این دوره آموزشی به طور کامل به خلق جلوههای ویژه بصری (VFX) برای بازیهابا استفاده از موتور گودو (Godot Engine)میپردازد. این مسیر شما را از سطح مبتدی به سطح متوسط در زمینه VFX بازیها میرساند.
ما با مفاهیم سادهای مانند ایجاد جرقه (Sparks)شروع میکنیم تا یک نمای کلی از نحوه عملکرد سیستم ذرات (Particle System)در گودو به دست آوریم.
سپس به سراغ قابلیتهای پیچیدهتر مانند حوزه اثر (AoE) جادوگر آبیو در نهایت یک پرتابه آتشینخواهیم رفت. همچنین یاد میگیریم چگونه برای این قابلیتهای جادویی نسخههای متفاوتی (مانند AoE آتشین و پرتابه الکتریکی) بسازیم. علاوه بر تسلط بر سیستم ذرات، نحوه ساخت شیدرها در گودو را با استفاده از ابزار Visual Shaderخواهید آموخت.
ساخت تکسچریکی از مراحل حیاتی در ایجاد افکتهای ویژه است و در این دوره مفاهیم زیادی در این زمینه آموزش داده میشود. ما تکسچرهای دستی را با Kritaطراحی میکنیم، اما بخش بزرگی از ساخت تکسچرها با ابزار نود-پایه Material Makerانجام میشود که جایگزینی رایگان و قدرتمند برای Substance Designer است.
در ابتدای دوره، یک بخش تئوریخواهیم داشت که در آن نگاهی گذرا به رایجترین انواع افکتها و بررسی مفاهیم بنیادی VFX برای ایجاد یک پایه قوی در Realtime VFX(جلوههای ویژه در لحظه) میاندازیم.
آنچه خواهید آموخت:
پیشنیازها:
این دوره برای چه کسانی است:
Gabriel Aguiar Prod
توسعه بازی
Gabriel Aguiar Prod. تمرکز آکادمی بر ایجاد دوره های با کیفیت بالا مرتبط با توسعه بازی.
ما گروه کوچکی از مدرسان هستیم که مشتاق به اشتراک گذاری دانش خود در مورد موضوعات مرتبط با جلوه های بصری، خلق شخصیت، برنامه نویسی و به طور کلی توسعه بازی هستیم.
ما مشتاقیم دانش خود را در اینجا با دورههای آموزشی مستقیم به اشتراک بگذاریم.
در صورت داشتن هرگونه شک و تردید با ما تماس بگیرید.
نمایش نظرات