آموزش سابستنس پینتر - شمشیر رونی - آخرین آپدیت

دانلود Substance Painter - Rune Sword

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت شمشیر با کیفیت AAA و وارد کردن آن به Unreal Engine و Unity

آموزش تکسچرینگ (بافت‌دهی) به مدل‌های بازی در Substance Painter

در این دوره، با نحوه ایجاد یک شمشیر با کیفیت AAA (سطح کیفی بسیار بالا در بازی‌سازی) و وارد کردن آن به موتورهای بازی‌سازی Unreal Engine و Unity آشنا خواهید شد. تمرکز اصلی این دوره بر روی تکسچرینگ (بافت‌دهی) حرفه‌ای به مدل‌های بازی در نرم‌افزار Substance Painter است.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • پخت (Bake) کردن Mesh Maps از مدل‌های High-Poly به Low-Poly
  • آشنایی با Mesh Maps مختلف و کاربرد آن‌ها در Mesh (مدل) شما
  • نحوه استفاده از ماسک‌ها (Masks) در لایه‌ها و گروه‌های لایه
  • استفاده از لایه‌های Paint و Fill، فیلترها و Generators
  • اضافه کردن تغییرات رنگی، ساییدگی لبه‌ها (Edge Wear)، کثیفی، Ambient Occlusion، افکت‌های Post Process و موارد دیگر!

پیش‌نیازها:

برای شرکت در این دوره، نیازی به داشتن تجربه قبلی در Substance Painter نیست.

شما باید یک لایسنس فعال Substance Painter داشته باشید. می‌توانید از اشتراک استفاده کنید یا دوره را از طریق Steam خریداری کنید! همچنین، می‌توانید برای دریافت تخفیف، از Adobe برای دریافت لایسنس دانشجویی اقدام کنید.

دوره Substance Painter – شمشیر Rune

به دوره Substance Painter – شمشیر Rune خوش آمدید!

این دوره، یک دوره مقدماتی است که اصول اولیه Substance Painter را برای ساخت یک شمشیر Rune با کیفیت AAA، همراه با بافت‌های PBR (نگران نباشید، یاد خواهید گرفت که PBR چیست) و با Runeهای درخشان و ساطع کننده نور جادویی در تاریکی آموزش می‌دهد!

شما با Substance Painter و نحوه وارد کردن Meshهای خود به این نرم‌افزار آشنا خواهید شد. در این دوره از شمشیر Rune استفاده می‌شود که در دوره Blender Sculpting – شمشیر Rune مدل‌سازی شده است، اما Meshهای High-Poly و Low-Poly برای استفاده در این دوره در اختیار شما قرار خواهند گرفت!

در این دوره، تمام اصول اولیه Substance Painter را خواهید آموخت، از جمله (اما نه محدود به):

  • وارد کردن Meshها
  • پخت (Bake) کردن Mesh Maps
  • کاربرد Mesh Maps در متریال‌های ما و نحوه استفاده از آن‌ها
  • لایه‌ها (Layers)
  • پشته لایه‌ها (Layer Stack) و گروه‌های لایه (Layer Groups)
  • ماسک‌گذاری (Masking)
  • اضافه کردن لایه‌های Fill و Grunge Maps
  • استفاده از Curvature برای ایجاد Edge Wear و هایلایت‌ها/سایه‌ها
  • فیلترها، Modifierها، افکت‌های Post Processing
  • تکنیک‌های Realistic (واقع‌گرایانه) و Stylized (استایلیزه)
  • ایجاد ظاهری Hand-Painted (نقاشی با دست) بدون نیاز به نقاشی دستی
  • متریال‌های Emissive و نقاشی لایه‌ها به صورت دستی
  • تنظیم پارامترهای Bake برای انتقال جزئیات High-Poly به Low-Poly به روشی کارآمد
  • خروجی گرفتن از بافت‌ها (Textures) و وارد کردن Meshها به Unreal Engine و Unity
  • ایجاد متریال‌ها و اعمال بافت‌ها در هر دو موتور بازی‌سازی

این دوره فرض می‌کند که شما به Substance Painter دسترسی دارید. می‌توانید اشتراک داشته باشید یا برنامه را با یک پرداخت یک‌باره از طریق Steam خریداری کنید. دانش‌آموزان و دانشجویان نیز می‌توانند برای دریافت تخفیف، لایسنس دانشجویی دریافت کنند، بنابراین این مورد را بررسی کنید!

در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود به طور حرفه‌ای به Meshهای خود بافت دهید تا دارایی‌های بازی زیبایی ایجاد کنید! این یک قطعه عالی برای نمونه کارها (Portfolio) است که می‌توانید به مجموعه خود اضافه کنید! تمام مهارت‌ها به طور کامل توضیح داده می‌شوند تا شما همه چیز را درک کنید و بتوانید این فرآیندها را با مدل‌های خود بازآفرینی کنید.

همین حالا شروع کنید و بیایید این شمشیر Rune زیبا را با هم بسازیم!


سرفصل ها و درس ها

Project Setup and Baking Mesh Maps

  • مقدمه Introduction

  • ایجاد پروژه، پخت (Baking)، لایه‌ها و گروه‌های لایه Project Creation, Baking, Layers, and Layer Groups

  • پخت نقشه‌های مش (Mesh) Baking Mesh Maps

  • مشاهده نقشه‌های مش (Mesh) Viewing Mesh Maps

  • لایه‌ها و ماسک‌گذاری Layers and Masking

  • گروه‌های لایه Layer Groups

بافت‌دهی به تیغه Texturing the Blade

  • تیغه – تغییرات رنگ The Blade - Color Variations

  • تیغه – ساییدگی لبه The Blade - Edge Wear

  • تیغه – انسداد محیطی (Ambient Occlusion) The Blade - Ambient Occlusion

  • تیغه – کثیفی The Blade - Dirt

  • تیغه – اصلاح تیغه The Blade - Blade Touch Up

محافظ و دیسک Guard and Disk

  • محافظ و دیسک – تغییرات رنگ Guard and Disk - Color Variations

  • محافظ و دیسک – ساییدگی لبه Guard and Disk - Edge Wear

  • محافظ و دیسک – کثیفی Guard and Disk - Dirt

روکش دسته The Handle Wrap

  • برجستگی‌های روکش Wrap Highlights

  • کثیفی روکش Wrap Dirt

  • افکت‌های پس‌پردازش (Post Process) Post Process Effects

انتشار (Emission)، افکت‌های پس‌پردازش (Post Process) و خروجی گرفتن از تکسچرها برای موتورهای بازی‌سازی Emission, Post Process Effects, and Exporting our Textures for Game Engines

  • انتشار (Emission) Emission

  • خروجی گرفتن تکسچرها برای UE5 Exporting Textures for UE5

  • خروجی گرفتن تکسچرها برای Unity Exporting Textures for Unity

  • تبریک! سخنرانی جایزه Congratulations! Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش سابستنس پینتر - شمشیر رونی
جزییات دوره
3 hours
21
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
848
5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Stephen Ulibarri Stephen Ulibarri

مهندس، برنامه نویس، توسعه دهنده بازی، نویسنده