آموزش بلندر: متخصص ریگ‌بندی و انیمیشن‌سازی کاراکترهای سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Blender - EXPERT in 3D Character Rigging and Animation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ریگینگ کاراکتر سه بعدی در بلندر: تکنیک‌های حرفه‌ای

یاد بگیرید چگونه کاراکترهای سه بعدی را در بلندر ریگ کنید. این آموزش، تکنیک‌های حرفه‌ای ریگینگ را به شما می‌آموزد و شما را قادر می‌سازد تا چالش‌های ریگینگ را در سطح حرفه‌ای حل کنید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • آشنایی با محیط کار بلندر

    یک مقدمه کوتاه برای درک نحوه حرکت در محیط کار بلندر ارائه خواهیم داد.

  • آماده‌سازی کاراکتر

    کاراکتر خود را برای جلوگیری از بروز خطاها در حین کار آماده خواهیم کرد.

  • قرار دادن و ویرایش آرماتور

    قرار دادن، ویرایش و دستکاری یک آرماتور استخوانی.

  • اتصال مش به استخوان‌ها

    اتصال کل مش به اسکلت استخوانی و سیستم‌های مختلف اتصال.

  • سیستم IK

    سیستم IK: چیست، برای چه استفاده می‌شود و چرا اینقدر مهم است.

پیش نیازها:

  • دانش ابتدایی از بلندر نیاز نیست

    هیچ دانش قبلی از Blender 3D لازم نیست. ما با یک مدل از ابتدا شروع خواهیم کرد.

  • کامپیوتر با مشخصات متوسط

    یک کامپیوتر PC، Mac یا Linux با مشخصات متوسط ​​برای عملکرد بهتر.

  • نصب بلندر

    Blender 3D نصب شده باشد - نصب آن رایگان و آسان است.

در این دوره، تمام ابزارهای لازم را از ابتدا یاد خواهیم گرفت تا بتوانید کاراکترهای سه بعدی خود را با استفاده از Blender 3D به عنوان تنها و اصلی ترین ابزار، ریگ کنید. شما با اطمینان بر گردش کار مسلط خواهید شد و قادر خواهید بود هر چالشی را در سطح حرفه‌ای حل کنید.

  • ما کل رابط کاربری را از ابتدا مطالعه و پیکربندی خواهیم کرد.

  • یاد خواهید گرفت که چگونه در فضای کاری پیمایش کنید.

  • ما اشتباهات رایج و تکنیک های ریگینگ مورد استفاده در صنعت را مطالعه خواهیم کرد.

  • ما یک ریگ ایجاد می کنیم و مدل خود را متحرک می کنیم.

  • ما با ایجاد چندین چرخه انیمیشن به ابزارهای پیشرفته خواهیم پرداخت.

  • همه چیز از ابتدا و با پیروی از یک گردش کار ساده و پویا ایجاد خواهد شد.

این دوره به تدریج از نظر دشواری افزایش می یابد و به وضوح تمام مفاهیم اصلی را معرفی می کند. همه چیز به تفصیل توضیح داده شده است - چرا اتفاق می افتد و چرا انجام می شود - و روند یادگیری را تدریجی و کامل می کند.

ما تمرینات ریگینگ و انیمیشن را انجام خواهیم داد. ما چندین چرخه را برای کاراکتر متحرک خواهیم کرد. شما به تمام منابع و فایل های دوره دسترسی خواهید داشت، و همچنین از طریق انجمن پرسش و پاسخ برای رفع هرگونه تردید پشتیبانی می شوید.

این دوره تمام یادگیری و درک ابزارهای مورد نیاز برای ریگ کردن یک کاراکتر، متحرک کردن آن، پیاده سازی سیستم های IK و استفاده از سایر تکنیک های کاربردی در صنعت حرفه ای را گرد هم می آورد.

پس از اتمام دوره، می توانید شخصیت ها و اشیاء دیگر خود مانند حیوانات یا سیستم های مکانیکی را ریگ کنید، زیرا پایه ای قوی خواهید داشت که به شما امکان می دهد این کار را به راحتی انجام دهید. مهم است که تا حد امکان تمرین کنید تا گردش کار را به طور کامل درونی کنید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introducción

  • منابع S1 Resources S1

  • مقدمه ای بر بخش Introduction to the Section

  • ریگینگ چیست؟ What is Rigging?

  • نحوه افزودن آرماتور و استخوان های آن How to Add an Armature and Its Bones

  • آشنایی با حالت Pose Getting to Know Pose Mode

  • قرار دادن اولین آرماتور Placing Our First Armature

  • تخصیص وزن با استفاده از گروه های خالی Assigning Weights Using Empty Groups

  • تخصیص وزن با استفاده از وزن های خودکار Assigning Weights Using Automatic Weights

  • نتیجه گیری Conclusion

قرار دادن استخوان ها روی مدل Placing the bones on our model

  • منابع S2 Resources S2

  • مقدمه ای بر بخش Introduction to the section

  • باز کردن فایل مدل ما Opening the File of Our Model

  • تطبیق مدل برای ریگینگ Adapting the Model for Rigging

  • حلقه های پشتیبان و تنظیم اندازه Support Loops and Size Adjustment

  • قرار دادن اولین استخوان های آرماتور Placing the First Bones of the Armature

  • تنظیم بازو و قرار دادن استخوان ها Adjusting the Arm and Placing the Bones

  • قرار دادن استخوان های دست Placing Hand Bones

  • قرار دادن استخوان های پا با سیستم IK Placing Leg Bones with IK System

  • تغییر نام استخوان ها و تنظیم چرخش های دست Renaming Bones and Adjusting Hand Rotations

  • تنظیم چرخش های پا و تقارن استخوان Adjusting Leg Rotations and Bone Symmetry

  • تنظیم اتصالات Keep Offset روی استخوان های ما Setting Keep Offset Connections to Our Bones

  • اتصال استخوان ها به کاراکتر ما Binding the Bones to Our Character

  • نتیجه گیری Conclusion

نقاشی وزن با Weight Painting Painting Weights with Weight Painting

  • منابع S3 Resources S3

  • مقدمه ای بر بخش Introduction to the Section

  • حالت های براش: Draw Brush Modes: Draw

  • حالت های باقیمانده براش Remaining Brush Modes

  • تغییر وزن با گروه های راس Modifying Weights with Vertex Groups

  • تشخیص تاثیرات استخوان Detecting Bone Influences

  • رفع جداسازی گردن Fixing Neck Separation

  • رفع حرکت باسن Fixing Hip Movement

  • تنظیم وزن های پا با استفاده از ماسک انتخاب Adjusting Leg Weights Using Selection Mask

  • مطابقت وزن ها روی پای دیگر با استفاده از Sample Weight Matching Weights on the Other Leg Using Sample Weight

  • تشخیص تأثیرات و تصحیح آنها Detecting Influences and Correcting Them

  • تنظیم وزن ها روی قسمت پایین پای چپ Adjusting Weights on the Lower Left Leg

  • تنظیم وزن ها روی قسمت پایین پای راست Adjusting Weights on the Lower Right Leg

  • تنظیمات نهایی وزن روی پای راست Final Weight Adjustments on the Right Leg

  • تنظیمات نهایی وزن روی پای چپ Final Weight Adjustments on the Left Leg

  • تنظیم وزن ها روی بازوی چپ Adjusting Weights on the Left Arm

  • تنظیم وزن ها روی ساعد چپ Adjusting Weights on the Left Forearm

  • بررسی وزن ها روی بازوی راست Checking Weights on the Right Arm

  • تصحیح وزن های مچ دست Correcting Wrist Weights

  • تنظیم وزن ها روی دست چپ Adjusting Weights on the Left Hand

  • بررسی وزن های دست راست و اصلاحات نهایی Checking Right Hand Weights and Final Touches

  • تنظیم وزن ها روی گردن و سر Adjusting Weights on the Neck and Head

  • تنظیم Auto Smooth و غیرفعال کردن اثر آن در مناطق خاص Adjusting Auto Smooth and Disabling Its Effect in Certain Areas

سیستم IK (کینماتیک معکوس) و کنترلرهای استخوان IK System (Inverse Kinematics) and Bone Controllers

  • منابع S4 Resources S4

  • مقدمه ای بر بخش Introduction to the Section

  • سیستم IK - کینماتیک معکوس چیست؟ What is the IK System – Inverse Kinematics?

  • آماده سازی و اعمال IK به پای چپ Preparing and Applying IK to the Left Leg

  • اعمال Constraint – Copy Rotation Applying Constraint – Copy Rotation

  • اعمال IK به پای راست Applying IK to the Right Leg

  • افزودن استخوان های کنترلی برای چرخش پا Adding Control Bones for Foot Rotation

  • اتصال استخوان های کنترلی پشتیبانی پا با Keep Offset Connecting Foot Support Control Bones with Keep Offset

  • تنظیم محدودیت ها و قیود چرخشی روی استخوان های کنترلی Setting Rotation Constraints and Limits on Control Bones

  • تنظیم محدودیت های چرخشی روی انگشتان پا Setting Rotation Constraints on Foot Toes

  • افزودن استخوان های کنترلی به زانوها Adding Control Bones to the Knees

  • رفع و تنظیم وزن ها روی پای راست Fixing and Adjusting Weights on the Right Leg

  • رفع و تنظیم وزن ها روی پای چپ Fixing and Adjusting Weights on the Left Leg

  • افزودن استخوان برای کنترل سر، ستون فقرات و ریشه Adding Bones to Control the Head, Spine, and Root

  • افزودن استخوان برای کنترل بازو و دست چپ Adding Bones to Control the Left Arm and Hand

  • افزودن استخوان برای کنترل پا و زانوی چپ Adding Bones to Control Left Foot and Knee

  • تغییر نام استخوان های بازو و اعمال تقارن Renaming Arm Bones and Applying Symmetry

  • افزودن اشکال اولیه برای اختصاص دادن به کنترلرها Adding Basic Shapes to Assign to Controllers

  • Parenting استخوان های کنترلی آفست (با استفاده از Quick Favorites) Parenting Offset Control Bones (Using Quick Favorites)

  • Parenting استخوان های کنترلی آفست باقیمانده Parenting Remaining Offset Control Bones

  • جایگزینی استخوان ها با کنترلرها با استفاده از اشکال اولیه Replacing Bones with Controllers Using Basic Shapes

  • جایگزینی استخوان ها با کنترلرها روی استخوان ریشه Replacing Bones with Controllers on the Root Bone

  • جایگزینی استخوان ها با کنترلرها روی بازوی چپ Replacing Bones with Controllers on Left Arm

  • جایگزینی استخوان ها با کنترلرها روی بازوی راست Replacing Bones with Controllers on Right Arm

  • جایگزینی استخوان ها با کنترلرها روی پای چپ Replacing Bones with Controllers on Left Leg

  • جایگزینی استخوان ها با کنترلرها روی پای راست Replacing Bones with Controllers on Right Leg

  • ایجاد گروه های استخوانی و اعمال رنگ Creating Bone Groups and Applying Colors

نمایش نظرات

آموزش بلندر: متخصص ریگ‌بندی و انیمیشن‌سازی کاراکترهای سه بعدی
جزییات دوره
5 hours
73
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,032
5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alfonso Alcaide Alfonso Alcaide

توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی و طراحی سه بعدی