آموزش ریگ بندی کاراکتر برای مبتدیان مطلق در مایا 2025 - آخرین آپدیت

دانلود Learn Character Rigging For Absolute Beginners in Maya 2025

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ریگینگ سه بعدی در مایا (Maya) برای انیمیشن سازی حرفه ای

صفر تا صد ریگینگ کاراکتر سه بعدی در مایا را بیاموزید و همین امروز شروع به ساخت انیمیشن های سه بعدی شگفت انگیز کنید!

  • آشنایی با رابط کاربری مایا
  • آماده سازی مدل های سه بعدی برای فرآیند ریگینگ
  • ساخت اسکلت کاراکتر با ایجاد استخوان
  • درک تفاوت بین سیستم های IK و FK
  • اضافه کردن سیستم های IK به پاها و بازوهای کاراکتر
  • سازماندهی صحنه سه بعدی برای بهترین عملکرد
  • پوست دهی به کاراکتر سه بعدی و استفاده از ابزارهای بهبود دفرمگی پوست
  • ایجاد کنترل های انیمیشن برای انیمیت کردن کاراکتر
  • کار با صفات سفارشی
  • و خیلی بیشتر...

پیش نیازها: بدون نیاز به مهارت های قبلی انیمیشن سه بعدی یا ریگینگ. شما همه چیز را از پایه یاد خواهید گرفت.

تنها پیش نیاز: انگیزه برای یادگیری ;)

به بهترین راهنمای ریگینگ کاراکتر سه بعدی در مایا در سال 2025 خوش آمدید!

((نکته: تمام مطالب تدریس شده در این دوره برای تمام نسخه های Autodesk Maya قابل استفاده است))

با بیش از 10،000 دانشجو راضی و میانگین امتیاز 4.8، این فرصت شما برای ورود به جذاب ترین صنعت: انیمیشن سه بعدی است.

الف تا ی لازم برای ایجاد ریگ های سه بعدی و انیمیشن های شگفت انگیز با محبوب ترین و قدرتمندترین برنامه هنر سه بعدی، "Autodesk Maya" را بیاموزید.

تازه وارد دنیای ریگینگ سه بعدی و انیمیشن سه بعدی هستید؟ مشکلی نیست! ما فوق العاده ساده شروع می کنیم، بنابراین با تجربه کم یا بدون تجربه مشکلی نخواهید داشت.

در این دوره از A تا Z، از اصول اولیه تا موضوعات پیشرفته تر ریگینگ سه بعدی و نحوه ایجاد ریگ های کاراکتر آماده برای انیمیشن سه بعدی را آموزش می دهیم.

بهترین بخش؟

این دوره پروژه محور است، بنابراین بلافاصله مهارت های جدید خود را در مدل های سه بعدی واقعی اعمال خواهید کرد. تمام فایل های پروژه و همچنین منابع و مراجع اضافی گنجانده شده است - هرگز گیر نخواهید کرد!

علاوه بر این، ما قرار است خوش بگذرانیم و هر ویدیو را به روشی مثبت به پایان برسانیم که ما را برای هر چیزی که مایا یا زندگی به سمت ما پرتاب می کند، آماده می کند!

ضمانت بازگشت 100% پول 30 روزه ما!

ما می خواهیم شما خوشحال باشید. اگر دلیلی وجود دارد که از دوره لذت نمی برید و آنچه را که انتظار داشتید دریافت نمی کنید، ما پول شما را پس خواهیم داد.

بنابراین این یک تصمیم قطعی است، امروز با ریسک صفر و همه چیز برای به دست آوردن ثبت نام کنید.

پس منتظر چه هستید؟ روی دکمه خرید الان کلیک کنید و در شگفت انگیزترین دوره ریگینگ کاراکتر در جهان به من بپیوندید.

وقتی ثبت نام می کنید چه چیزی دریافت می کنید؟

  • 25+ ساعت آموزش آسان

  • دروس پاداش انیمیشن و ریگینگ.

  • شما با یک هزینه یکباره به طور کامل مادام العمر دسترسی خواهید داشت

  • فایل های پروژه قابل دانلود برای هر مرحله از دوره

  • پشتیبانی ویژه برای کمک به شما در حین گذراندن دوره

آماده خوش گذرانی هستید؟

اگر چنین است، پس این ماجراجویی را امروز شروع کنید و در این سفر شگفت انگیز در ریگینگ سه بعدی به من بپیوندید!

من مشتاقانه منتظر دیدن شما در این دوره هستم! به یاد داشته باشید که ریگینگ سه بعدی و انیمیشن نیز در مورد تفریح است. پس در طول راه خوش بگذرانید!!


سرفصل ها و درس ها

Course Overview-مروری بر دوره Course Overview

  • Course Overview-مروری بر دوره Course Overview

Getting Started with Maya and 3D Rigging-شروع کار با مایا و ریگینگ سه بعدی Getting Started with Maya and 3D Rigging

  • What is Rigging and Why it's Important-ریگینگ چیست و چرا مهم است What is Rigging and Why it's Important

  • About The Project Exercice Files-درباره فایل های تمرین پروژه About The Project Exercice Files

  • Bonus Resources-منابع جایزه Bonus Resources

  • Getting Familiar with Maya's Interface-آشنایی با رابط کاربری مایا Getting Familiar with Maya's Interface

  • Preparing your Character Model for Rigging-آماده سازی مدل کاراکتر شما برای ریگینگ Preparing your Character Model for Rigging

Building the Skeleton of our 3D Character-ساخت اسکلت کاراکتر سه بعدی ما Building the Skeleton of our 3D Character

  • Creating Leg Joints-ایجاد اتصالات پا Creating Leg Joints

  • Local VS World Orientation of Joints-جهت گیری محلی در مقابل جهانی اتصالات Local VS World Orientation of Joints

  • Creating Foot Joints-ایجاد اتصالات پا Creating Foot Joints

  • Renaming & Organizing our Scene-تغییر نام و سازماندهی صحنه ما Renaming & Organizing our Scene

  • The Difference between FK & IK Systems-تفاوت بین سیستم های FK و IK The Difference between FK & IK Systems

  • Adding IK System to Our Character's Leg-اضافه کردن سیستم IK به پای کاراکتر ما Adding IK System to Our Character's Leg

  • Mirroring Our Leg Joints-قرینه سازی اتصالات پای ما Mirroring Our Leg Joints

  • Creating Torso Joints-ایجاد اتصالات تنه Creating Torso Joints

  • Creating Neck & Head Joints-ایجاد اتصالات گردن و سر Creating Neck & Head Joints

  • Adding Pelvis Bone-اضافه کردن استخوان لگن Adding Pelvis Bone

  • Creating Arm Joints-ایجاد اتصالات بازو Creating Arm Joints

  • Adding the Clavicle Bone-اضافه کردن استخوان ترقوه Adding the Clavicle Bone

  • Creating Hand & Finger Joints-ایجاد اتصالات دست و انگشت Creating Hand & Finger Joints

  • Applying IK System to Arm Joints & Mirroing Across-اعمال سیستم IK به اتصالات بازو و قرینه سازی Applying IK System to Arm Joints & Mirroing Across

The Skinning Process-فرآیند Skinning The Skinning Process

  • Skinning our Character-Skinning کاراکتر ما Skinning our Character

  • Things to Keep in Mind When Skinning-نکاتی که هنگام Skinning باید در نظر داشته باشید Things to Keep in Mind When Skinning

  • Tweaking Joints Placement After Skinning-تنظیم محل اتصالات بعد از Skinning Tweaking Joints Placement After Skinning

  • Working With The Hammer Weights Tool-کار با ابزار Hammer Weights Working With The Hammer Weights Tool

  • Introducing The Components Editor-معرفی Components Editor Introducing The Components Editor

  • Refining Weights Using The Paint Weights Tool (Part1)-بهبود وزن ها با استفاده از ابزار Paint Weights (قسمت 1) Refining Weights Using The Paint Weights Tool (Part1)

  • Refining Weights Using The Paint Weights Tool (Part2)-بهبود وزن ها با استفاده از ابزار Paint Weights (قسمت 2) Refining Weights Using The Paint Weights Tool (Part2)

  • Refining Weights Using The Paint Weights Tool (Part3)-بهبود وزن ها با استفاده از ابزار Paint Weights (قسمت 3) Refining Weights Using The Paint Weights Tool (Part3)

  • Mirroring Skin Weights-قرینه سازی وزن های Skin Mirroring Skin Weights

Building Animation Controls-ساخت کنترل های انیمیشن Building Animation Controls

  • Building The Global Animation Control-ساخت کنترل انیمیشن سراسری Building The Global Animation Control

  • Building The Pelvis Control-ساخت کنترل لگن Building The Pelvis Control

  • Adding a Back Control-اضافه کردن کنترل پشت Adding a Back Control

  • Creating The Chest Control-ایجاد کنترل قفسه سینه Creating The Chest Control

  • Building a Center of Gravity Control-ساخت کنترل مرکز ثقل Building a Center of Gravity Control

  • Creating a Repository of Control Shapes-ایجاد مخزن اشکال کنترلی Creating a Repository of Control Shapes

  • Rigging The Head-ریگینگ سر Rigging The Head

  • Creating an Animation Control for The Neck-ایجاد یک کنترل انیمیشن برای گردن Creating an Animation Control for The Neck

  • Rigging The Clavicles-ریگینگ ترقوه ها Rigging The Clavicles

  • Setting Up Elbow Controls-تنظیم کنترل های آرنج Setting Up Elbow Controls

  • Setting Up Wrist Controls-تنظیم کنترل های مچ دست Setting Up Wrist Controls

  • Working with Custom Attributes-کار با ویژگی های سفارشی Working with Custom Attributes

  • Rigging The Fingers-ریگینگ انگشتان Rigging The Fingers

  • Setting Up Knee Controls-تنظیم کنترل های زانو Setting Up Knee Controls

  • Building Leg Controls-ساخت کنترل های پا Building Leg Controls

  • Adding Foot Controls-اضافه کردن کنترل های پا Adding Foot Controls

  • Organizing Our Scene-سازماندهی صحنه ما Organizing Our Scene

  • Cleaning Up The Rig-پاکسازی ریگ Cleaning Up The Rig

  • More On the Freeze Transformations Feature-اطلاعات بیشتر درباره ویژگی Freeze Transformations More On the Freeze Transformations Feature

Conclusion-نتیجه گیری Conclusion

  • Wrapping Up The Course & Your Assignment Project-جمع بندی دوره و پروژه تکلیفی شما Wrapping Up The Course & Your Assignment Project

نمایش نظرات

آموزش ریگ بندی کاراکتر برای مبتدیان مطلق در مایا 2025
جزییات دوره
6.5 hours
49
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
345
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Anass Cherkaoui Anass Cherkaoui

هنرمند سه بعدی و طراح گرافیک

سلام، نام من آناس چرکائوی است، من یک مربی دیجیتال هستم و علاقه زیادی به طراحی سه بعدی و گرافیک دارم.

به یاد می‌آورم که از صفر شروع کنم، به خودم بیاموزم و شبانه روز برای کسب مهارت‌های لازم برای ساختن حرفه‌ام تلاش کنم. و این چیزی است که من را وادار می کند تا تصمیم بگیرم در اینجا در Skillshare تدریس کنم.

با Skillshare، من واقعاً می‌توانم دانش و تجربه‌ای را که در چند سال گذشته به دست آورده‌ام به اشتراک بگذارم و به تعداد زیادی از مردم که بتوانم یاد بگیرند چگونه هنرمندان سه بعدی باشم، کمک کنم.

من به شما به روشی ساده و سرگرم کننده آموزش خواهم داد. برای من، یادگیری باید آسان باشد بدون توجه به اینکه در چه سطح مهارتی هستید، و باید از انجام آن لذت ببرید.

اگر دوست دارید چیزها را به سرعت و به طور کامل یاد بگیرید و دوست دارید در راه سرگرمی زیادی داشته باشید، پس با اشتیاق و انرژی من در طول درس های دوره ام، مطمئن هستم که در سفر خود به این کشور لذت خواهید برد. دنیای سه بعدی.

من مشتاقانه منتظر هستم که اول دوست شما باشم، سپس مربی و مربی شما، و منتظر کمک شما هستم و به همه سوالات شما به موقع پاسخ می دهم.