با بلندر (Blender)، میتوانید محیطهای خیرهکننده و استایلیافته با الهام از انیمه بسازید – و من به شما نشان خواهم داد چگونه!
به دوره 'انیمه در بلندر: ساخت ۲ صحنه استایلیافته!' خوش آمدید. در این کلاس آموزش بلندر، یاد خواهید گرفت که چگونه دو محیط منحصر به فرد با الهام از انیمه را از ابتدا تا انتها، تنها با استفاده از نرمافزار بلندر خلق کنید.


ما همه چیز را پوشش خواهیم داد – از مدلسازی و بافتدهی (تکسچرینگ) گرفته تا نورپردازی و رندرینگ – تا بتوانید صحنههای استایلیافته خود را زنده کنید. یاد میگیریم که چگونه با استفاده از شیدرها، نورپردازی به سبک انیمه و تکنیکهای مختلف مانند اضافه کردن خطوط (اوتلاین) به رندرها، به آن ظاهر امضای انیمه دست یابیم.
ابتدا، یک صحنه خیرهکننده پشتبام به سبک انیمه را ایجاد خواهیم کرد که با مدلسازی کل صحنه، نصب نرده، ساختمان، اضافه کردن نیمکتها، نردبان و غیره شروع میشود. یاد خواهید گرفت که چگونه تمام عناصر را مدلسازی کنید، متریالها را اضافه کنید، نورپردازی انیمهای انجام دهید و ترکیببندی را برای ظاهری سینمایی تنظیم نمایید.
علاوه بر این، ما هم یک نسخه روز و هم یک نسخه شب از صحنه پشتبام را ایجاد خواهیم کرد و به شما نشان میدهیم که چگونه حال و هوای صحنه خود را با تنظیمات نورپردازی و آسمان تغییر دهید و صحنههای انیمهای متغیر بسازید.
سپس، یک راهروی مدرسه نمادین به سبک انیمه را خواهیم ساخت، که شامل مدلسازی همه چیز از پنجرهها و درهای کلاس تا وسایلی مانند میز، جاکفشی، کمد و غیره میشود. همچنین تکنیکهای نورپردازی به سبک انیمه را بررسی خواهیم کرد و یاد میگیریم که چگونه به رندرهای خود خطوط اضافه کنیم و به آن ظاهر امضای انیمه با طراحی دستی دست یابیم.
شما همچنین یاد خواهید گرفت که انواع متریالها، از جمله شیشه، آهن، دیوارها، کفهای بازتابنده و بسیاری موارد دیگر را برای محیطهای سهبعدی انیمهای خود ایجاد کنید. در ادامه، بسیاری از وسایل کوچک مانند تابلوهای اعلانات، جاکفشیها، کمدها و غیره را نیز اضافه خواهیم کرد.
پس از آن، یک نسخه رنگی از صحنه راهرو نیز ایجاد خواهیم کرد که به شما امکان میدهد حال و هوا و اتمسفر را متناسب با سبکها و ترکیبهای رنگی مختلف شخصیسازی کنید.

همچنین، زمانی را به کامپوزیتینگ هر دو صحنه خود در بلندر و فتوشاپ اختصاص خواهیم داد و از ویژگیهایی مانند خیرگی (Glare)، نود کوواهارا (Kuwahara Node) و استفاده از اورلیها (Overlays) برای اضافه کردن جزئیات نهایی به رندرهایمان بهره میبریم. چه یک مبتدی باشید و چه یک کاربر باتجربه بلندر که به دنبال کشف زیباییشناسی انیمه در سهبعدی است، این دوره آموزش بلندر مهارتهای لازم برای ایجاد صحنههای سهبعدی جذاب و استایلیافته انیمهای را به شما خواهد داد.
Aniket Rawat
هنرمند سه بعدی
سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.
از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.
نمایش نظرات