آموزش Unreal Engine 5 Blueprints: ساخت بازی بقا در پایگاه ماه - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Blueprints: Build a Moon Base Survival Game

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: اولین بازی کامل بقای خود را در UE5 با استفاده از بلوپرینت‌ها بسازید - گام به گام و بدون نیاز به کدنویسی (سازگار با نسخه UE 5.8) یک بازی کامل بقا در پایگاه ماه را در آنریل انجین ۵ خلق کنید کار با بلوپرینت‌ها و نحوه ساختاردهی سیستم‌های جامع بازی را بیاموزید سیستم‌های الهام‌گرفته از بازی Planet Crafter را بازسازی کنید: سیستم ساخت‌وساز، اینونتوری، کرفتینگ و جمع‌آوری منابع پیاده‌سازی جمع‌آوری منابع با افکت‌های لیزری جذاب طراحی محیط منحصر‌به‌فرد ماه با نورپردازی و اتمسفر دینامیک ساخت چرخه بازی (Game Loop) با مکانیک‌های بقا مانند سلامت، اکسیژن و آب اتصال مستقیم رابط کاربری (UI) به منطق گیم‌پلی و ایجاد معماری‌های بلوپرینت قابل استفاده مجدد تکمیل یک بازی بقای عملی که می‌توانید آن را گسترش داده یا شخصی‌سازی کنید پیشنیازها: بدون نیاز به تجربه قبلی در آنریل انجین یا برنامه‌نویسی - همه موارد گام به گام توضیح داده شده است نصب Unreal Engine 5 سیستم کامپیوتری مناسب برای اجرای روان Unreal Engine 5 اشتیاق به یادگیری ساخت بازی

با استفاده از بلوپرینت‌ها در Unreal Engine 5، بازی بقای اختصاصی خود را در پایگاه ماه بسازید. (سازگار با UE 5.8 - محتوای جایزه را بررسی کنید)

این دوره حول یک هدف واحد ساخته شده است: به پایان رساندن یک پروژه واقعی از ابتدا تا انتها. شما با یک صحنه خالی شروع می‌کنید و به آرامی آن را به یک بازی بقای کامل و قابل اجراتبدیل می‌کنید و همزمان یاد می‌گیرید که سیستم‌ها چگونه کار کرده و به هم متصل می‌شوند.

در ابتدا، محیط ماه را شکل می‌دهید. لنداسکیپ را می‌سازید، با استفاده از PCG سنگ‌ها را تولید می‌کنید، نورپردازی را اضافه کرده و چرخه شب و روز را با حضور زمین در آسمان تنظیم می‌کنید.

سپس، با سیستم‌های بقا به بازی جان می‌بخشید. یک سیستم ساخت‌وساز ماژولار با قابلیت Snapping و اعتبارسنجی می‌سازید، منابع را بر اساس بایوم‌ها تولید می‌کنید، سیستم برداشت منابع، اینونتوری و کرفتینگ را پیاده‌سازی کرده، مبلمان قرار می‌دهید، وضعیت‌های بازیکن مانند سلامت و اکسیژن را ردیابی می‌کنید و همه این‌ها را به یک رابط کاربری تعاملی متصل می‌کنید.

همه مراحل گام به گام در بلوپرینت‌هاانجام می‌شود. هر مرحله برای مبتدیان به وضوح توضیح داده شده است. شما نه تنها ویژگی‌ها، بلکه نحوه اتصال آن‌ها به یک سیستم بازی کاربردیرا یاد خواهید گرفت.

در پایان دوره، شما موارد زیر را خواهید داشت:

  • یک بازی بقای کامل و قابل اجرا در پایگاه ماه

  • درکی روشن از نحوه ساختاردهی سیستم‌های بلوپرینت

  • مکانیک‌های قابل استفاده مجدد برای پروژه‌های شخصی خودتان

  • اعتماد به نفس برای شروع ساخت بازی‌ها به صورت مستقل

چه در آنریل انجین تازه‌کار باشید و چه قبلاً آموزش‌هایی را امتحان کرده باشید، این دوره شما را از یک مرحله خالی به یک بازی کاملاً کاربردی که خودتان ساخته‌ایدمی‌رساند.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

خلق محیط ماه Creating lunar environment

  • معرفی بخش Intro to section

  • ایجاد پروژه Create project

  • ساخت لنداسکیپ Create landscape

  • افزودن صخره‌های بزرگ با PCG Adding big rocks with PCG

  • افزودن صخره‌های کوچک با PCG Adding small rocks with PCG

  • افزودن تشکیلات صخره‌ای با PCG Adding rock formation with PCG

  • افزودن Post Processing Adding post processing

  • تنظیم رنگ صخره‌ها Adjusting rock colors

  • افزودن دهانه‌های ماه Adding craters

  • حذف صخره‌ها از داخل دهانه‌ها Removing rocks from craters

  • کوییز بخش دوم Section 2 Quiz

افزودن زمین، ستارگان و خورشید Adding Earth, stars & sun

  • معرفی بخش Intro to section

  • افزودن زمین به آسمان Adding Earth to the sky

  • افزودن ستارگان Adding stars

  • ساخت ردیاب زمان ماه Creating a lunar time tracker

  • نمایش زمان ماه با ویجت‌ها Displaying lunar time with widgets

  • افزودن خورشید Adding sun

  • افزودن چرخش خورشید برای چرخه شب و روز Adding sun rotation for day/night cycle

  • بهبود نورپردازی لنداسکیپ Improving landscape lighting

  • کوییز بخش سوم Section 3 Quiz

افزودن سیستم انتخاب و تعامل Adding selection & interaction

  • معرفی بخش Intro to section

  • افزودن نشانه‌گیر (Crosshair) Adding a crosshair

  • افزودن قابلیت انتخاب اشیاء Adding object selection

  • افزودن تعامل با اشیاء Adding object interaction

  • جایگزینی مش با لامپ Replacing mesh with lamp

  • کوییز بخش چهارم Section 4 Quiz

پایه‌های سیستم ساخت‌وساز: تنظیمات و مکانیک‌های اصلی Building system foundations: setup and core mechanics

  • معرفی بخش Intro to section

  • پیاده‌سازی PlayerMode و نمایش حالت فعال Implementing PlayerMode and displaying active mode

  • ساخت مبانی مکانیک ساخت‌وساز Creating basics of the building mechanic

  • جایگذاری اشیاء Placing objects

  • اعتبارسنجی جایگذاری ساختمان Building placement validation

  • وارد کردن مدل‌های ساختمانی از Fab Importing building assets from Fab

  • افزودن سیستم Snapping - بخش اول Adding snapping system - Part 1

  • افزودن سیستم Snapping - بخش دوم Adding snapping system - Part 2

  • مخفی کردن دیوارهای داخلی در ساختمان Hiding inner walls in a building

  • ساخت یک Struct برای پشتیبانی از اسپان چندین ساختمان Creating a struct to support spawning multiple buildings

  • کوییز بخش پنجم Section 5 Quiz

جایگزینی دیوارها و شخصی‌سازی ساختمان Wall replacements and building customization

  • معرفی بخش Intro to section

  • افزودن درب‌ها Adding doors

  • تغییر بین ساختمان‌ها Switching between buildings

  • افزودن قابلیت جایگزینی دیوارها با درب‌ها Adding functionality to replace walls with doors

  • افزودن پنجره Adding window

  • افزودن پیش‌نمایش زنده برای جایگزینی دیوارها Adding live preview for wall replacements

  • پرداخت جزئیات نهایی Polishing up the little things

  • کوییز بخش ششم Section 6 Quiz

تخریب ساختمان و جایگذاری مبلمان Building destruction and furniture placement

  • معرفی بخش Intro to section

  • افزودن مکانیسم تخریب Adding destruction mechanism

  • هایلایت کردن عناصر تخریب‌پذیر Highlighting destructible element

  • افزودن مبلمان Adding furniture

  • پیاده‌سازی جایگذاری مبلمان Implementing furniture placement

  • کوییز بخش هفتم Section 7 Quiz

رابط کاربری (UI) برای سیستم ساخت‌وساز UI for Building system

  • معرفی بخش Intro to section

  • ساخت ویجت‌های انتخاب ساختمان Creating building selection widgets

  • اتصال رابط کاربری به منطق ساخت‌وساز Connecting UI to building logic

  • پر کردن ویجت‌ها با داده‌های ساختمانی Populating widgets with building data

  • انتخاب انواع ساختمان از طریق UI Selecting building types from the UI

  • کوییز بخش هشتم Section 8 Quiz

تولید منابع و بایوم‌ها Resource generation and biomes

  • معرفی بخش Intro to section

  • ساخت بلوپرینت‌های منابع Creating resource blueprints

  • ساخت سیستم بایوم (زیست‌بوم) Creating biome system

  • بهبود منطق تولید منابع Improving resource generation logic

  • افزودن مناطق مختلف منابع Adding different resource zones

  • کوییز بخش نهم Section 9 Quiz

سیستم برداشت منابع Harvesting system

  • معرفی بخش Intro to section

  • پیاده‌سازی مکانیسم اصلی برداشت Implementing core harvesting mechanism

  • افزودن افکت‌های مقیاس و چرخش Adding scale and rotation effects

  • نمایش نام منابع Displaying resource names

  • افزودن افکت پرتو Niagara Adding a Niagara beam effect

  • رفع باگ‌های سیستم برداشت Fixing bugs in the harvesting system

  • بازسازی (Respawn) منابع Respawning resources

  • کوییز بخش دهم Section 10 Quiz

سیستم اینونتوری (موجودی) Inventory system

  • معرفی بخش Intro to section

  • ساخت ویجت‌های اینونتوری Creating inventory widgets

  • پر کردن اینونتوری با داده‌ها Populating the inventory with data

  • افزودن منابع برداشت شده به اینونتوری Adding harvested resource to the inventory

  • حذف آیتم‌ها از اینونتوری Removing items from the inventory

  • افزودن Tooltipها (راهنمای کوتاه) Adding tooltips

  • رها کردن و جمع‌آوری آیتم‌ها Dropping and collecting items

  • افزودن Tooltip به منوی ساخت‌وساز Adding a tooltip to the building menu

  • بررسی آیتم‌های مورد نیاز برای ساخت Checking required items for building

  • بازیافت منابع از ساختمان‌های تخریب شده Salvaging resources from destroyed buildings

  • افزودن آیتم‌های مصرفی Adding consumable items

  • کوییز بخش یازدهم Section 11 Quiz

سیستم‌های بقا و وضعیت‌های بازیکن Player survival & stat systems

  • معرفی بخش Intro to section

  • ساخت ویجت‌های بقای بازیکن (سلامت، آب، اکسیژن) Creating player survival widgets (health, hydration, oxygen)

  • کاهش تدریجی وضعیت‌های بازیکن و به‌روزرسانی UI Draining player stats over time and updating the UI

  • مصرف آیتم‌ها برای بازیابی وضعیت‌های بقا Consuming items to restore player survival stats

  • مناطق اکسیژن و امنیت ساختمان Oxygen zones and building safety

  • منطق مرگ بازیکن Player death logic

  • کوییز بخش دوازدهم Section 12 Quiz

سیستم کرفتینگ (ساخت آیتم) Crafting system

  • معرفی بخش Intro to section

  • تنظیم داده‌های سیستم کرفتینگ Crafting system data setup

  • بازسازی ورودی منو و رفتار پنجره‌ها Refactoring menu input and window behavior

  • ساخت UI کرفتینگ و پر کردن آن با داده‌ها Creating the crafting UI and populating it with data

  • پیاده‌سازی تعاملات و منطق کرفتینگ Implementing crafting interactions and logic

  • کوییز بخش سیزدهم Section 13 Quiz

جمع‌بندی نهایی پروژه Final project wrap-up

  • نمایش پروژه، خلاصه و گام‌های بعدی Project showcase, summary & next steps

  • اعتبارات و لایسنس‌های دارایی‌ها (Assets) Credits & Asset Licenses

محتوای جایزه Bonus content

  • به‌روزرسانی پروژه به UE 5.8 Updating the project to UE 5.8

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine 5 Blueprints: ساخت بازی بقا در پایگاه ماه
جزییات دوره
21 hours
88
(آخرین آپدیت)
266
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Adam M
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam M Adam M

مهندس اتوماسیون تست