آموزش یک رکورد وینیل سه بعدی واقع گرایانه در Maya and Substance Painter ایجاد کنید

Create a Realistic 3D Vinyl Record in Maya and Substance Painter

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره آموزشی می‌آموزید که چگونه با استفاده از Maya، Photoshop و Substance Painter، یک رکورد وینیل را به صورت سه بعدی مدل‌سازی و تکسچر کنید.

دارایی تکمیل‌شده برای استفاده با برنامه‌های رندر بلادرنگ مانند Unity 3D، Unreal Engine طراحی شده است، اما می‌توان از آن برای رندر آفلاین در VFX و عکس‌های محصول نیز استفاده کرد.

در طول هر درس، یاد خواهید گرفت:

  • اصول کلیدی مدل‌سازی سه بعدی
  • نحوه باز کردن UVها برای آماده شدن برای بافت
  • نحوه ساخت بافت سفارشی در فتوشاپ
  • کار با Substance Painter برای ایجاد بافت در زمان واقعی
  • برای ایجاد یک رندر سه بعدی از Substance Painter، آماده برای نمونه کارها

با خیال راحت پروژه های خود را برای بازخورد در این صفحه پست کنید، خوب است ببینیم چه چیزی به ذهنتان می رسد!

برای مشاهده پروژه نهایی به عنوان یک فایل تمام شده، می توانید پوشه zip را در قسمت منابع دانلود کنید.

پیوندها به منابع سایت های خارجی: 

قسمت 6: 

قسمت 8: 

بخش 9 - پاداش:


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • نقاش مواد - قسمت 1 Substance Painter - Part 1

  • 9 پاداش 9 Bonus

  • مواد نقاش - قسمت 2 Substance Painter - Part 2

  • نقشه برداری UV UV Mapping

  • بافت ها در فتوشاپ Textures in Photoshop

  • مدل سازی Modelling

  • رندر و نهایی کردن Rendering and Finalising

  • منابع References

  • مقدمه Introduction

نمایش نظرات

آموزش یک رکورد وینیل سه بعدی واقع گرایانه در Maya and Substance Painter ایجاد کنید
جزییات دوره
57m
9
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
110
4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

William Forrest William Forrest

3D Generalist & Motion Designer

من حدود 7 سال است که به عنوان یک 3D Generalist کار می کنم. من روی پروژه هایی برای شرکت هایی مانند فوجیتسو، Canary Wharf، Nivea و BBC One کار کرده ام.

من همچنین به طور منظم برای مشتریان در صنعت موسیقی کار می‌کنم و برای شرکت‌های موسیقی، هنرمندان و رویدادهای زنده مانند Hospitality، Drum Bass Arena، UKF، Holy Goof Soundcrash محتوا ایجاد می‌کنم.

من عمدتاً با Maya، Unity 3D، After Effects، Substance Painter و Cinema 4D کار می کنم.

من همچنین دروس خصوصی را انجام می‌دهم، گردش کار سه بعدی را به همراه Unity، Cinema 4D، Octane و Substance Painter آموزش می‌دهم. اگر مایل به راه اندازی کلاس هستید، لطفاً یک پیام مستقیم برای من ارسال کنید.