخت جزئیات بندرگاه Detailed Harbour Construction

  • بهبود اولین ساختمان سه بعدی Enhancing Your First 3D Building

  • توسعه بازار بندرگاه در محیط استایلایز Developing the Harbor Market in a Stylized Setting

تسلط بر فیزیک قایق و بلوپرینت‌ها Mastering Boat Physics and Blueprints

  • مبانی قالب‌های شناوری و بلوپرینت‌ها Basics of Buoyancy Templates & Blueprints

  • فیزیک ریل‌تایم برای قایق‌ها Real-Time Physics for Boats

  • حل مشکلات شناوری قایق Resolving Boat Buoyancy Issues

  • حل مسائل فیزیکی در UE5 UE5 Physics Problem Solving

  • سفارشی‌سازی ساختمان‌ها برای طراحی لول Customizing Buildings for Level Design

گسترش فضای شهری Expanding the Cityscape

  • راه‌اندازی آپارتمان لوکس ماژولار در UE5 Modular Luxury Apartment Setup in UE5

  • سازماندهی سازه‌های لوکس در UE5 Organizing Luxury Structures within UE5

  • طراحی‌های مکعبی برای واحدهای ماژولار Cubical Designs for Modular Units

  • جزئیات برج ساعت Detailing the Clock Tower

  • آماده‌سازی انیمیشن و تنظیمات زنگ Preparing Bell Animation and Settings

طراحی عمارت و رستوران در UE5 Mansion and Restaurants in UE5

  • طراحی بخش عمارت Designing the Mansion Section

  • شروع طراحی رستوران Initiating Restaurant Design

  • خلق بالکن رستوران Crafting a Restaurant Balcony

  • طراحی قوس‌ها و مسیرها Designing Arches & Pathways

  • ساخت آشیانه‌های کلبه‌ای Constructing Hut Hangars

ساخت صحنه سه بعدی زاغه‌های شهری Building 3D Slum Scene

  • مبانی طراحی سه بعدی ماژولار زاغه‌های شهری Modular 3D Slum Design Basics

  • تنوع در قطعات ماژولار محیط سه بعدی Variations in 3D Environment Modular Pieces

  • بلوک‌های سازنده برای صحنه UE5 Building Blocks for Your UE5 Scene

  • بهینه‌سازی طراحی‌های ماژولار Optimizing Modular Designs

  • اسمبل کردن زاغه‌های سه بعدی از قطعات ماژولار Assembling the 3D Slum from Modular Parts

اصلاحات و تکسچرینگ محیط Refinement and Environment Texturing

  • اصلاح اجزای ماژولار زاغه Refining Slum Modular Components

  • Collision سفارشی برای پله‌ها Custom Collision for Stairs

  • طراحی پله‌های مارپیچ در فضای سه بعدی Curved Staircase Design in 3D

  • خلق ورودی‌های قوس‌دار باشکوه Crafting Grand Archway Entrances

  • طراحی کوچه‌های شهری در UE5 Designing Urban Alleyways in UE5

طراحی عمارت و پراپ‌ها Mansion Design and Props

  • ساختاربندی عمارت شهری Structuring a City Mansion

  • افزودن جزئیات به ساختمان‌های موجود Adding Detail to Existing Buildings

  • پرداخت‌های نهایی سازه Final Structure Touch-ups

  • ادغام گیم‌پلی در طراحی لول Incorporating Gameplay into Level Design

پرفب‌ها و مجموعه‌های Asset در UE5 UE5 Prefabs and Asset Collections

  • مجموعه‌های بلوپرینت و پرفب در UE5 Blueprint & Prefab Collections in UE5

  • طراحی مجموعه‌های پرفب و Asset Prefab & Asset Collection Design

  • مدیریت موانع پراپ و دیواره‌های نامرئی Managing Prop Blockades & Invisible Barriers

  • جایگذاری پرفب‌ها در UE5 Prefab Placement within UE5

  • جایگذاری پراپ برای گیم‌پلی پلتفرمر سه بعدی Prop Placement for 3D Platform Gameplay

پر کردن صحنه و تکنیک‌های لنداسکیپ Scene Populations and Landscape Techniques

  • استایلایز کردن تکسچرهای Quixel در UE5 Stylizing Quixel Textures in UE5

  • راه‌اندازی متریال‌های لنداسکیپ در UE5.2 Setting Up Landscape Materials in UE5.2

  • تکسچرینگ مناظر شهری در حالت لنداسکیپ Texturing Cityscapes in Landscape Mode

  • مجسمه‌سازی زمین (Terrain Sculpting) در UE5 Terrain Sculpting in UE5

تکنیک‌های پیشرفته لنداسکیپ و Foliage Further Techniques in Landscape & UE5 Foliage

  • مقدمه‌ای بر Foliage در UE5 Introduction to Foliage in UE5

  • خلق پوشش گیاهی انبوه برای صحنه Creating Lush Foliage for Your Scene

  • الزامات گیاهان شهری Urban Vegetation Essentials

  • خلق مش‌های سفارشی برای کوئست Crafting Custom Quest Meshes

پوشش گیاهی استایلایز در شهر مصری Stylized Foliage in UE5 Egyptian Town

  • پر کردن صحنه با پراپ‌ها Populating Your Scene with Props

  • ادغام گیاهان شهری در صحنه Incorporating City Plants into Your Scene

کدنویسی بلوپرینت: پراپ‌ها، کوئست‌ها و مکانیک‌های بازی Blueprint Coding - Props, Quests, and Game Mechanics

  • تحلیل سیستم‌ها و مبانی نودها (Nodes) Analyzing Systems and Node Fundamentals

  • طراحی نقشه‌های بازی و مکانیک اسپاون بازیکن Designing Game Maps and Player Spawn Mechanics

پیاده‌سازی کاراکترها و سیستم Inventory Implementing Characters and Inventory System

  • پیاده‌سازی کاراکتر Gideon از Epic Games Implementing Gideon Character from Epic Games

  • ساخت ویجت اینونتوری و ساختار آیتم‌ها Crafting the Inventory Widget and Structuring Items

  • طراحی بلوپرینت PickupItem و ویجت آن Designing the "PickupItem" Blueprint and Its Widget

  • تنظیم رفتار و قوانین ویجت برداشتن آیتم Setting Pickup Widget Behavior and Rules

مکانیک‌های پیشرفته اینونتوری در UE5 Advanced Unreal Engine 5 Inventory Mechanics

  • سیستم جامع تشخیص آیتم Comprehensive Item Detection System

  • بهینه‌سازی منطق برداشتن آیتم و فیزیک آن Streamlining Item Pickup Logic and Physics

  • نمایش آیتم‌ها در اینونتوری پس از برداشتن Displaying Items Post-Pickup in the Inventory

  • پیاده‌سازی منطق و بصری‌سازی رها کردن آیتم Implementing Item Drop Logic and Visualization

ساخت نقاط ورود پویا Building Dynamic Entry Points

  • طراحی بلوپرینت دروازه کنترل از راه دور Designing a Remote-Controlled Gate Blueprint

  • بررسی مکانیک‌های درب: مبانی و چالش‌ها Delving into Door Mechanics: Foundations and Challenges

  • انیمیت کردن عملکردهای درب: باز و بسته شدن Animating Door Actions: Open and Close

  • بهبود تعامل درب: افکت لرزش و ویجت‌ها Enhancing Door Interactivity: Jiggle Effect and Widgets

مکانیک‌های درب و تنظیمات بلوپرینت باز کردن قفل UE5 Door Mechanics & Unlock Blueprint Setup

  • تنظیم پیش‌نیازهای آیتم درب و مکانیک‌های باز کردن قفل Setting Door Item Requirements and Unlock Mechanics

  • ویژگی‌های پیشرفته درب: تشخیص سمت ویجت Advanced Door Features: Widget Side Detection

ساخت سیستم کوئست: مبانی Building the Quest System - Foundations

  • ساخت بلوپرینت Quest Giver: ساختار و مقدمه Crafting the Quest Giver Blueprint: Structure and Intro

  • راه‌اندازی معماری ویجت متن کوئست Setting up the Quest Text Widget Architecture

  • پیاده‌سازی افکت تایپی (Typewriter) برای کوئست‌ها Implementing the Typewriter Text Effect for Quests

بهینه‌سازی تجربه کوئست Refining the Quest Experience

  • مدیریت پیام‌های کوئست و انیمیت کردن ویجت‌ها Orchestrating Quest Messages and Animating Widgets

  • ادغام ویجت با بلوپرینت Quest Giver Integrating the Widget with the Quest Giver Blueprint

  • تکمیل رویدادهای اولیه کوئست و حلقه‌های بازخورد Completing Initial Quest Events and Feedback Loops

مکانیک‌های پیشرفته کوئست و دیباگینگ Advanced Quest Mechanics and Debugging

  • خلق توالی تعاملات کوئست Crafting the Quest Interaction Sequence

  • بررسی آیتم‌های کوئست و تست‌های اولیه سیستم Checking Quest Items and Initial System Tests

  • دیباگینگ و رفع باگ‌های سیستم کوئست Debugging and Resolving Quest System Bugs

رابط کاربری بازی (UI) و تعاملات Game User Interface and Interactivity

  • معرفی و طراحی ویجت آموزش (Tutorial) Introducing and Designing the Tutorial Widget

  • ساخت تریگرهای تغییر دوربین: چالش‌ها و تکرارها Creating Camera Change Triggers: Challenges and Iterations

  • توسعه بلوپرینت تریگر توپخانه انفجاری Developing an Explosive Artillery Trigger Blueprint

ادغام ویژگی‌های پیشرفته در UE5 Integrating Advanced Features in UE5

  • پیاده‌سازی کد UE5 در محیط سه بعدی - بخش اول UE5 Code Implementation To 3D Environment Part 1

  • پیاده‌سازی کد UE5 در محیط سه بعدی - بخش دوم UE5 Code Implementation To 3D Environment Part 2

پرداخت‌های نهایی تجربه بازی Final Touches to the Game Experience

  • افزودن سینماتیک داخل بازی Adding an ingame Cinematic

  • ساخت منو برای شروع بازی Creating a menu to start the game

  • افزودن تصاویر رابط کاربری (UI) Adding UI Images

  • به صدا درآوردن زنگ The Ringing of the bell

نمایش نظرات

آموزش جامع توسعه بازی سوم شخص در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
جزییات دوره
19h 7m
98
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.