آموزش Revit and Unreal Engine: تجسم معماری در زندگی واقعی

Revit and Unreal Engine: Real-Life Architectural Visualizations

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در حالی که Autodesk Revit ابزاری عالی برای مدل سازی سه بعدی برای معماران است ، ارائه مدلهای سه بعدی در برنامه می تواند وقت گیر و پیچیده باشد. Unreal Engine به معماران این توانایی را می دهد که این روند را از Revit خارج کنند و تجسم معماری ایجاد کنند که نشان می دهد طراحی آنها با نور و مواد واقعی چگونه به نظر می رسد. در این دوره ، نحوه تبدیل طرح های Revit خود را به تصاویر و فیلم های بسیار واقع گرایانه با استفاده از قدرت Unreal Engine کشف کنید. مربی شاون برایانت نحوه تهیه Revit برای موتور غیرواقعی ، تنظیم نمایش های سه بعدی در Revit و صادرات نماهای Revit برای Unreal Engine را پوشش می دهد. سپس Shaun نحوه کار در موتور غیرواقعی ، از جمله نحوه هندسه مدل خود ، کار با مواد و نورپردازی و افزودن نماهای دوربین و نور طبیعی روز را به صحنه خود ارائه می دهد. برای جمع بندی ، او نشان می دهد که چگونه می توان نمونه های اصلی خود را به عنوان عکس و فیلم های معماری ارائه داد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مروری بر تجسم معماری (arch viz) An overview of architectural visualization (arch viz)

  • آنچه شما باید بدانید What you should know

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. Arch Viz در موتور Unreal 1. Arch Viz in Unreal Engine

  • Unreal Engine (UE) چیست؟ What is Unreal Engine (UE)?

  • چرا معماران از arch viz در پروژه ها استفاده می کنند؟ Why do architects use arch viz in projects?

  • چگونه Unreal Engine می تواند به یک معمار کمک کند؟ How can Unreal Engine assist an architect?

  • رابط UE The UE interface

  • سایر دوره های مفید UE در کتابخانه Other useful UE courses in the library

2. آماده شدن Revit برای UE 2. Getting Revit Ready for UE

  • نصب سکه Installing COINS

  • تقسیم مدل Revit با بخش سکه Sectioning the Revit model with COINS Section

  • ابزار صادرات Datasmith در Revit 2021 The Datasmith Export tool in Revit 2021

  • گردش کار Datasmith: یک حرکت سریع The Datasmith workflow: A quick heads-up

3. استفاده از Hide / Isolate 3. Using Hide/Isolate

  • استفاده از Hide / Isolate در نماهای Revit Using Hide/Isolate in the Revit views

  • حذف خانواده های غیر ضروری Revit Removing non-necessary Revit families

4. تنظیم نمایش های سه بعدی در Revit 4. Setting 3D Views in Revit

  • تنظیم نماهای Revit 3D برای صادرات Setting up Revit 3D views for export

  • تنظیم نمای سه بعدی سازه Setting up a 3D Structural Envelope view

  • تنظیم نمای پاکت داخلی سه بعدی Setting up an 3D Internal Envelope view

  • تنظیم نمای مبلمان سه بعدی Setting up a 3D Furniture view

  • بخش بندی نماهای سه بعدی با بخش سکه ها Sectioning the 3D views with COINS Section

  • تنظیم نماهای صادرات سه بعدی به عنوان الگو Setting up 3D export views as a template

5. صادرات Revit Views 5. Exporting the Revit Views

  • صادر کردن نمای سه بعدی ساختاری Exporting the Structural 3D view

  • صادر کردن نمای داخلی 3D Exporting the Internal 3D view

  • صادرات نمای سه بعدی مبلمان Exporting the Furniture 3D view

  • بررسی پرونده های باز Datasmith در Unreal Engine (UE) Checking the Datasmith files open in Unreal Engine (UE)

6. کار با هندسه مدل در UE 6. Working with Model Geometry in UE

  • راه اندازی یک پوشه مناسب و فلسفه نامگذاری پرونده Setting up an appropriate folder and filenaming philosophy

  • تنظیم واحدها و مقیاس های خود در UE Setting up your units and scale in UE

  • وارد کردن پرونده های Datasmith Bringing in the Datasmith files

  • تراز کردن موقعیت های مدل Revit در UE Aligning the Revit model positions in UE

  • تغییر اندازه حجم پس از فرآیند Resizing the post-process volume

  • سازماندهی محتوای UE با زیر شاخه ها Organizing UE content with subdirectories

7. استفاده از مش ، مواد و روشنایی در UE 7. Using Meshes, Materials, and Lighting in UE

  • با استفاده از ویرایشگر مش استاتیک Using the Static Mesh Editor

  • کار با بافت و مواد اولیه UE Working with textures and basic UE materials

  • استفاده از مواد برای دارایی Revit Applying materials to the Revit assets

  • با استفاده از پیش روشنایی Using pre-lighting

  • استفاده از چراغ های ثانویه Using secondary lights

8. استفاده از دوربین ها و تصاویر در UE 8. Applying Cameras and Visuals in UE

  • اعمال جلوه های ویژه در UE Applying specialist effects in UE

  • نمایش نماهای دوربین و نور طبیعی روز در صحنه UE شما Introducing camera views and natural daylight in your UE scene

  • ساخت پیش نمایش روشنایی Building a lighting preview

  • ساخت پیش نمایش روشنایی Building a lighting preview

9. تجسم های معماری در UE 9. Architectural Visualizations in UE

  • ارائه عکسهای معماری در UE Rendering architectural stills in UE

  • ارائه فیلم های معماری در UE Rendering architectural videos in UE

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Revit and Unreal Engine: تجسم معماری در زندگی واقعی
جزییات دوره
2h 56m
42
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
846
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Shaun Bryant
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Shaun Bryant Shaun Bryant

شان برایانت یک مربی دارای گواهینامه Autodesk در سطح پلاتین در معماری اتوکد و رویت است.

شان دارای تخصص فروش و پشتیبانی فنی، مهارت های مدیریتی گسترده در CAD است. و بیش از 34 سال تجربه در صنعت. او به عنوان مشاور، مربی، مدیر و کاربر، از جمله 22 سال به عنوان مشاور CAD، BIM و مدیریت امکانات، کار کرده است. نویسنده وبلاگ نه فقط CAD! و یک سخنران باتجربه دانشگاه اتودسک، شان یک کارگردان بوده است. او در هیئت مدیره Autodesk User Group International (AUGI) و کارشناس اتوکد در افتتاحیه دانشگاه Autodesk بود که در ژوئن 2017 در لندن برگزار شد. او همچنین مربی سخنران دانشگاه Autodesk، اینفلوئنسر اتوکد و عضو برنامه Autodesk Expert Elite است. . شان در شرق یورکشایر در بریتانیا زندگی می کند، جایی که او مالک و مدیر CADFMconsultants Limited است.