آموزش گودو (Godot) - جلوه‌های ویژه (VFX) برای بازی‌ها - از مبتدی تا متوسط - آخرین آپدیت

دانلود Godot - VFX for Games - Beginner to Intermediate

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

این دوره آموزشی به طور کامل به خلق جلوه‌های ویژه بصری (VFX) برای بازی‌هابا استفاده از موتور گودو (Godot Engine)می‌پردازد. این مسیر شما را از سطح مبتدی به سطح متوسط در زمینه VFX بازی‌ها می‌رساند.

ما با مفاهیم ساده‌ای مانند ایجاد جرقه (Sparks)شروع می‌کنیم تا یک نمای کلی از نحوه عملکرد سیستم ذرات (Particle System)در گودو به دست آوریم.

سپس به سراغ قابلیت‌های پیچیده‌تر مانند حوزه اثر (AoE) جادوگر آبیو در نهایت یک پرتابه آتشینخواهیم رفت. همچنین یاد می‌گیریم چگونه برای این قابلیت‌های جادویی نسخه‌های متفاوتی (مانند AoE آتشین و پرتابه الکتریکی) بسازیم. علاوه بر تسلط بر سیستم ذرات، نحوه ساخت شیدرها در گودو را با استفاده از ابزار Visual Shaderخواهید آموخت.

ساخت تکسچریکی از مراحل حیاتی در ایجاد افکت‌های ویژه است و در این دوره مفاهیم زیادی در این زمینه آموزش داده می‌شود. ما تکسچرهای دستی را با Kritaطراحی می‌کنیم، اما بخش بزرگی از ساخت تکسچرها با ابزار نود-پایه Material Makerانجام می‌شود که جایگزینی رایگان و قدرتمند برای Substance Designer است.

در ابتدای دوره، یک بخش تئوریخواهیم داشت که در آن نگاهی گذرا به رایج‌ترین انواع افکت‌ها و بررسی مفاهیم بنیادی VFX برای ایجاد یک پایه قوی در Realtime VFX(جلوه‌های ویژه در لحظه) می‌اندازیم.

آنچه خواهید آموخت:

  • تسلط بر سیستم ذرات گودو (Godot Particle System).
  • ساخت تکسچرها، مش‌ها و شیدرها برای VFX بازی.
  • آموزش ساخت تکسچر به صورت دستی و با Material Maker.
  • یادگیری نحوه ایجاد افکت‌های بصری حرفه‌ای در محیط گودو.
  • آموزش جامع جلوه‌های ویژه بصری برای بازی‌های ویدئویی.

پیش‌نیازها:

  • گودو یا موتورهای مشابه: سطح مقدماتی
  • بلندر (Blender): بدون نیاز یا سطح مقدماتی
  • ماتریال میکر (Material Maker): بدون نیاز یا سطح مقدماتی

این دوره برای چه کسانی است:

  • طراحان بازی (Game Designers)
  • توسعه‌دهندگان گودو، یونیتی یا آنریل انجین
  • علاقه‌مندان مبتدی به VFX
  • متخصصان کلیست 3D
  • برنامه‌نویسان
  • تصویرگران
  • هنرمندان دیجیتال به طور کلی

سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 1.1 Introduction

  • 1.2 Types of Effects

  • 1.3 Principles of VFX for Games

  • 2.1 Project Download

  • 2.2 Sparks Scene and Overview

  • 2.3 Beginning of Sparks

  • 2.4 Your 1st Texture with Material Maker

  • 2.5 Sparks on Loop

  • 2.6 Burst of Sparks

  • 2.7 Sparks Collisions

  • 3.1 AoE Pre-Production: Sketching and Research

  • 3.2 AoE Scene Overview

  • 3.3 PlayParticleSystem Script Overview

  • 3.4 AoE01: Anticipation Particles Part 1

  • 3.5 AoE01: Anticipation Particles Part 2

  • 3.6 AoE01: Cylinder

  • 3.7 AoE01: Cylinder Visual Shader

  • 3.8 AoE01: Cylinder Noise Texture

  • 3.9 AoE01: Cylinder Adding a Mask

  • 3.10 AoE01: Cylinder Polishing

  • 3.11 AoE01: Circle Ground Part 1

  • 3.12 AoE01: Circle Ground Part 2

  • 3.13 AoE01: Impact Flare Part 1

  • 3.14 AoE01: Impact Flare Part 2

  • 3.15 AoE01: Impact Particles

  • 3.16 AoE01: Hemisphere Part 1

  • 3.17 AoE01: Hemisphere Part 2

  • 3.18 AoE01: Hemisphere Part 3

  • 3.19 AoE01: Shockwave Ground

  • 3.20 AoE01: Shockwave Rings Part 1

  • 3.21 AoE01: Shockwave Rings Part 2

  • 3.22 AoE01: Shockwave Rings Part 3

  • 3.23 AoE01: Ground Mark Part 1

  • 3.24 AoE01: Ground Mark Part 2

  • 3.25 AoE01: Ground Mark Part 3

  • 3.26 AoE02: Fire Version Part 1

  • 3.27 AoE02: Fire Version Part 2

  • 3.28 AoE02: Fire Version Part 3

  • 3.29 AoE02: Fire Version Part 4

  • 3.30 AoE02: Fire Version Part 5

  • 3.31 Prefab and SpawnAoE Script

  • 4.1 Pre-Production: Sketching and Research

  • 4.2 Projectile Scene Overview

  • 4.3 GPUTrail Plugin

  • 4.4 Projectile01: Capsule Bright Part 1

  • 4.5 Projectile01: Capsule Bright Part 2

  • 4.6 Projectile01: Capsule Dark and Capsule Small

  • 4.7 Projectile01: Beam Inside

  • 4.8 Projectile01: Floating Particles

  • 4.9 Projectile01: Smoke

  • 4.10 Projectile01: Trail Part 1

  • 4.11 Projectile01: Trail Part 2

  • 4.12 Muzzle01: Quick Impact

  • 4.13 Muzzle01: Shockwave

  • 4.14 Muzzle01: Flash and Dark Beam

  • 4.15 Muzzle01: Particles Burst

  • 4.16 Impact01: Flash

  • 4.17 Impact01: Shockwave and Dark Beam

  • 4.18 Impact01: Impact Mark Bright

  • 4.19 Impact01: Impact Particles

  • 4.20 Impact01: Fire

  • 4.21 Projectile02: Capsule

  • 4.22 Projectile02: Rest

  • 4.23 Projectile02: Lightning Trail Texture

  • 4.24 Projectile02: Lightning Trails

  • 4.25 Muzzle02: Muzzle

  • 4.26 Impact02: Changes Part 1

  • 4.27 Impact02: New Impact Texture

  • 4.28 Impact02: Changes Part 2

  • 4.29 Impact02: Color Change

  • 5.1 The Conclusion

نمایش نظرات

آموزش گودو (Godot) - جلوه‌های ویژه (VFX) برای بازی‌ها - از مبتدی تا متوسط
جزییات دوره
4h 27m
71
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
101
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gabriel Aguiar Prod Gabriel Aguiar Prod

توسعه بازی

Gabriel Aguiar Prod. تمرکز آکادمی بر ایجاد دوره های با کیفیت بالا مرتبط با توسعه بازی.

ما گروه کوچکی از مدرسان هستیم که مشتاق به اشتراک گذاری دانش خود در مورد موضوعات مرتبط با جلوه های بصری، خلق شخصیت، برنامه نویسی و به طور کلی توسعه بازی هستیم.

ما مشتاقیم دانش خود را در اینجا با دوره‌های آموزشی مستقیم به اشتراک بگذاریم.

در صورت داشتن هرگونه شک و تردید با ما تماس بگیرید.